Smashpedia
Advertisement
Smashpedia

Los controles son los comandos permiten controlar a los personajes y desplazarse a través de los menús. Según el juego y el control utilizado, se requiere el uso de diferentes botones, pero todos se usan para los mismos fines.

En Super Smash Bros.[]

Control Nintendo 64

El control de la Nintendo 64.

El control utilizado en este juego es el de la Nintendo 64.

Botón En los menús/En combate
Palanca Joystick N64 Moverse por los menús / Hacia los lados: mover al personaje (caminar o correr), hacia arriba: saltar (salto en el aire), hacia abajo: agacharse (atravesar una plataforma, caer rápido en el aire).
Botón Boton a N64 Aceptar, seleccionar, entrar al siguiente menú / Atacar (con la palanca inclinada lentamente: usar ataques fuertes, con la palanca inclinada rápidamente: usar ataques Smash).
Botón Botón b n64 Cancelar, volver al menú anterior / Usar ataques especiales (según si se inclina o no la palanca de control y hacia adonde el ataque especial será uno u otro).
Botones

Derecha N64 Arriba N64 Izquierda N64 Abajo N64

Cambiar el color del personaje / Saltar (saltar en el aire).
Botón Boton R N64 No se usa / Agarrar a un rival, soltar un objeto (lanzar un objeto si se inclina la palanca de control hacia los lados).
Botón Boton L N64 No se usa / Hacer una burla.
Botón Boton Z N64 No se usa / Usar el escudo (manteniendo pulsado y apretando el botón A: mismas acciones que con el botón R, inclinar la palanca de control hacia los lados mientras se mantiene apretado: dar una voltereta hacia los lados, inclinarla hacia abajo: hacer una finta).
Botón START Botón Start N64 Empezar pasar a la pantalla de selección de escenarios (solo si se hace desde la pantalla de selección de personajes) / Pausar el juego.
Cruceta Cruceta N64 No se usa / No se usa.

En Super Smash Bros. Melee[]

Control de GameCube

Control de GameCube.

El control de Nintendo GameCube es el que se usa en Super Smash Bros. Melee.

Botón En los menús/En combate
Palanca principal Moverse por los menús / Hacia los lados: mover al personaje (caminar o correr), hacia arriba: saltar (salto en el aire), hacia abajo: agacharse (atravesar una plataforma, caer rápido en el aire).
Botón Botón A GameCube Aceptar, seleccionar, entrar al siguiente menú / Atacar (con la palanca inclinada lentamente: usar ataques fuertes, con la palanca inclinada rápidamente: usar ataques Smash).
Botón Botón B GameCube Cancelar, volver al menú anterior / Usar ataques especiales (según si se inclina o no la palanca de control y hacia adonde el ataque especial será uno u otro).
Palanca amarillaBotón C stick GameCube Mover la pantalla como efecto visual / Usar ataques Smash (en multijugador), acercar o alejar la cámara al personaje (en modos de un jugador).
Botón Botón X GameCube No se usa / Salto
Botón Botón Y GameCube No se usa / Salto
Botón Botón R GameCube No se usa / Escudo
Botón Botón L GameCube No se usa / Escudo
Botón Botón Z GameCube No se usa / Agarre

En Super Smash Bros. Brawl[]

Controles SSBB

Configuración de controles.

En Super Smash Bros. Brawl, existe una opción para poder configurar los controles para el gusto de los jugadores. En caso de haber un nombre registrado en la consola, es posible modificar los controles en las opciones para que se use esa configuración solo al usar ese nombre, lo que permite tener aun más comodidad.

Cada personaje tiene un Ataque normal, tres Ataques fuertes, tres Ataques Smash, cuatro Movimientos Especiales, un Escudo, un Agarre y tres Burlas, los cuales se realizan al pulsar el botón o la combinación de botones correspondiente.

Controles de Wii[]

WiiMote

El Control de Wii.

Es el control básico del Wii que viene dentro de las consolas. Para jugar con este control, debe de usarse horizontalmente.

Botón En los menús/En combate
Flechas Wii Moverse por los menús / Hacia los lados: mover al personaje (caminar o correr), hacia arriba: saltar (salto en el aire), hacia abajo: agacharse (atravesar una plataforma, caer rápido en el aire).
Botón Botón 2 Wii Aceptar, seleccionar, entrar al siguiente menú / Atacar (con la palanca inclinada lentamente: usar ataques fuertes, con la palanca inclinada rápidamente: usar ataques Smash).
Botón Botón 1 Wii Cancelar, volver al menú anterior / Usar ataques especiales (según si se inclina o no la palanca de control y hacia adonde el ataque especial será uno u otro).
Botón
Botón 1 Wii + Botón 2 Wii
Ataque Smash
Botón Botón - Wii Agarre
Botón Botón A Wii Burla
Botón Botón B Wii Escudo
Botón
Botón A Wii + Botón B Wii
Agarre

Controles de Wii y Nunchuck[]

WiiMote+Nunchuck

El Control de Wii, junto al Nunchuck.

El Nunchuck es un accesorio del control de Wii para mejorar la jugabilidad.

Botón En los menús/En combate
Stick Nunchuck Wii Moverse por los menús / Hacia los lados: mover al personaje (caminar o correr), hacia arriba: saltar (salto en el aire), hacia abajo: agacharse (atravesar una plataforma, caer rápido en el aire).
Botón Botón A Wii Aceptar, seleccionar, entrar al siguiente menú / Atacar (con la palanca inclinada lentamente: usar ataques fuertes, con la palanca inclinada rápidamente: usar ataques Smash).
Botón Botón B Wii Cancelar, volver al menú anterior / Usar ataques especiales (según si se inclina o no la palanca de control y hacia adonde el ataque especial será uno u otro).
Botón
Botón A Wii + Botón B Wii
Agarre
Botón Botón C Nunchuck Wii Salto
Botón Botón Z Nunchuck Wii Escudo
Botón Botón 1 Wii Burla arriba
Botón Botón 2 Wii Burla abajo
Botón
Botón 1 Wii + Botón 2 Wii
Burla lateral
Flechas Wii hacia arriba Salto
Flechas Wii hacia abajo Escudo
Flechas Wii hacia la izquierda y hacia la derecha Agarre

Control del mando clásico[]

Control Clasico

El Mando Clásico.

Es un mando especializado para mejorar los controles. Tiene un cierto parecido a los antiguos controles.

Botón En los menús/En combate
Wii-Classic-Lstick-Up/Wii-Classic-Lstick-Right/Wii-Classic-Lstick-Down/Wii-Classic-Lstick-Left Moverse por los menús / Hacia los lados: mover al personaje (caminar o correr), hacia arriba: saltar (salto en el aire), hacia abajo: agacharse (atravesar una plataforma, caer rápido en el aire).
Botón a Aceptar, seleccionar, entrar al siguiente menú / Atacar (con la palanca inclinada lentamente: usar ataques fuertes, con la palanca inclinada rápidamente: usar ataques Smash).
Botón b Cancelar, volver al menú anterior / Usar ataques especiales (según si se inclina o no la palanca de control y hacia adonde el ataque especial será uno u otro).
Wii-Classic-Rstick-Neutral Ataque Smash
Botón x Salto
Botón y Salto
Botón R Escudo
Botón L Escudo
Botón Botón ZR Nunchuk Wii.gif Agarre
Botón Botón ZL Nunchuk Wii Agarre
Flechas Wii hacia arriba Burla arriba
Flechas Wii hacia abajo Burla abajo
Flechas Wii hacia la izquierda y hacia la derecha Burla lateral

Control de Nintendo GameCube[]

Control de GameCube

Control de GameCube.

El control de Nintendo Game Cube fue anteriormente usado en Super Smash Bros. Melee, por lo que se podría decir que solo se agregaron las funciones de otras dos burlas al presionar cruceta izquierda/derecha y cruceta abajo.

En Super Smash Bros. para Nintendo 3DS[]

Nintendo 3DS

La Nintendo 3DS

En Super Smash Bros. para Nintendo 3DS, al ser la propia consola la que hace de mando, solo tiene una forma de jugar.

Botón En los menús/En combate
Palanca de control Moverse por los menús / Hacia los lados: mover al personaje (caminar o correr), hacia arriba: saltar (salto en el aire), hacia abajo: agacharse (atravesar una plataforma, caer rápido en el aire).
Cruceta Moverse por los menús / Realizar una burla (según hacia qué lado se presione, se hará una de las tres burlas existentes para cada personaje).
Botón A Aceptar, seleccionar, entrar al siguiente menú / Atacar (con la palanca inclinada lentamente: usar ataques fuertes, con la palanca inclinada rápidamente: usar ataques Smash).
Botón B Cancelar, volver al menú anterior (si se manitene presionado) / Usar ataques especiales (según si se inclina o no la palanca de control y hacia adonde el ataque especial será uno u otro).
Botones X e Y El botón Y escoge una variante concreta de algunos escenarios con diferentes formas (como el Reino Champiñónico), el botón X no se usa / Saltar (salto en el aire).
Botón R No se usa / Usar el escudo. Si se presiona con el botón A se hará un agarre.
Botón L No se usa / Realizar un agarre.
Botón Start Pasa a la siguiente pantalla / Pausa la partida. Si la partida ya está pausada termina la pausa.
Botón Select Pasa a la siguiente pantalla / Pausa la partida. Si la partida ya está pausada termina la pausa.
Pantalla táctil Cambia la paleta de los personajes, la aparición o no de PNJ y el nivel de estos, Permite acceder a las notificaciones y Tienda DLC (así como la introducción de contraseñas). Función de teclado para los mensajes de las burlas / Recuadrar un personaje en concreto. En el menú de pausa, seleccionar la cámara del personaje deseado o salir. En el modo Entrenamiento, elegir las diferentes opciones.

En Super Smash Bros. para Wii U[]

En Super Smash Bros. para Wii U es posible utilizarse hasta 7 controles diferentes siendo esta la entrega con más opciones de control. Ademas de la Wii U Gamepad y el Control Wii U Pro se pueden utilizar los mandos compatibles con la Wii, el Nintendo Game Cube (solo con adaptador) y la misma Nintendo 3DS funciona también como mando (aunque solo para las opciones del menú Smash)

Wii U Gamepad[]

Wii U Gamepad

El Wii U Gamepad.

El Wii U Gamepad es el mando principal de la consola y el cual se utiliza en esta entrega. Se caracteriza de los demás controles por poseer una pantalla táctil en la parte central.

Botón En los menús/En combate
Palanca L Moverse por los menús / Hacia los lados: mover al personaje (caminar o correr), hacia arriba: saltar (salto en el aire), hacia abajo: agacharse (atravesar una plataforma, caer rápido en el aire).
Cruceta Moverse por los menús / Realizar una burla (según hacia qué lado se presione, se hará una de las tres burlas existentes para cada personaje).
Palanca R Moverse por los menús / Se usan ataques Smash.
Botón A Aceptar, seleccionar, entrar al siguiente menú / Atacar (con la palanca inclinada lentamente: usar ataques fuertes, con la palanca inclinada rápidamente: usar ataques Smash).
Botón B Cancelar, volver al menú anterior / Usar ataques especiales (según si se inclina o no la palanca de control y hacia adonde el ataque especial será uno u otro).
Botones X e Y El botón Y cambia el menú de escenarios por el menú de "Mi música" y visevera, también sirve para volver al menú anterior. El botón X cambia la forma del escenario a su forma Omega y viseversa, también sirve para aceptar, seleccionar y entrar al siguiente menú / Saltar
Botón R Aceptar, seleccionar, entrar al siguiente menú / Usar el escudo.
Botón L Cancelar, volver al menú anterior / Usar el escudo.
Botón ZR Aceptar, seleccionar, entrar al siguiente menú /Realizar un agarre.
Botón ZL Cancelar, volver al menú anterior/ Realizar un agarre.
Botón Start Pasa a la siguiente pantalla / Pausa la partida. Si la partida ya está pausada termina la pausa.
Botón Select No se usa / No se usa.
Pantalla táctil No se usa/ Cambia el modo de vista de la Game Pad (combate/medidor de daño).

Control Wii U Pro[]

Control Wii U Pro

El control Wii U Pro.

El control Wii U Pro es uno de los controles principales de la Wii U. Debido a ser una adaptación del Wii U Gamepad pero sin pantalla táctil, los mandos a usar son exactamente los mismos que en el Wii U Gamepad.

Wii Remote + Classic Controller Pro[]

Classic Controller Pro

El Classic Controller Pro.

El Classic Controller Pro es un control para la consola Wii y Wii U pero que funciona como accesorio para el Wiimote de la consola Wii. Siendo que el Classic Controller Pro está basado en el Wii U Gamepad, los mandos son exactamente los mismos que en el Wii U Gamepad y en el control Wii U Pro.

Wii Remote[]

WiiMote

El Wii Remote.

El control de la Wii fue anteriormente usado en Super Smash Bros. Brawl, por lo que los mandos permanecen igual a la entrega anterior.

Wii Remote + Nunchuck[]

WiiMote+Nunchuck

El Wii Remote, junto al Nunchuck.

El control de la Wii y el accesorio fueron anteriormente usados en Super Smash Bros. Brawl, por lo que los mandos permanecen igual a la entrega anterior.

Control de Nintendo GameCube[]

Control de GameCube

Control de GameCube.

El control de la Nintendo Game Cube fue anteriormente usado en Super Smash Bros. Melee y en Super Smash Bros. Brawl, por lo que los mandos permanecen igual a las entregas anteriores. Sin embargo, para poder jugar con esos controles es necesario un adaptador para la Wii U ya que la consola no es compatible directamente con estos mandos.

Nintendo 3DS[]

Nintendo 3DS

La Nintendo 3DS

Los mandos a utilizar en la Nintendo 3DS son los mismos que se utilizan en Super Smash Bros. para Nintendo 3DS, sin embargo, la pantalla táctil solo se utiliza para conectar y desconectar la consola de la Wii U y solo se podrá navegar por las opciones del menú Smash.

Curiosidades[]

  • En el menú de Controles en Super Smash Bros. para Wii U cuando se ven todos los controles, existe un error de imágenes en el cual los iconos de vibración de los mandos del Wii Remote + Nunchuck y del control de Nintendo Game Cube están intercambiados
    • Asimismo, si la vibración de uno de los dos controles está activada o no, se marcará dicha acción en el icono que corresponde realmente al control.
Advertisement