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Master Hand (マスターハンド Masutā Hando lit. Mano Maestra en japonés) es el jefe principal en la serie Super Smash Bros., el cual hizo su primera aparición en Super Smash Bros. como jefe final del modo 1P Game. Master Hand reapareció en Super Smash Bros. Melee y en Super Smash Bros. Brawl como jefe final del Modo Clásico. Es también la "manifestación del espíritu creativo"1 en el Mundo Smash, siendo al parecer el creador de este mundo. A partir de Super Smash Bros. Melee es acompañado por Crazy Hand, estando en conflicto entre ellos con crear y destruir. Master Hand representa a la mano derecha, al contrario de Crazy Hand, que es la izquierda.
Super Smash Bros.[]
Master Hand aparece por primera vez en este juego, como el jefe final del modo Clásico. Fue quien convirtió a los muñecos de los personajes en figuras móviles para que luchen para él. Es bastante poderosa, y cuenta con una multitud de ataques y 300 PV.
Super Smash Bros. Melee[]
Master Hand regresa en Super Smash Bros. Melee como enemigo final del modo Clásico, con algunos ataques nuevos y algunos viejos. Esta vez, puede unirse con Crazy Hand al cumplir un requisito especial. También puede volverse un personaje jugable mediante un glitch.
Super Smash Bros. Brawl[]
En esta entrega, Master Hand no representa al villano principal, siendo reemplazado por Tabuu, el cual utiliza a Master Hand como una herramienta para lograr su objetivo. Se puede combatir contra Master Hand terminando el Modo Clásico, o en el Modo Jefes Finales. Además, si el Modo Clásico es completado en dificultad Difícil o superior, sin usar continuaciones y tardando menos de 9 minutos, Master Hand y Crazy Hand aparecerán juntas.
Rol en el Emisario Subespacial[]
A continuación se podrían presentar detalles de la trama y argumento del juego. |
Se revela que antes de los eventos de el Emisario Subespacial, un ser llamado Tabuu, el cuál tiene el objetivo de destruir a este mundo, controlo a Master Hand usando las Cadenas de Luz, debido a que sabia que podía usarlo como una herramienta para reclutar a algunos combatientes de este mundo como Ganondorf, Bowser y Wario para ayudarlo a cumplir sus objetivos.
Su primera aparición fue poco después de que se usara una bomba subespacial en el castillo del Rey Dedede, se ve a Master Hand en una pantalla de vídeo, para darle nuevas ordenes a Ganondorf.
Master Hand vuelve a aparecer cuando todos los personajes llegan al subespacio, Ganondorf encuentra a Master Hand, después de haber traicionado a Bowser, aunque cuando Master Hand se revela a sí mismo, Ganondorf nota que a estado bajo el control de Tabuu, por lo que Ganondorf intenta enfrentar a Tabuu, pero es fácilmente derrotado, aunque su caída rompió las Cadenas de Luz, liberando a Master Hand quien cae al suelo después, sangrando en donde fue encerrado. Master Hand también intenta enfrentar a Tabuu, pero es derrotada con poco esfuerzo. Luego se derrumba una vez más en el suelo y permanece inmóvil cuando fue derrotado, indicando que está inconsciente. No se sabe que ocurrió con Master Hand en la historia después de eso.
Aquí terminan los spoilers. |
En Super Smash Bros. 4[]
Tanto en la versión de 3DS como en la de Wii U Master Hand está de vuelta; se pudo ver que ahora Master Hand tiene una nueva animación de derrota (solo en la dificultad muy difícil). Aparecerá solamente en el modo Clásico, estará al final de este. Si se enfrenta a Master Hand y Crazy Hand juntas en batalla éstas podrán fusionarse y dar lugar a Master Core (Solo en muy difícil) Master Hand y Crazy Hand ahora comparten medidor de energía.
En Super Smash Bros. Ultimate[]
Master Hand vuelve a aparecer en el Modo Aventura: Mundo de Luz. En la introducción cinematográfica, se ve a un ejercito de muchos Master Hands atacando a los luchadores junto al nuevo enemigo Lúmina. Las Master Hands se abren para revelar formas de energía brillante en su interior, que luego son absorbidas por Galeem antes de desatar una explosión de luz que destruye a los luchadores. Master Hand también se puede ver como un jefe o un peligro en el mapa mundial de la modalidad. Si el jugador se niega a luchar con Lumina o Lúgubra, el luchador tendra que luchar contra los dos antagonistas principales (como también lucharan entre ellos), y Master Hand y Crazy Hand se unirán a ellos. Crazy Hand crea una grieta gigante para que Master Hand pueda derrotar a 50 personajes falsos como un personaje jugable temporalmente. También vuelve a tener su papel como jefe del Modo Clásico, y Crazy Hand también puede aparecer junto a Master Hand.
Movimientos[]
Los movimientos de Master Hand son los siguientes. Todos los nombres de los ataques que aparecen aquí no son oficiales.
En Super Smash Bros.[]
Ataque | Descripción | Tipo | Posibilidad de K.O. |
---|---|---|---|
Barrido (1) (2) | Avanza por el escenario mientras va golpeando con su dorso. | Directo | |
Bofetón | Da un rápido golpe con la mano abierta siguiendo un recorrido de derecha a izquierda del escenario. | Directo | |
Caminata (1) (2) (3) | Simula andar con los dedos y cuando está cerca del personaje le golpea con el índice. | Ígneo | |
Cohete (1) (2) (3) (4) | Sale volando hacia arriba y aparece en el fondo del escenario. Lo atraviesa y aparece por la derecha, parando en el centro del escenario. | Ígneo (despegue) / Directo | |
Dedo (1) (2) (3) | Apunta con el índice y golpea dos veces. | Directo | |
Palmada (1) (2) | Sale hacia arriba y reaparece al fondo del escenario impulsándose | Directo | |
Puñetazo Frontal | Sale hacia arriba y aparece en el fondo del escenario, dirigiéndose a él como puño. | Directo | |
Pistola (1) (2) | Simula la pose de una pistola y dispara uno o tres pares de balas. | Ígneo / Indirecto | |
Puñetazo Horizontal (1) (2) | Se cierra en un puño y se dirije hacia el personaje en una trayectoria horizontal. | Directo | |
Puño (1) (2) | Se coloca encima del personaje y descarga sobre él como puño. | Eléctrico | |
Tornado (1) (2) | Sale hacia arriba y baja instantes después dando múltiples giros. | Directo |
En Super Smash Bros. Melee[]
Ataque | Descripción | Tipo | Posibilidad de K.O. |
---|---|---|---|
Agarre | Atrapa al rival y lo estruja. Después puede hacer dos tipos de lanzamiento, Hacia atrás o hacia abajo. En ambos casos Master Hand soltará confeti al arrojar al personaje. Si el jugador pulsa rápida y repetidamente los botones, podrá zafarse del agarre. | Ataque de electricidad / Ataque directo | |
Cohete (1) (2) | Se coloca de forma vertical y sale rápidamente hacia arriba saliendo de la pantalla. Instantes después aparecerá al fondo del escenario y se acercará hasta traspasarlo. Después desciende con la pose neutral. | Ataque de fuego (despegue) / Ataque directo. | |
Puñetazo | Realiza un ataque similar al anterior, pero esta vez golpeará con el puño cerrado y sin efecto de fuego. | Ataque directo | |
Palmada (1) (2) | Se eleva hasta salir de la pantalla. Después aparece en el fondo y con un gran impulso golpea el escenario con la palma abierta. | Ataque directo | |
Dedos Láser | De las puntas de sus dedos salen rayos láser. Master Hand avanza un poco hacia la izquierda moviendo los rayos y vuelve a la posición de origen. | Ataque directo | |
Pistola (2) | Apunta con sus dedos índice y corazón al rival y dispara entre uno y tres pares de balas dependiendo del daño recibido. | Ataque a distancia | |
Tornado (1) (2) | Se eleva hasta salir de la pantalla y cae sobre el rival girando rápidamente mientras cae y una vez está en el suelo. Produce múltiples golpes. | Ataque directo | |
Puño Explosivo (1) (2) | Se eleva y se pone encima del rival, para golpear el escenario con los nudillos, produciendo una explosión. | Ataque directo | |
Palmada Vertical (1) (2) (3) | Igual que el anterior, pero abriendo la mano antes de tocar el suelo. Si alcanza con el centro de la palma, enterrará al personaje. | Ataque directo | |
Dedo (1) (2) | Apunta al rival con el índice y da tres golpes consecutivos, siendo el tercero el más fuerte. | Ataque directo | |
Barrido (1) (2) | Da varios golpes con el dorso de la mano mientras avanza por el escenario. | Ataque directo | |
Bofetón | Abre la mano y da un rápido golpe con la palma, moviéndose de derecha a izquierda. | Ataque directo | |
Caminata (1) (2) | Simula andar con el índice y el corazón y, en caso de encontrarse algún rival durante el trayecto, le golpea con el índice a modo de patada. | Ataque directo |
En Super Smash Bros. Brawl[]
Ataque | Descripción | Tipo | Posibilidad de K.O. |
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Caminata (1) (2) | Usa sus dedos índicie y corazón como pies y simula andar de derecha a izquierda de la plataforma, dando una patada con el dedo índice en el caso de encontrarse al personaje en el camino. | Directo | |
Pistola (1) (2) | Se posiciona frente al jugador y lanza 1 o 3 ráfagas de proyectiles explosivos (dependiendo del daño que se le haga), aunque en los niveles más altos lanza 4 cuando ha recibido 200 o más daño. | Indirecto | |
Tornado (1) (2) (3) | Sale rápidamente hacia arriba para caer sobre el rival girando velozmente y golpeándolo múltiples veces. | Directo | |
Dedos Láser | Lanza rayos eléctricos por la punta de sus dedos mientras se mueve ligeramente por el escenario. | Indirecto | |
Agarre | Persigue al personaje para agarrarlo. Si lo consigue, lo estruja múltiples veces para finalmente lanzarlo hacia abajo o hacia atrás. | Directo | |
Manotazo (2) (3) | Se desplaza velozmente de derecha a izquierda con la palma abierta. | Directo | |
Puñetazo (1)(2) | Se eleva hasta sobrepasar el límite superior y reaparece al fondo del escenario como puño para golpear al personaje. | Directo | |
Dedo (1) (2) | Apunta al personaje con el índice y le propina tres golpes, siendo el último el que más fuerza tiene. | Directo | |
Palmada Vertical (1) (2) (3) | Se alza y persigue al personaje por encima suyo, para caer rápidamente sobre él. Si llega a alcanzarlo de lleno lo enterrará. | Directo | |
Puño Explosivo (1) (2) (3) | Empieza igual que el ataque anterior, pero en vez de abrir la mano antes de llegar al suelo mantiene el puño cerrado, culminando el ataque con una explosión. | Directo / Ígneo | |
Cohete (1) (2) | Parecido al puñetazo, pero se eleva con una postura diferente y la trayectoria que sigue es aparentemente errática. | Directo | |
Barrido (1) (2) | Simula barrer la superficie del escenario con el dorso de la mano. | Directo | |
Palmada | Desaparece por arriba y aparece al fondo describiendo una trayectoria parabólica con la que acelera para golpear con fuerza al personaje. | Directo |
En Super Smash Bros. para Nintendo 3DS y Wii U[]
Ataque | Descripción | Tipo | Posibilidad de K.O. |
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Agarre | Persigue al personaje y trata de agarrarlo. Si lo consigue, lo estruja y puede o depositarlo en el suelo (dejando al personaje durmiendo) o lanzarlo hacia la derecha. Tanto los estrujontes como los lanzamientos producen daño al personaje. | ||
Cohete (1) (2) (3) | Master Hand se eleva con los dedos pulgar, corazón y meñique estirados y aparece al fondo del escenario precipitándose velozmente contra el personaje. | ||
Bola Ígnea (1) (2) | Lanza una gran esfera de fuego con el pulgar y cuando esta desciende la estruja creando pequeñas bolas que hieren al personaje. | ||
Dedos Láser | De sus dedos salen rayos láser que pueden electrocutar al personaje. | ||
Chasquido de dedos (1) (2) | Persigue al personaje y chasca los dedos, creando una onda expansiva de medio alcance. Si le alcanza en el suelo, además de producirle daño le aturdirá. En el aire lo enviará lejos. | ||
Pistola (1) (2) | Apunta al personaje con los dedos índice y corazón. Instantes después dispara entre uno y tres proyectiles (según la vida que le reste). | ||
Lanzamiento de cartas | Va lanzando cartas cuadradas las cuales ocupan exactamente un cuarto del escenario. Cuando tocan el suelo, estas ascienden hasta superar la línea límite superior, produciendo un K.O. de no abandonar la plataforma. | ||
Tornado (1) (2) | Se eleva hasta salir de la pantalla y cae sobre el personaje dando múltiples vueltas que golpean muchas veces, siendo el último golpe el más poderoso y peligroso. | ||
Puñetazo Frontal | Se eleva hasta salir de la pantalla y aparece en el fondo del escenario como un puño y persigue al personaje tratando de golpearlo. | ||
Palmada vertical (1) (2) | Se eleva y va persiguiendo al personaje por encima de él. Al cabo de un tiempo cae con la mano abierta. | ||
Caminata (1) (2) | Simula caminar con los dedos índice y corazón y, si el personaje está cerca, da una patada con el índice | ||
Puño Explosivo (1) (2) | Se eleva y persigue al personaje encima suyo, para caer sobre suyo como puño, provocando una explosión. | ||
Vendaval | Abanica creando una ráfaga de viento que empuja al personaje hacia la izquierda, pudiendo dificultar una posible recuperación. A veces salen unos trozos de hielo que congelan e inmovilizan al personaje. Si uno de estos trozos toca el escenario, creará una superficie helada en la zona de impacto que congelará al jugador de ser tocada. |
Descripción de los trofeos[]
En Super Smash Bros. Melee[]
- Artículo principal: Lista de trofeos de SSBM (Super Smash Bros.)
Español[]
- Master Hand
- Master Hand espera cargada de paciencia a quienquiera que sobreviva al largo y duro camino que conduce a Destino: partida final. A este vínculo simbólico entre el mundo real y los imaginarios combates de Super Smash Bros. Melee le gusta hacer travesuras y el hecho de que lleve un guante blanco no quiere decir que luche limpio... ¡Prepárate para ser pellizcado, empujado, golpeado y aplastado como un insecto!
Inglés[]
- Master Hand
- The Master Hand awaits anyone who survives the long and difficult road to the Final Destination. This symbolic link between the real world and the imaginary battlefields of Super Smash Bros. Melee is quite a handful in battle, and just because it wears a white glove doesn't mean it fights clean. Get ready to be flicked, swatted, punched, and poked like crazy!
- Super Smash Bros. (04/99)
En Super Smash Bros. Brawl[]
- Artículo principal: Lista de trofeos de SSBB (El emisario subespacial)
Español[]
- Master Hand
- Un ser a caballo entre dos mundos: Aquel en el que compiten los trofeos y el más allá. Se desconoce el sentido de su existencia, así como sus propósitos, pero parece haber adquirido (y mantenido a buen recaudo) un poder casi absoluto. También parece disfrutar desafiando a aquellos luchadores que han alcanzado la gloria. Aguarda paciente en Destino Final.
Inglés[]
- Master Hand
- A being tied to the link between this world, where trophies fight, and the world beyond. The meaning of his existence is unknown, as are his goals, but he seems to have obtained (and kept hidden) a power that borders on absolute. He also seems to feel a certain joy in challenging chosen warriors who've claimed many victories. He waits even now in Final Destination.
- N64: Super Smash Bros.
- Wii: Super Smash Bros. Brawl
En Super Smash Bros. 4[]
- Artículo principal: Lista de trofeos de SSB4 3DS (Super Smash Bros.)
- Artículo principal: Lista de trofeos de SSB4 Wii U (Super Smash Bros.)
Español[]
- Master Hand
- Master Hand encarna la creación en el universo de Smash Bros. Tras derrotar a todos tus rivales, te enfrentarás a ella en Destino final. Adopta varias formas para lanzar distintos ataques, y será más rápida, hará más daño y te lanzará más lejos cuanto mayor sea la intensidad. La clave para vencer es saber cuándo hay que atacar y cuándo toca esperar.
- N64: Super Smash Bros. (04/1999)
- Wii U: Super Smash Bros. for Wii U
En otros juegos[]
Master Hand tiene una aparición especial en el videojuego para Game Boy Advance Kirby y el Laberinto de los Espejos como un sub-jefe, y junto a la Crazy Hand como jefes en Candy Constelation/Galaxia Pastel. Tiene los mismos ataques que en Super Smash Bros. y Super Smash Bros. Melee. Tras ser derrotada como sub-jefe, Kirby puede absorberla y obtener la habilidad Smash, con la que puede realizar los ataques característicos de Super Smash Bros. Melee.
Galería[]
Curiosidades[]
- La Roca Cataplof (enemigo de Kirby) tiene varios ataques similares a los de Master Hand.
- En Super Smash Bros. Melee, Master Hand es jugable por medio de un glitch.
- De hecho, esta es la única forma de poder ver su pose de espera sin hacer uso de hacks.
- En Super Smash Bros., Master Hand es el único personaje que en vez de tener un medidor de daño porcentual, tiene un indicador de PV.
- Master Hand es el único jefe que ha aparecido en todos los juegos de Super Smash Bros.
- Super Smash Bros. Ultimate es el único juego en donde se puede usar a Master Hand como un personaje jugable sin el medio de hacks.
Nombre en otros idiomas[]
Nombre en otras regiones | |||
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Idioma | Nombre | Significado | |
Alemán | Meisterhand | Mano maestra | |
Español | Master Hand | ||
Francés | Créa-Main | Mano Creadora | |
Inglés | Master Hand | Mano Maestra | |
Japonés | マスターハンド Masutā Hando | Mano Maestra | |
Portugués | Mão Mestra | Mano Maestra |
Referencias[]
- ↑ Obtenido de Smash Bros DOJO!!
Véase también[]
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