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Ángulo de Smash meteórico

El ángulo en que el juego reconoce un Smash meteórico. En azul en Melee y en rojo en Brawl.

Un Smash meteórico (Meteor Smash en inglés, メテオスマッシュ Meteo Sumasshu lit. Meteoro Smash en japonés) es un tipo de ataque introducido desde Super Smash Bros. Sin embargo, este ataque no tenía nombre hasta Super Smash Bros. Melee. Consiste en un ataque que envía al enemigo en el aire hacia abajo (a veces diagonalmente) rápidamente, provocando un K.O. a éste. Para que se logre el Smash meteórico, debe conectarse el golpe en el punto exacto, pues si no se logra solo será un golpe normal. La gran mayoría de éstos son ataques aéreos, como el ataque aéreo hacia delante de Mario, el cual envía un golpe en dirección hacia abajo. Algunos Smash meteóricos también son ataques terrestres (como el ataque fuerte hacia abajo de Peach) e incluso son ataques especiales, como el Fantasma Falco. Algunos ataques tienen propiedades meteóricas como el Tornado Mario o el Ataque Smash hacia arriba de Sonic, que les permite golpear varias veces a su enemigo, pero que no son movimientos viables.

En Super Smash Bros. Brawl con la introducción del Salto Banqueta, todos los personajes del juego tienen un Smash meteórico.

Cuando un personaje es enviado hacia abajo mediante un smash meteórico, puede cancelar la trayectoria al saltar por segunda vez o por un movimiento de recuperación, pudiendo volver al escenario. A esto se le llama Cancelación meteórica (Meteor Cancel en inglés).

Un Smash meteórico no debe ser confundido con un spike, un ataque que envía al oponente hacia abajo diagonalmente, pero que no es registrado en el juego como un Smash meteórico, por lo que no puede ser cancelado.

Funcionamiento[]

Lista de Smash meteóricos[]

En Super Smash Bros. Melee[]

  • Luigi:
    • Aéreo Inferior (ver imagenAtaque aéreo hacia abajo de Luigi SSBM): Luigi gira en su eje rápidamente. Si Luigi golpea a los oponentes con su cintura, serán enviados hacia abajo.
    • Burla (ver imagenBurla Luigi SSBM): Si Luigi es capaz de conectar su burla con un oponente en el aire, éste será enviado hacia abajo.
  • Marth:
    • Danza del sable (ver imagenDanza del Sable Estela Azul Abajo SSBM): El tercer golpe hacia abajo es un Smash meteórico. Marth debe golpear con el centro de su espada.
    • Aéreo Inferior (ver imagenAtaque aéreo hacia abajo de Marth SSBM): Marth da un espadazo hacia abajo, pero debe ser conectado con la punta. En la versión europea de Melee, el ataque aéreo hacia abajo de Marth es un Smash meteórico en vez de un spike.

En Super Smash Bros. Brawl[]

  • Bowser:
    • Fuerte Inferior como Giga Bowser: Solo el primer golpe es un Smash meteórico.
    • Aéreo Inferior: Solo el último golpe es un Smash meteórico. Es uno de los más débiles.
    • Tambien su Smash Lateral podría considerarse ya que si se hace cerca de una esquina puedes tirarte y matarlo pero también te mata a ti, así que es mejor usarlo cuando al oponente solo le queda una vida
  • Captain Falcon:
    • Aéreo Inferior): Estira sus pies hacia abajo. El oponente debe estar debajo de él.
    • Salto depredador: Cuando el movimiento se usa en el aire, envía hacia abajo a su oponente, además de darle un impulso a Captain Falcon.
  • Falco:
    • Aéreo Inferior: Los primeros frames del ataque son un Smash meteórico muy poderoso. Es el segundo más rápido del juego (solo superado por el de Marth).
    • Fantasma Falco: Al realizarse en el aire, si el oponente está en medio de la trayectoria del movimiento, enviará al oponente hacia abajo.
  • Ganondorf:
    • Aéreo Inferior: Estira sus pies hacia abajo. Es el más poderoso del juego.
    • Estrangulamiento: Al usarse, Ganondorf enviará a sus oponentes hacia abajo débilmente.
    • Patada del hechicero: Si se usa en el aire envia al oponente hacia abajo, pero si no se usa con cuidado también puede dejar K.O. a Ganondorf.
    • Bestia de las Tinieblas: Uno de sus efectos es enterrar al oponente; si ese efecto ocurre en un oponente que se encuentre en el aire, el movimiento se vuelve un Smash meteórico.
  • Ike:
    • Fuerte Inferior: Ike da un fantástico espadazo hacia abajo.
    • Aéreo Inferior: Ike da un espadazo hacia abajo.
    • Aether: Solo cuando va hacia abajo es un Smash meteórico.
    • Erupción: Si golpea con la punta de la espada es un Smash meteórico.
    • Gran Aether: Solo cuando va hacia abajo es un Smash meteórico, pero solo funciona si el escenario posee un agujero exactamente en el centro.
  • Link:
    • Fuerte Inferior: Link golpea con su espada y puede golpear fácilmente a los oponentes agarrados del borde de la plataforma.
  • Lucas:
    • Aéreo invertido : Una patada hacia atrás mientras él gira, acompañada de energía PSI en forma de hexágonos. Los hexágonos aumentan el alcance del movimiento. Solo la punta del pie es un smash meteórico, por lo que es complicado usarlo.
    • Aéreo Inferior: Cuatro patadas hacia abajo con energía PSI. La última patada es un Smash meteórico.
    • Fuerte inferior: Si el oponente está en el aire, da un Smash meteórico muy débil (es casi imposible de dejar K.O.).
  • Luigi:
    • Fuerte Inferior: Si luigi golpea con su cuerpo se produce un débil Smash meteórico.
    • Aéreo Inferior: Produce un Smash meteórico cuando Luigi golpea con su cintura.
    • Burla hacia abajo: Produce un Smash metéorico al usarla en el borde de la plataforma, siendo la única burla con este efecto.
  • Marth:
    • Aéreo Inferior: Un espadazo hacia abajo dibujando un arco. La punta de la espada produce el Smash meteórico, siendo muy potente y eficaz. Es el Smash meteórico más rápido de realizar. Sin embargo, al fallar el movimiento puede producir una autodestrucción si se realizó una caída rápida.
    • Danza del sable: El tercer espadazo inferior (verde) es un Smash meteórico. Si se impacta con la punta, no produce un Smash meteórico, al igual que en Melee.
  • Ness:
    • Aéreo Inferior: Ness estira su pie hacia abajo. Es muy fuerte, pero es fácil cancelarlo.
    • Fuerte inferior: Si el oponente está en el aire, da un Smash meteórico muy débil (es casi imposible de dejar K.O.).
  • Olimar:
    • Aéreo Inferior: Olimar coje un Pikmin y lo dirije hacia abajo. Los Pikmin morados y azules son los más apropiados para esta tarea.
    • Final del dia: Cuando el cohete despega envía hacia abajo a sus oponentes que estén en el aire.
  • Samus Zero:
    • Salto mortal: Cuando Samus Zero estira la pierna es Smash meteórico en el principio del movimiento.
    • Aéreo inferior: Samus da un patada en caída libre, si no se usa con cuidado también deja K.O. a Samus Zero. Solo funciona al principio del ataque.
    • Lazo de plasma: Si el enemigo está en el aire lo envía hacia abajo.
  • Snake:
    • Aéreo hacia adelante: Snake levanta su pierna hacia adelante, pero solo es Smash meteórico si al bajarla golpea con su talón.
    • Fuerte lateral: Solo el principio del ataque es un Smash meteórico.
    • Burla: Si golpea al oponente con la caja, lo envía débilmente hacia abajo.
  • Sonic:
    • Fuerte Superior: Solo una parte de la primera patada es un débil Smash meteórico.
    • Smash Superior: Si suelta al oponente antes del último golpe a veces envía al oponente hacia abajo.
  • Toon Link:
    • Aéreo inferior: Un espadazo hacia abajo en caída libre. El principio del ataque produce el Smash meteórico.
  • Wolf:
    • Centella Wolf: En caso de conectarse con el brazo de Wolf, el final del ataque envía al oponente hacia abajo.
    • Aéreo inferior: Si el enemigo está abajo de Wolf se produce un Smash meteórico.
  • Yoshi:
    • Aéreo Inferior: Las múltiples patadas que Yoshi da hacia abajo producen un leve Smash Meteórico. Es el de menor potencia.
    • Aéreo hacia adelante: Yoshi da un cabezazo hacia abajo, aunque debe usarse con precisión.
  • Zelda:
    • Aéreo Inferior: Una leve patada hacia abajo. Si se conecta correctamente, su fuerza incrementa y se vuelve eléctrico.

En Super Smash Bros. para Nintendo 3DS y Wii U[]

  • Aldeano:
    • Ataque aéreo hacia abajo: un golpe con de uno a tres nabos al azar hacia abajo. Si se realiza el ataque con tres nabos, el ataque adquiere efecto meteórico.
  • Bayonetta:
    • Ataque Smash hacia abajo: invoca la pierna de Madama Butterfly, la cual provoca un efecto meteórico con cualquier parte de la pierna e incluso puede afectar a los que están agarrados a un borde.
    • Ataque aéreo hacia abajo: cae a gran velocidad con su pierna extendida hacia el frente. El pie arrastra a los enemigos con ella.
    • Ataque fuerte hacia abajo: Siempre es un smash meteóroico si conecta, es más recomendable usarlo cuando el opnonente está en el borde
  • Bowser:
    • Ataque aéreo hacia abajo: embestida aérea hacia abajo con el caparazón. Posee efecto metéorico durante un breve período de tiempo tras empezar el descenso, pero es difícil recuperarse de la caída.
  • Bowsy:
    • Minihelikoopa meteórico: salta del minihelikoopa generando un Smash meteórico si toca a un rival al despegar. Al descender un poco, el vehículo explota.
    • Bowsy meteórico: Bowsy y el minihelikoopa dan un salto en el cual el vehículo estalla y sale despedido hacia abajo adquiriendo efecto meteórico.
  • Captain Falcon:
    • Salto depredador: genera un Smash meteórico si el contrincante se encuentra en el aire por debajo de la altura de Captain Falcon y el golpe logra realizarse.
    • Ataque aéreo hacia abajo: un golpe aéreo con ambos pies hacia abajo. Si se ejecuta correctamente dándole al rival con los pies en un Smash meteórico de potencia respetable.
    • Ataque fuerte hacia arriba: un taconazo alto descendiente que genera un Smash meteórico viable al realizarlo desde un borde.
  • Cloud:
    • Ataque aéreo hacia delante: un espadazo descendente que tiene efecto meteórico en la punta de la espada.
    • Ataque aéreo hacia abajo: un golpe seco hacia abajo que funciona como Smash meteórico si el oponente se encuentra justo debajo de Cloud y es golpeado por la espada hasta la empuñadura.
    • Riesgoclimático: el descenso del ataque arrastra a los oponentes con él si son alcanzados por el centro de la espada.
  • Corrin:
    • Ataque aéreo hacia abajo: junta las dos piernas en una lanza y arrastra con él a cualquier enemigo que atrape independientemente de la parte del cuerpo con lo que lo haga. Además, el último golpe tiene efecto meteórico.
  • Daraen:
    • Ataque aéreo hacia abajo: un golpe con la espada aéreo hacia abajo. Solo obtendrá efecto meteórico si se realiza con la Espada trueno.
    • Elwind: adquiere efecto meteórico únicamente al golpear al rival con el primer proyectil.
    • Elwind diagonal: tiene efecto meteórico con ambos proyectiles, pero únicamente en el primer uso del tomo.
    • Agrupación: el golpe final del Smash Final es meteórico.
  • Diddy Kong:
    • Ataque aéreo hacia abajo: un golpe aéreo con ambas manos hacia abajo con efecto meteórico en los puños.
    • Cabriola simiesca: tras agarrar a un oponente en el aire, se salta hacia arriba logrando que el rival salga despedido hacia abajo, no golpeándolo.
  • Donkey Kong:
    • Ataque aéreo hacia delante: junta sus manos y envía al oponente hacia abajo.
    • Ataque aéreo hacia abajo: muy similar al de Charizard, golpea con un pie hacia abajo.
    • Cabezazo: en tierra entierra a los rivales pero en el aire es un Smash meteórico. Todas sus variantes personalizables también son meteóricas en las mismas condiciones.
    • Palmeo: si se usa en el aire, dará golpes con ambas manos generando con el segundo un Smash meteórico.
  • Falco:
    • Ataque aéreo hacia abajo: unas patadas aéreas giratorias. Es un Smash meteórico bastante rápido y viable.
    • Fantasma Falco: es un Smash metéorico solo al usarse en el aire y golpear al rival durante la trayectoria del ataque.
  • Fox:
    • Ataque aéreo hacia abajo: una ráfaga de patadas giratorias. Es un smash meteórico algo débil.
    • Centella Wolf: es un Smash meteórico al final del ataque.
  • Ganondorf:
    • Ataque aéreo hacia abajo: un golpe con ambos pies hacia abajo. Tiene efecto eléctrico y es el Smash meteórico más potente del juego.
    • Patada del hechicero: posee efecto meteórico al inicio del ataque y manda al rival hacia abajo en diagonal.
    • Estrangulamiento: si se usa en un borde manda al rival hacia abajo, pero ha de ser un saliente del que no se pueda agarrar o se aferrará a él tras finalizar el ataque. Si se usa en el aire, Ganondorf arrastrará al oponente agarrado hacia abajo.

Galería[]

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