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Arrancar Pikmin

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Inicio Cita.png Arranca hasta tres pikmin en este orden: rojo, amarillo, azul, blanco y morado. Fin Cita.png
— Descripción del Taller de personajes

Arrancar Pikmin (Pikmin Pluck en inglés; ピクミンひっこ抜き Pikumin Hikko Nuki lit. Recoger Pikmin en japonés) es el ataque especial normal del Capitán Olimar en Super Smash Bros. Brawl y Super Smash Bros. para Nintendo 3DS y Wii U.

Características Editar

Olimar escarba un poco en la tierra y saca un Pikmin que sale girando y se posiciona detrás de él. Esta acción la puede realizar hasta tener el número máximo de Pikmin que puede llevar, siendo seis en Super Smash Bros. Brawl, y tres en Super Smash Bros. para Nintendo 3DS y Wii U. Este movimiento solo funciona en tierra, pues al realizarse en el aire no habrá efecto alguno.

En Super Smash Bros. Brawl, el Pikmin que es sacado del suelo es elegido aleatoriamente, aunque algunos Pikmin tienen más probabilidades de aparecer en ciertos tipos de suelo. En Super Smash Bros. 4, no obstante, Olimar saca los Pikmin siguiendo un orden fijo: rojo, amarillo, azul, blanco y morado.

Si Kirby absorbe a Olimar, al realizar su movimiento, Kirby podrá sacar un Pikmin, para luego lanzarlo inmediatamente. Este Pikmin hará daño, pero una vez que lo haga, morirá automáticamente. Al igual que con Olimar, no habrá efecto alguno al usarse en el aire. En Super Smash Bros. Brawl, al lanzar a la vez seis Pikmin e intentar lanzar uno nuevo, si el primero lanzado no ha muerto aún, desaparecerá automáticamente sin la animación especial, permitiendo a Kirby usar el movimiento de manera indefinida; en Super Smash Bros. para Nintendo 3DS y Wii U, sin embargo, al tener tres Pikmin sobre el escenario, Kirby no podrá sacar uno nuevo hasta el primero haya realizado su animación de muerte.

Daño de Pikmin Editar

Al ser lanzados por Kirby, los Pikmin producen distintos valores de daño, que son los siguientes:

Super Smash Bros. Brawl
Pikmin Daño Característica especial
Pikmin rojo 1% Ninguno
Pikmin amarillo 2% Viaja dibujando una gran parábola
Pikmin azul 3% Ninguno
Pikmin blanco 4% Alcanza una gran distancia
Pikmin morado 5% Recorre poca distancia
Super Smash Bros. para Nintendo 3DS y Wii U
Pikmin Daño Característica especial
Pikmin rojo 7% Tiene un efecto de fuego.
Pikmin amarillo 6% Viaja dibujando una gran parábola.
Tiene un efecto eléctrico.
Pikmin azul 6% Ninguno
Pikmin blanco 5% Alcanza una gran distancia.
Tiene un efecto de tinieblas.
Pikmin morado 9% Recorre poca distancia.

Galería Editar

Personalizaciones Editar

Nombre Imagen Descripción Comentario Daño
Pikmin pesados Pikmin pesados (2) SSB4 (Wii U).png Arranca pikmin mucho más resistentes, pero cuesta trabajo arrancarlos del suelo. Olimar tardará más para sacar un Pikmin. Estos Pikmin tendrán las mismas características que los Pikmin normales, con la excepción de su resistencia, la cual será bastante alta, permitiéndoles vivir más tiempo aún sufriendo ataques fuertes. A pesar de tardar más saliendo, gracias a que el salto dado por los Pikmin pesados al ser sacados es mucho más corto que el de los normales, estos llegan a tierra y pueden ser usados casi al mismo tiempo que se podría usar uno normal (siendo el Pikmin blanco la única excepción); Olimar, sin embargo, queda vulnerable mientras saca estos Pikmin. Ninguno
Pikmin explosivos Pikmin explosivos SSB4 (Wii U).png Al arrancar los pikmin se produce un efecto explosivo, pero los pikmin son más débiles. Produce una explosión al arrancar cada Pikmin. La potencia y el daño de esta explosión varía en función del Pikmin: siendo el blanco (5%) el más débil con gran diferencia respecto al azul (8%), el segundo más débil, seguido de cerca por el rojo (8%) y luego el amarillo (8%) con gran diferencia del primero, el morado (10%), con una explosión fuerte. Estos Pikmin poseen las mismas características que los normales excepto por su resistencia, siendo mucho más débiles, algunos pudiendo morir con un ataque normal. 5-10%

OrigenEditar

Arrancar Pikmin en Pikmin 1.jpg

Art Oficial de Olimar sacando un Pikmin azul de la tierra.

En los videojuegos de Pikmin, después de sembrar las semillas de Pikmin, Olimar puede sacarlas inmediatamente para usar los Pikmin o esperar para que les crezcan flores y sean más fuertes y rápidos que los Pikmin con una hoja. Esto es reflejado en Super Smash Bros., ya que después de un tiempo, a los Pikmin les crece una flor.

Nombre en otros idiomasEditar

Nombre en otras regiones
Idioma Nombre Significado
Alemán
Alemania
Pikmin-Ernte Cosecha de Pikmin
Coreano
República de Corea
피크민 뽑기 Pikeumin Ppobgi Arrancar Pikmin
Español
España
Arrancar Pikmin
Latinoamérica
Arrancar pikmin
Francés Cueillette Pikmin Recolección de Pikmin
Inglés Pikmin Pluck Arrancar Pikmin
Italiano
Italia
Raccolta Pikmin Recolección de Pikmin
Japonés
Japón
ピクミンひっこ抜き (Pikumin Hikko Nuki) Recoger Pikmin
Neerlandés
Países Bajos
Pikmin Plukken Arrancar Pikmin
Portugués
Portugal
Arrancar Pikmin Arrancar Pikmin
Ruso
Rusia
Урожай (Urozhay) Cosecha

Véase tambiénEditar

Ataques especiales de Capitán Olimar
Normal: Arrancar Pikmin
Lateral: Lanzamiento de Pikmin
Superior: Cadena Pikmin1/Pikmin alados2
Inferior: Reagrupación de Pikmin
Smash Final: Final del día
  1. Solo en Super Smash Bros. Brawl.
  2. Solo en Super Smash Bros. para Nintendo 3DS y Wii U.

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