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Ataque especial lateral

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Ilusión Fox SSBB.jpg

Algunos movimientos sirven para volver al escenario, como la Ilusión Fox.

El Ataque especial lateral o Movimiento especial lateral (Side Special Move en inglés; 横必殺ワザ en japonés), llamado también como Adelante B por su ejecución, es uno de los 5 tipos de ataques especiales, introducido en Super Smash Bros. Melee. Estos movimientos se ejecutan al presionar el botón de ataque especial mientras se inclina el stick hacia la "izquierda" o "derecha". Varios de los ataques especiales laterales son diferentes dependiendo de qué tan fuerte se presione la palanca de control (o pad) o simplemente tocado hacia los lados. Un ejemplo sería el Misil de Samus o el Bumerán de Link. Algunos de estos movimientos también sirven para volver al escenario, como la Ilusión Fox.

Con la introducción de estos movimientos en Super Smash Bros. Melee, varios ataques especiales normales fueron cambiados de lugar, es decir se convirtieron en ataques especiales laterales, como es caso del Destructor o el Fuego PSI.


Lista de movimientos especiales lateralesEditar

Personaje
Movimiento
Descripción del movimiento
Mario Capa Saca una capa de color amarillo, la capa sirve para reflejar proyectiles y al estar en el aire ayuda a Mario un en su recuperación ya que el se eleva un poco.
Luigi Misil verde Luigi se agacha y empieza a cargar el ataque, puede recorre una distancia corta o larga dependiendo de cuanto se cargue, al impactar con el enemigo el saldrá dañado, el ataque es muy útil para regresar al escenario.
Peach Bomba Peach Peach realizará una embestida con la cadera que si se conecta con el enemigo el ataque hará una explosión, el ataque sirve para llegar al escenario cuando se esta en peligro de una caída en SSBM este es una explosión de fuego, en SSBB este es una explosión menor sacara un corazón rosa hacia atrás.
Bowser Garra Koopa (SSBM) Bowser da un garrazo que daña a los enemigos lejanos, si el enemigo esta cerca lo agarrara y si se sigue presionando el botón del ataque el morderá al enemigo puede lanzar lateralmente a cualquier dirección a un enemigo que tenga agarrado.
Martinete giratorio (SSBB) Bowser alza sus garras hacia adelante si logra atrapar al oponente, Bowser lo agarrará y saltará muy alto, se puede mover un poco hacia los lados el ataque, Bowser pondrá al oponente hacia abajo de el para que cuando bajen el enemigo se golpee con el piso y lo mande hacia arriba, el ataque puede causar rápidamente un K.O.
Bowsy Atropello Bowsy hace que su Helikoopa pase a su modo de Kart y viaje en linea recta dañando a cualquiera que este en su camino
Donkey Kong Cabezazo Donkey Kong lanza un cabezazo frente a el, si el enemigo esta cerca de el y los dos están en tierra al momento de realizar el ataque el enemigo quedara enterrado en el suelo. Si este se esta en el aire y se usa el movimiento este servirá como un smash meteórico.
Diddy Kong Cabriola Simiesca Diddy Kong salta a los lados y da una vuelta en el aire, si un oponente se cruza en su camino lo agarrara y podrá golpearlo presionando los botones de ataque, también se puede hacer que Diddy Kong de una patada mientras se encuentra en el aire, este movimiento sirve como movimiento de recuperación.
Yoshi Huevo rodante Yoshi se convierte en huevo y empieza a rodar hacia los lados dependiendo de que lado se incline el stick, en Melee es útil para volver a escenario, pero en Brawl si se usa en el aire caerá rápidamente hacia abajo diagonalmente y entrara en estado Indefenso lo cual no es muy recomendable usarlo.
Wario Moto Wario Wario sacara una moto y se subirá encima y la montara hacia los lados, puede atropellar a los enemigos que se encuentre en su camino, si los oponentes lanzan a ataques o golpes a la moto esta se destruirá y quedara en pedazos que se pueden usar para se lanzados, la moto tiene solamente 2 velocidades pueden ser controladas por el jugador dependiendo de cuanto se incline la palanca de control.
Link Bumerán (movimiento) (SSBM) Link lanza un bumerán al oponente, capaz de llegar a una distancia larga dependiendo si se inclina la palanca del control, si choca con una pared o enemigo el bumerán se detendrá y regresara a Link, cuando el bumerán esta regresando puede atravesar paredes y enemigos.
Bumerán tornado (SSBB) Es similar al Bumerán normal, solo que este ademas de causar daños, tiene la habilidad de arrastrar al oponente u objeto que este en su camino atraiéndolos hacia Link, cuando el bumerán este regresando aparecerá un tornado que rodeara al bumerán.
Zelda Fuego de Din Zelda lanza una llama hacia adelante, se puede controlar el ataque puede hacer que se valla hacia arriba o hacia abajo, mientras mas tiempo este presionado el botón mas lejos y fuerte sera el ataque, cuando se deje de presionar el, botón la llama explotara, si se realiza en el aire y la llama explota Zelda quedara Indefensa, si es golpeada mientras realiza el ataque dejara de controlar el ataque, en brawl al pasar esto si el fuego recorrió una gran distancia explotara de inmediato. En SSB4 la explosión de Fuego de Din causa más daño y es más potente en el núcleo de esta.
Sheik Cadena (SSBM) y (SSBB) Sheik saca una cadena de la manga, la mantiene un rato y luego la recoge, si el botón se mantiene pulsado mantendrá la cadena hasta que el jugador suelte el botón haciendo que Sheik la gire y cause daño, la punta de la cadena causa mas daño y tiene un efecto eléctrico. La cadena puede usarse para interrumpir ataques y proyectiles sólidos.
Granada fulminante (SSB4) Sheik lanza una granada atada a un hilo, si la granada toca al enemigo o si el enemigo toca la granada, Sheik tirará del hilo y esta brillara por un segundo y luego explotará.
Ganondorf Dragón Gerudo (SSBM) Ganondorf sale impulsado hacia un lado, si el movimiento alcanza a un enemigo Ganondorf lo golpeara con un golpe hacia arriba mientras su mano esta cubierta de aura oscura, si este se realiza en el aire Ganondorf golpeara a su oponente hacia arriba, pero dejara a Ganondorf indefenso.
Estrangulamiento (SSBB) Ganondorf carga fuerza en un brazo y da un pequeño impulso lateral, si un oponente esta en su camino, lo agarra por el cuello y lo hará explotar después el oponente caerá al suelo si se usa en las orillas de escenarios podría causar un Smash meteórico. Si el movimiento se usa en el aire Ganondorf sujetará al oponente y lo estampara contra el suelo , si en todo caso no hay terreno para donde caer, ambos se precipitaran a vació.
Toon Link Bumerán (movimiento) Toon Link siguió conservando el bumerán normal pero este es de color amarillo, es muy similar a del link, pero este tiene un mayor alcance y no atrae al oponente hacia él tras golpearlo.
Samus Misil Samus lanza un misil la cual puede variar esta son los siguientes que pueden aparecer al usarse el ataque:

El Misil normal tiene la punta morada, este puede perseguir al enemigo mas cercano y se mueve muy lento. En cambio, el Misil Verde tiene la punta redonda y es verde, se moverá rápidamente en línea recta.

Samus Zero Látigo de Plasma Samus Zero usa su paralizador en forma de látigo, sacándolo hacia adelante, si unos de los personajes toca el látigo será electrocutado, la punta tiene mas fuerza y causa mas daño, si se golpea con la punta se podrá sacar al oponente del escenario, puede usarse como movimiento de recuperación para agarrarse de los bordes de los escenarios como el lazo de plasma.
Pit Arco giratorio (SSBB) Pit empieza a girar su arco rápidamente, dando un paso hacia adelante.
Brazal radial (SSB4) El ataque consiste en que Pit saca su Brazal radial y avanza un poco hacia la izquierda o la derecha, según sea el caso, para luego alzar su brazo conectando un gancho hacia arriba, parecido al Salto predador de Captain Falcon.
Palutena Reflector (Palutena) Palutena crea una pared de energia que puede reflejar proyectiles y objetos.
Pit Sombrío Brazal biónico Similar al de Pit,pero con un efecto eléctrico.
Ice Climbers Ráfaga-Martillo Popo y/o Nana toman sus martillos y giran sobre sí mismos, pudiendo moverse hacia los lados dependiendo de la inclinación del Stick.Si el botón de ataque se aprieta de forma seguida,los Ice Climbers se elevaran un poco.
Duck Hunt Tiro al plato Duck Hunt toma un plato de arcilla con su boca y lo lanza hacia adelante.Si se presiona el botón de ataque mientras el plato está en el aire, un tirador dará tres disparos al plato. 
R.O.B. Rotor R.O.B. gira y se puede inclinar hacia el lado que indique la palanca de control.Mientras está girando, puede reflejar los proyectiles que golpeen sus brazos extendidos.
Kirby Martillo (movimiento) Con este movimiento, Kirby saca un martillo y asesta un poderoso golpe, capaz de lograr fácilmente un K.O.
Meta Knight Turbotaladro Este movimiento consta de que Meta Knight agarra su espada y se dirige hacia el lado en que haya apuntado, girando en sí mismo para golpear a los contrincantes, también sirve para regresar al escenario en caso de ser mandado a volar.
Rey Dedede Lanzamiento de Waddle Dee (SSBB) El Rey Dedede lanza un Waddle Dee,un Waddle Doo,un Gordo o una cápsula.Estos siempre serán del mismo tamaño,aunque Dedede este pequeño o gigante.
Lanzamiento de Gordo (SSB4) Ahora,el Rey Dedede siempre lanzara un Gordo.
Olimar Lanzamiento de Pikmin Este movimiento lanza a los distintos Pikmin hacia un enemigo para causarle daño.Para usarlo, es necesario haber recogido Pikmin con Arrancar Pikmin.
Fox Ilusión Fox Fox se agacha, se prepara y viaja extremadamente rápido en línea recta, atacando a cualquier enemigo que esté en la trayectoria del movimiento.
Falco Fantasma Falco Falco se agacha y se lanza hacia adelante rápidamente, dejando atrás dos imágenes de él color azul que imitan este movimiento de igual manera.
Wolf Centella Wolf Éste se acomoda hacia atrás y después salta a toda velocidad en dirección diagonal.
Captain Falcon Salto predador

Este movimiento varía si se usa en tierra o en el aire:

Al usarlo en tierra, Captain Falcon se prepara poniendo un pie atrás y concentra energía en su puño, el cual irradia luz. Después, rápidamente se mueve hacia adelante.

En el aire, carga su puño al igual que en tierra, pero después realiza un gancho descendiente.

Pikachu Cabezazo (Pikachu) Este movimiento consiste en que el personaje se impulsa y se pone en posición horizontal, listo para dar un fuerte cabezazo a quién se interponga en su camino.Necesita cargarse.
Squirtle Refugio Squirtle se introduce dentro de su caparazón y se desliza a través del escenario, impulsado por un chorro de agua que sale por la parte trasera de su caparazón.
Ivysaur Hoja afilada Ivysaur lanza una hoja, empujando a los oponentes significativamente para un movimiento a distancia.
Charizard Golpe roca (SSBB) Charizard saca una gran roca y la destruye con su cabeza en 3 pedazos pequeños.
Envite ígneo (SSB4) El movimiento consiste en que Charizard se envuelve en llamas y carga con fuerza contra el enemigo.
Lucario Palmeo Con este movimiento, Lucario juntará las manos y lanzará una onda de energía aural de corto alcance, el cual le producirá un daño porcentual de un 5% si golpea con la punta o un 7% si golpea con el centro.
Jigglypuff Destructor Consiste en un puñetazo que mueve a Jigglypuff un poco hacia adelante, siendo un ataque de poco alcance.
Greninja Sombra vil Greninja desaparece en una nube de humo y reaparece en otro lado.Si reaparece al lado de un enemigo,le propinará una patada.
Marth Danza del sable Este movimiento es en realidad una serie de golpes diferentes con la espada, los cuales dependen de la inclinación del stick del control.
Ike Espadazo Este movimiento puede cargarse, aumentando la velocidad, distancia y fuerza de este movimiento.
Ness Fuego PSI Cuando Ness usa el movimiento, al impactar con algo el rayo se convierte en un pequeño torrente de fuego, el cual daña al estar cerca de él continuamente.Al usarse en el aire,viaja en dirección diagonal.
Lucas Fuego PSI Al igual que Ness, cuando Lucas usa este movimiento lanza un rayo amarillo, pero a diferencia de éste, al impactar sólo quema al oponente, dañándolo inmediatamente.Al usarse en el aire,viaja en dirección horizontal.
Mr. Game & Watch Juez Saca un numero aleartorio y golpea con un martillo, mientras mas grande el numero, mas fuerte el golpe. Todos los números tienen efectos diferentes.
Snake Misil por control remoto Arroja un misil que puede ser dirigido con la cruz de control o con el stick en Game Cube.
Sonic Torbellino A diferencia de la Carga torbellino, este movimiento da un salto automáticamente, siendo perfecto para volver al escenario desde los lados y no puede ser cancelado en el aire.
Roy Danza doble del sable Este movimiento es en realidad una serie de golpes diferentes con la espada, los cuales dependen de la inclinación del stick del control.
Pichu Cabezazo Cuanto más se mantenga pulsado el botón de movimiento especial, más se impulsará y el golpe será más fuerte.
Dr. Mario Supersábana Es prácticamente igual a la Capa, solo que un poco más lenta, un poco más fuerte y con mayor alcanze.
Mewtwo Confusión Con este movimiento, Mewtwo usará sus poderes psíquicos para "darle la vuelta" al adversario, dejándolo aturdido por un momento y haciéndole 10% de daño.
Young Link Bumerán (movimiento) El bumerán viajará en la dirección en que se incline la palanca del control, pero no se puede lanzar verticalmente.
Aldeano Cohete Giroide El aldeano saca un Giroide que se puede usar como proyectil o se puede montar
Mega Man Bomba de choque Mega Man avienta una bomba que se pega al oponente, después de unos segundos la bomba explota.
Estela y Destello Trozos de estrella El destello de Estela echa trozos de estrella que hacen daño a los enemigos.
Little Mac Crochet relámpago Al usarlo,Little Mac se impulsa hacia el frente dando un puñetazo.
Pac-Man Píldora de poder Pac-Man dejara un rastro de Pac-Puntos, después se transformará en su versión clásica y se comerá el rastro de Pac-Puntos, haciendo daño a cualquiera que se interponga en su camino.

GaleríaEditar

Super Smash Bros. MeleeEditar

Super Smash Bros. BrawlEditar

Super Smash Bros. para Wii UEditar

Super Smash Bros. para Nintendo 3DSEditar

Véase tambiénEditar

Spotlights de otros wikis

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