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Bola de Fuego Luigi SSBM

Normalmente consisten en un proyectil, como la bola de fuego de Luigi.

El Ataque especia normal, movimiento especial normal o movimiento especial neutral1 (Neutral Special Move en inglés; 通常必殺ワザ en japonés), comúnmente llamado como B por su ejecución, es uno de los 5 tipos de ataques especiales que se ejecuta al presionar solamente el botón B, sin inclinar la palanca de control. La gran mayoría de estos ataques son indirectos (el Disparo carga por ejemplo), pero en algunos casos son directos, como el gancho de fuego.

En Super Smash Bros., cuando se inclinaba la palanca al presionar B, no afectaba al movimiento, salvo por el bumerán de Link. Con la introducción de los ataques especiales laterales en Super Smash Bros. Melee, varios ataques fueron cambiados de lugar, es decir se convirtieron en ataques especiales laterales, como el Destructor.

Lista de movimientos especiales normales[]

Esta es la lista de los movimientos especiales normales, el videojuego de Super Smash Bros. y el nombre de el o los usuarios:

Personaje Movimiento Descripción
Aldeano Bolsillo Permite recoger objetos y proyectiles para lanzarlos o usarlos en otro momento.
Bayonetta Clímax balístico Dispara una ráfaga de balas con las pistolas que Bayonetta posee en las manos o en los pies. Puede ser cargado para hacer más dañinas las dos primeras balas.
Bowser Aliento de fuego Bowser lanza una llamarada de fuego de su boca. La llamarada después de un tiempo comienza a apagarse.
Bowsy Cañón Minihelikoopa Bowsy carga un cañón en el Helikoopa para después disparar una bola negra en dirección recta.
Captain Falcon Gancho de fuego Un fuerte puñetazo de fuego cuyas llamas forman la imagen de un halcón. Este movimiento es uno de los más poderosos en la serie Super Smash Bros., pero se demora algo de tiempo en ejecutarse completamente (0.52 segundos).
Charizard Lanzallamas Lanza llamas a corta distancia desde su boca que comienzan a apagarse pasado un tiempo.
Cloud Haz espada Lanza un haz de luz verde con la espada que viaja lentamente en línea recta. En el aire, el haz no llegará tan lejos.
Corrin Tiro colmillo dragón Corrin transforma uno de sus brazos en una boca de dragón, este abre sus fauces y lanza desde su interior una esfera de energía que paraliza a los oponentes. El ataque puede ser cargado para incrementar el tamaño de la esfera, pero no se puede almacenar la carga. Si al lanzar la esfera se presiona nuevamente el botón de ataque especial, Corrin dará un mordisco de alta potencia con su brazo dragón.
Daraen Trueno El movimiento consiste en que Daraen carga energía para liberar un ataque eléctrico; mientras más se cargue, más fuerte será el hechizo que Daraen podrá lanzar, desde el Trueno común hasta Thoron.
Diddy Kong Cacahuetola El arma que caracteriza a Diddy Kong. Diddy Kong lanza un cacahuate que llega muy lejos. Este movimiento puede ser cargado para que se pueda lanzar al cacahuate de una forma más vertical y con mucho más daño. Si se carga del todo, el arma explota, haciendo una explosión que daña mucho al oponente, aunque solo en SSB4.
Donkey Kong Puñetazo gigantesco Un puñetazo que puede llegar a ser devastador. Donkey Kong carga su brazo girándolo, y cuanto más tiempo lo tiene cargando, más fuerte es. Donkey Kong puede moverse para los costados y así hacer una finta para dejar de cargar el movimiento para seguir cargándolo después o para evitar ataques enemigos.
Dr. Mario Megavitaminas Un movimiento que, aunque tiene una función similar a la Bola de fuego de Mario, consiste en el lanzamiento de una de las píldoras que aparecen en los juegos de Dr. Mario. Al lanzarla, así como también al impactar, hace un sonido único del movimiento que recuerda a sus juegos.
Dúo Duck Hunt ¡Lata va! El perro lanzará una lata explosiva hacia adelante. Al presionar el botón de ataque especial, la lata recibirá disparos del NES Zapper, que la moverán hacia adelante, y la harán estallar cuando impacte contra algo. Si pasado un tiempo la lata no golpea a nadie, estallará por sí sola.
Entrenadora de Wii Fit El saludo al sol Crea una esfera dorada y brillante que puede lanzarse como proyectil. Puede ser cargado y la carga almacenada. Si la Entrenadora de Wii Fit lo lanza totalmente cargado, recuperará 2% de daño.
Espadachín Mii (SSB4) Torbellino Genera un torbellino con la espada, que viaja horizontalmente y causa daño. También puede empujar un poco a los oponentes.
Estrella ninja Lanza una estrella horizontalmente como un shuriken. El ataque es más dañino si la estrella es lanzada a gran distancia.
Estocadas relámpago El espadachín Mii da varias estocadas hacia adelante, para terminar con una estocada muy potente.
Estela y Destello Tiro Destello Con este movimiento se activa la característica de Estela. Ella lanza a su Destello para que pueda luchar por sí solo en otra parte del escenario. El Destello vuelve solo cerca de Estela o bien, ella puede volver a utilizar el movimiento para traerlo inmediatamente.
Falco Blaster Dispara un láser con un bláster que frena al enemigo. En Super Smash Bros. Melee, el láser es de color rojo, mientras que a partir de Super Smash Bros. Brawl es azul.
Fox Blaster En Super Smash Bros., es un láser de larga distancia que detiene al enemigo al hacer impacto. Desde Super Smash Bros. Melee, el láser pierde alcance y no frena al enemigo cuando impacta, sino que solo lo daña, pero se puede hacer más disparos consecutivamente.
Ganondorf Puñetazo del hechicero  Ganondorf se prepara para realizar un puñetazo cargado con energía oscura que golpea fuertemente al enemigo. El movimiento es muy poderoso, pero Ganondorf tarda mucho en realizarlo, dejándolo vulnerable al hacerlo.
Greninja Shuriken de agua Greninja genera un Shuriken con sus manos, que puede cargar por unos momentos y luego lo lanza, pudiendo atacar con él a una distancia lejana. Si el ataque está cargado, podrá realizar múltiples golpes (siendo un buen acumulador de daño), pero si no lo está solo dará un pequeño golpe al oponente, aunque en este caso recorrerá una mayor distancia a una mayor velocidad.
Ice Climbers Golpe Iceberg Ambos Ice Climbers hacen deslizar un bloque de hielo cada uno con sus martillos. En el aire, el bloque cae diagonalmente hacia abajo. En el suelo, se desliza hasta derretirse y desaparecer. En Super Smash Bros. Melee a veces congelan a un oponente.
Ike Erupción Ike entierra su espada en el suelo mientras lo envuelve una columna de fuego. Si se carga al máximo, producirá un daño de 39%, capaz de provocar K.O., pero repercutirá en que Ike recibirá un 10% de daño.
Ivysaur Recurrente Ivysaur dispara una ráfaga de semillas desde su bulbo de manera ascendente, produciendo múltiples golpes rápidamente.
Jigglypuff Destructor (SSB) Este ataque levanta ligeramente a los oponentes, aunque difícilmente logra un K.O. si estos no tienen mucho daño. Sin embargo, es capaz de debilitar mucho el escudo del oponente, siendo incluso capaz de romperlo de dos golpes.
Desenrollar (SSBM, SSBB Y SSB4) Jigglypuff se prepara y embiste al oponente rodando y girando sobre sí mismo. Se puede cargar para que tenga más potencia y velocidad, pero, si se carga demasiado y no se acierta a nadie, Jigglypuff puede salir disparado fuera del campo de batalla, a menos que cambie de dirección a tiempo.
Karateka Mii Bola de hierro El Karateka Mii lanza una pesada bola de hierro que causa un alto daño y viaja dibujando una parábola.
Puño del dragón Carga y lanza un puñetazo hacia arriba de alta potencia. La carga puede ser almacenada.
Patada explosiva Lanza una patada lenta, pero potente y envuelta en llamas.
Kirby Tragar Cuando Kirby usa este movimiento, absorbe al enemigo, teniendo la posibilidad de tragarlo o escupirlo. Si traga al enemigo, copiará alguna característica física destacada del personaje absorbido y su ataque especial normal, pudiendo usarlo.
Link Bumerán

(SSB)

El Bumerán de Link es celeste y luminoso. Link puede lanzarlo horizontal o diagonalmente.
Arco del héroe

(SSBM, SSBB y SSB4)

Este movimiento hace que Link lance una flecha hacia enfrente. Si se mantiene presionada la tecla B, Link mantiene la flecha sin soltarla y cuanto más tiempo la tiempo la tiene así, al dejar de apretar el botón, la flecha llega aún más lejos.
Little Mac Directo concentrado En este movimiento, Little Mac concentra una gran cantidad de energía en su puño para luego salir disparado y golpear a quien tenga en frente. Este ataque genera 25% de daño al máximo, el nivel de daño depende de cuanto tiempo se haya cargado el ataque. El poder de lanzamiento de este ataque es formidable, pero es muy predecible. Little Mac gana armadura pétrea mientras lo carga y lo lanza.
Gancho noqueador Cuando el Medidor de poder de Little Mac se llena, el Directo concentrado pasa a ser un uppercut de daño masivo de un solo uso que puede noquear fácilmente a los personajes tan solo con 10% de daño acumulado. En el aire no es muy potente.
Lucario Esfera aural Con este movimiento, Lucario cargará una esfera de energía aural que aumenta no solo el tamaño, sino también el poder de la esfera que después lanzará, provocando un gran daño a todo el que la toque.
Lucas Hielo PSI El movimiento consiste en lanzar una especie de copo de nieve que al momento de liberarse, congela a todo enemigo cercano.
Lucina Rompescudos Un espadazo dirigido hacia adelante que causa un alto daño al escudo del oponente, pudiendo romperlo de un solo golpe si está total o parcialmente cargado.
Luigi Bola de Fuego Lo único que este movimiento comparte con la de Mario es el nombre. La bola de fuego de Luigi es verde (a diferencia de la de Mario que es roja), no es afectada por la gravedad y llega a una distancia más corta que la de Mario.
Mario Bola de Fuego Como lo indica su nombre, este movimiento consiste en que Mario lanza una bola de fuego que es afectada por la gravedad. Este movimiento es para dañar y molestar al enemigo.
Marth Rompescudos Un espadazo con alta probabilidad de romper el escudo del oponente. En Super Smash Bros. Melee era un tajo vertical hacia abajo, luego pasó a ser una estocada hacia adelante.
Mega Man Hoja de metal Mega Man lanza una sierra desde su brazo, cuya dirección puede ser escogida moviendo el Stick de Control hacia uno de los lados, incluso en vertical o diagonal. La hoja puede ser recogida y lanzada como si fuera un objeto.
Meta Knight Supertornado Gira a toda velocidad con su espada formando un tornado.
Mewtwo Bola sombra Crea una esfera de energía oscura con sus manos. Mientras más tiempo se cargue, más fuerte y rápida será la bola sombra, provocando un máximo de 25% de daño con una gran posibilidad de lograr un K.O.
Mr. Game & Watch Chef Saca una sartén y lanza trozos de carne y pescado por los aires que causan daño al oponente. La propia sartén también puede quemar.
Ness Fuego PSI (SSB) Cuando Ness usa el movimiento, al impactar con algo, el rayo se convierte en un pequeño torrente de fuego, el cual daña al estar cerca de él continuamente.
Destello PSI (SSBM, SSBB y SSB4) Una esfera de energía que puede liberar una explosión muy poderosa y el daño depende de cuánto tiempo se estuvo cargando la esfera, causa un máximo de 39% de daño (36% en Melee), logrando fácilmente un K.O.
Olimar Arrancar Pikmin Olimar saca un Pikmin del suelo, el que podrá usar para hacer sus otros ataques, incluyendo agarres. No tiene efecto cuando se usa en el aire.
Pac-Man Fruta de bonificación Saca una fruta y la lanza a un oponente. La fruta que sea lanzada dependerá del tiempo que se haya cargado el movimiento, y cada fruta tiene sus propias características de daño causado, potencia, rapidez, trayectoria que realiza y efectos secundarios. Pac-Man también puede lanzar objetos que no son frutas (una nave Galaxian, una campana y una llave).
Palutena Mirilla automática Levanta su báculo y aparece una mirilla apuntando al oponente más cercano. Luego, dispara tres bolas de energía en la dirección apuntada.
Llama explosiva Palutena genera una bola de fuego a distancia que estalla creando una onda expansiva.
Luz celestial Alza su báculo para hacer caer una luz mágica que daña a los personajes que se encuentren bajo el haz. La luz no frena a los enemigos, solo los daña.
Peach Toad Peach utiliza a su fiel sirviente para defenderla de los ataques de los oponentes. Toad niega el ataque del oponente y lo contraataca con sus esporas.
Pichu Rayo Pichu se echa un poco para atrás, y muy rápidamente, dispara una bola de electricidad que caerá en picada hacia el suelo. La bola de electricidad rebotará contra el suelo y las paredes, y provocará un pequeño daño porcentual al enemigo. Cuando Pichu lo use, le causará 1% de daño a sí mismo.
Pikachu Rayo Eléctrico Igual que el Rayo de Pichu, pero no hace que Pikachu se dañe a sí mismo.
Pit Arco de Palutena Carga en su arco una flecha de color azul y la lanza en linea recta. Inclinando la palanca del control la flecha puede ser dirigida hacia arriba o abajo, e incluso ser disparada directamente hacia arriba.
Pit Sombrío Arco de plata Similar al arco de Pit, pero la flecha es de color púrpura, causa más daño y se tiene menos control sobre ella.
Rey Dedede Tragar Cuando el Rey Dedede usa este movimiento, solo puede absorber y escupir al enemigo, pero lo lanza más lejos y con más daño que Kirby.
R.O.B. Láser Robo R.O.B. dispara un láser de color rojo por los ojos. El láser tiene un gran alcance, puede ser dirigido hacia arriba o abajo y se carga con el paso del tiempo. Cuando alcanza su carga máxima, se convierte en el Súper Láser Robo, que tiene mayor poder, pero es un poco más lento.
Roy Hoja Llameante Un espadazo envuelto en llamas. Este ataque puede ser cargado, propinando hasta 50% de daño y dando un K.O. de un solo golpe si se conecta completamente cargado, pero a costa de que Roy reciba 10% de daño.
Ryu Hadoken Una bola de energía de color azul que viaja lentamente y causa daño. Ryu también puede ejecutar una variante del movimiento llamada Shakunetsu Hadoken, en que el proyectil pasa a ser de color rojo, causar múltiples golpes y ser más dañino.
Samus Disparo carga Samus genera una bola de energía con su cañón, que puede ser cargada hasta conseguir un tamaño más grande, además de ser más fuerte y poderosa. Al dispararla, causa grandes daños, con probabilidad de noquear al oponente.
Samus Zero Paralizador Samus Zero dispara un rayo con su pistola, el cual puede paralizar a un enemigo.
Sheik Tormenta de cuchillas Sheik lanza unas cuchillas que llegan muy lejos, aunque son algo débiles.
Shulk Artes de Monado Con este movimiento, Shulk puede activar un arte que altera sus características temporalmente. Salto incrementa su capacidad de salto, Velocidad aumenta su rapidez al correr, Barrera mejora su escudo y recibe menos daño, Presa le permite causar más daño y Smash le facilita lograr un K.O.
Snake Granada Snake saca una granada de mano y la lanza. La granada explota pasados unos segundos.
Sonic Ataque teledirigido Se enrolla como una bola y lanza una acometida contra el enemigo más cercano.
Squirtle Pistola agua Se echa un poco para atrás, y lanza un chorro de agua por su boca. El agua no causa daño, pero empuja a los oponentes. Squirtle también puede usar Burbuja, un ataque de muy poco alcance pero sí causa daño.
Tirador Mii Esfera de plasma El Tirador Mii carga una esfera con su cañón y la lanza. El ataque llega lejos y tiene altas probabilidades de dar K.O. Guarda parecido con el Disparo carga de Samus.
Rayo láser Dispara rayos con su cañón que no causan mucho daño ni frenan al enemigo, pero sí lo empujan un poco.
Lanzagranadas Lanza una granada con su cañón. El ataque puede ser cargado para incrementar su alcance y cuando estalla genera una pequeña pero potente onda expansiva.
Toon Link Arco del héroe Un arco muy similar al de Link, pero con un diseño más caricaturesco. La flecha es mas lenta, pero cae más rápido que la de Link.
Wario Dentellada Al usarse, Wario abrirá su boca. Si un enemigo se acerca, lo atrapará y lo morderá para luego lanzarlo. Dentellada también sirve para comerse objetos que estén al alcance de Wario.
Wolf Disparo láser Wolf saca una pistola y lanza un disparo. Tiene una especie de zarpa en el cañón del arma, la cual también produce daño, pero solo a corto alcance.
Yoshi Puesta La principal característica de Yoshi. Saca su lengua, con la que agarra al enemigo para tragárselo y meterlo en un huevo. Se puede atacar al enemigo mientras está atrapado en el huevo.
Young Link Flecha de fuego Young Link saca un arco y dispara una flecha envuelta en llamas. Es parecido al Arco del héroe de Link.
Zelda Amor de Nayru Zelda se cubre completamente con un cristal mágico que puede reflejar proyectiles y atacar al oponente al dividirse en pequeños fragmentos que giran alrededor de ella. Es muy bueno para causar daño, pero solo dura un breve tiempo.

Galería[]

En Super Smash Bros.[]

En Super Smash Bros. Melee[]

En Super Smash Bros. Brawl[]

En Super Smash Bros. para Wii U[]

En Super Smash Bros. para Nintendo 3DS[]

Notas[]

  1. Traducción literal del inglés y usada comúnmente por los fans.

Véase también[]

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