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Bayonetta (universo)

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TituloUniversoBayonetta.png
Símbolo Bayonetta.png
El universo Bayonetta (ベヨネッタ Bayunetta) se refiere a la colección en la serie Super Smash Bros. de personajes, escenarios, y propiedades que provienen de la famosa serie de juegos de acción y hack and slash japonés Bayonetta desarrollada por PlatinumGames y SEGA.

Descripción de la franquiciaEditar

Bayonetta fue desarrollado a principios de 2007 por la empresa japonesa PlatinumGames, la cual ha diseñado títulos reconocidos como MadWorld e Infinite Space. El desarrollo del juego estuvo bajo la dirección de Hideki Kamiya, diseñador de Devil May Cry, Viewtiful Joe y Ōkami, quien trabajó con un grupo de diseñadores y programadores, figurando entre ellos Yusuke Hashimoto, Mari Shimazaki y Kenichiro Yoshimura. En una entrevista, Kamiya puso énfasis en que su intención era hacer de Bayonetta un juego que superara la segunda entrega de God of War.

Los desarrolladores trabajaron previamente la versión para Xbox 360, al concluir su desarrollo, SEGA se encargó de la conversión del juego para la videoconsola PlayStation 3.

Mari Shimazaki diseñó los personajes del videojuego desde sus vestimentas hasta sus rasgos. A petición de Kamiya, Shimazaki diseñó una bruja moderna, que lleva gafas y maneja cuatro armas. La diseñadora tardó un año en conceptualizar el personaje de Bayonetta, dando como resultado una protagonista de gran personalidad. Kamiya quiso resaltar la feminidad de la bruja protagonista, sin recurrir al recurso tan acostumbrado de aumentar la talla de pecho, como hacen otros títulos. En octubre de 2009, Kamiya confesó estar en contra de que las mujeres cuenten con grandes pechos como símbolo erótico, en respuesta a los habituales diseños de los videojuegos de Tomonobu Itagaki, creador de Dead or Alivie y Ninja Gaiden. Por otra parte, Kenichiro Yoshimura se encargó de modelar el diseño de Shimazaki, utilizando la herramienta informática de creación de gráficos en 3D, Zbrush. Yoshimura resaltó los glúteos de la bruja protagonista, mediante piernas largas y una cabeza pequeña. En el blog de PlatinumGames, aseguró que sus proporciones son perfectamente normales, ya que el personaje fue modelado sobre la base de mujeres reales.

Para Kamiya, el tema central del juego son los ataques "eróticos" de su personaje. Además, mencionó que la habilidad de Bayonetta para transformarse en una pantera refleja el deseo de los desarrolladores de "hacer de ella una bruja sexy". Para resaltar "la feminidad y sensualidad" de la protagonista, los diseñadores incluyeron pétalos de rosas en lugar de sangre cuando es golpeada por el enemigo. Otro detalle distintivo, cuando Bayonetta realiza un doble salto aparecen dos alas de mariposa de vivos colores sobre su espalda y, cuando aterriza, pequeñas mariposas aparecen en el suelo a sus pies. También reflejaron ese detalle en los brazos de sus gafas al incluir un diseño especial de mariposa. Estos detalles también son reflejados en Super Smash Bros. para Nintendo 3DS y Wii U.

En Super Smash Bros. 4Editar

Debuta por primera vez como contenido descargable la protagonista de la serie, Bayonetta, haciendo debutar también el universo en la saga de Super Smash Bros.

PersonajesEditar

  • Bayonetta SSB4.png
    Bayonetta: La protagonista de la serie fue anunciada para ser el último personaje descargable el día 15 de diciembre, después de haber sido uno de los personajes más solicitados en la votación Elige un personaje de Smash Bros. Ella lucha utilizando diversas armas y demonios de los dos juegos de Bayonetta.

EscenariosEditar

  • Torre del reloj de Umbra SSB4 (Wii U).jpg
    Torre del reloj de Umbra: Basado en la primera escena y prólogo del juego Bayonetta, este escenario, de forma similar a Suzaku Castle y Midgar, vendrá únicamente si se compra el personaje. Este escenario toma lugar en el reloj de Umbra, el cual desciende pudiendo llegar a Purgatorio, donde se podrán ver personajes de la serie como Inspired y Fortituto al fondo del escenario.

Personajes secundariosEditar

  • Gomorrah: Un demonio invocado de Inferno por el cabello de Bayonetta que devora todo lo que está establecido en la destrucción. Puede ser considerado como la "mascota" de Bayonetta. Gomorrah forma parte del Smash Final de Bayonetta, Clímax infernal.
  • Madama Butterfly: Un demonio de Inferno que tiene un pacto con Bayonetta para que esta posea habilidades sobrenaturales. Sus miembros (tanto brazos como piernas) aparecen en los ataques Smash de Bayonetta, asimismo, actúa como sombra de Bayonetta en Super Smash Bros. para Wii U.
  • Affinity: Una de los ángeles que aparecen en el escenario de la Torre del reloj de Umbra.
  • Inspired: Una de los ángeles que aparecen en el escenario de la Torre del reloj de Umbra.
  • Fortitudo: Una de los ángeles que aparecen en el escenario de la Torre del reloj de Umbra.

MúsicaEditar

  • Let's Hit The Climax: Canción que suena cuando Bayonetta convoca a un demonio infernal en Bayonetta.
  • Theme Of Bayonetta - Mysterious Destiny (Instrumental): Un remix instrumental del tema de batalla de Bayonetta en el juego Bayonetta.
  • Tomorrow is Mine (Bayonetta 2 Theme) (Instrumental): Un remix instrumental del tema principal de Bayonetta 2.
  • One Of A Kind: Canción de apertura de Bayonetta, donde se narra la historia de las brujas de Umbra y los sabios de Lumen.
  • Riders Of The Light: Segundo tema de batalla de Bayonetta en Bayonetta.
  • Red & Black: Segundo tema de batalla de Jeanne en Bayonetta.
  • After Burner (∞ Climax Mix): Canción que suena durante el capítulo "Ruta 666" del primer juego, que es un remix de la música de After Burner, un juego de arcade hecho por SEGA.
  • Friendship: Canción que suena cuando Jeanne rescata Bayonetta en el primer juego, y cuando Bayonetta va a salvar a Loki en el segundo juego.
  • Let's Dance, Boys!: Canción que se reproduce durante la secuencia de baile interminable de Bayonetta.
  • The Legend Of Aesir: Canción que se escucha en la apertura de Bayonetta 2, donde Luka narra la historia de Aesir.
  • Time For The Climax: Canción que suena cuando Bayonetta convoca a un demonio infernal en Bayonetta 2.

TrofeosEditar

Artículo principal: Lista de trofeos de SSB4 3DS (Bayonetta)
Artículo principal: Lista de trofeos de SSB4 Wii U (Bayonetta)
  • Los dos trofeos de Bayonetta
  • Clímax infernal
  • Jeanne
  • Rodin
  • Bayonetta (original)
  • Cereza

Juegos con elementos en la serie Super Smash Bros.Editar

BayonettaEditar

Las últimas cuatro coloraciones de la paleta de colores de Bayonetta, el escenario Torre del reloj de Umbra junto con los ángeles que aparecen en el escenario, así como Gomorrah y todos los movimientos de Bayonetta provienen de este juego. A pesar de que la tercera apariencia de Bayonetta se basa en su aparición de su segundo juego, la coloración asemeja a la apariencia de Jeanne, personaje secundario de la saga, en este juego.

Bayonetta 2Editar

Las primeras cuatro coloraciones de la paleta de colores de Bayonetta, así como los trofeos disponibles en el juego y varias canciones, provienen directamente de este juego.

Véase tambiénEditar

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