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Bloqueo

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Para ver otros usos del término Contrataque, véase Contrataque (desambiguación).
Inicio Cita.png Ejecútalo a tiempo para esquivar y contratacar. La potencia depende del ataque del rival. Fin Cita.png
— Descripción del Taller de personajes de Marth y Lucina
Inicio Cita.png Cualquier ataque que recibes en esta posición será devuelto al enemigo con más fuerza. Fin Cita.png
— Descripción del Taller de personajes de Roy
Inicio Cita.png Contrarresta un ataque enemigo. Cuanto más fuerte sea el golpe que pares, más lo será tu respuesta. Fin Cita.png
— Descripción del Taller de personajes de Ike

Bloqueo, Contraataque o Contrataque1 (Counter en inglés; カウンター Kauntā lit. Contrarrestar en japonés) es el ataque especial hacia abajo que tienen en común cuatro de los personajes de Fire Emblem: Marth, Roy, Ike y Lucina.

CaracterísticasEditar

El usuario se pone en posición defensiva esperando el ataque enemigo, mientras un sonido "metálico" se oye. Al recibir el ataque, el personaje no recibe daño y responde con un espadazo, produciendo una cierta cantidad de daño dependiente del personaje que ejecuta el movimiento y del que lo atacó. Según el usuario, este movimiento tiene diferentes propiedades. A partir de Super Smash Bros. para Nintendo 3DS y Wii U, este movimiento tiene una pequeña ventana de invencibilidad antes de activarse.2

MarthEditar

En Super Smash Bros. Melee, su nombre es Bloqueo. El Bloqueo de Marth siempre produce 7% de daño, sin importar qué tipo de ataque haya recibido, a consecuencia de esto, el movimiento siempre poseerá una débil potencia al ser activado, reduciendo su utilidad a ser mayormente defensiva. Si recibe un proyectil, este se desviará hacia arriba en 30°. Esto no significa que no le afecte, pues ciertos proyectiles, como los Misiles, de Samus pueden explotar después de que el movimiento termine y el usuario pierda su inmunidad momentánea. El Bloqueo de Marth comienza más rápido y dura el doble de tiempo que el de Roy, haciéndolo más efectivo.

En Super Smash Bros. Brawl, se le da el nombre de Contraataque. En este juego, su contraataque devuelve x1.1 de daño del ataque recibido, siendo como mínimo 8%. Los proyectiles son anulados al impactar con el usuario, siendo inmune a todos los proyectiles a excepción de la bomba inteligente (debido a su onda expansiva).

En Super Smash Bros. para Nintendo 3DS y Wii U, vuelve a llamarse Bloqueo. Este devuelve x1.2 de daño del ataque recibido, una vez más siendo como mínimo 8%, pero ahora adquiere un daño limitado que puede lograr contrarrestando cualquier ataque, siendo este un máximo de 50%.

En los primeros dos juegos, Marth dirá una de tres frases tras un Bloqueo exitoso: "Soko da!" (そこだ!; traducido como "¡Ahí!"), "Mikita!" (みきた!; traducido como "¡Lo he visto!") o "Saseru mono ka!" (させるものか!; traducido como "¡Como si fuera a permitirte eso!"). En Super Smash Bros. para Nintendo 3DS y Wii U, a pesar de que en la fonoteca de voces se encuentran sus audios con las frases, Marth simplemente gruñe cuando realiza un Bloqueo exitoso.

RoyEditar

En Super Smash Bros. Melee, el Bloqueo de Roy, en comparación al de Marth, es el doble de lento en ejecutar y solo dura la mitad de tiempo activo, pero es mucho más fuerte, devolviendo x1.5 de daño del ataque recibido. Esto hace que sea el ataque no cargable más poderoso de Super Smash Bros. Melee, ya que en el caso de que reciba, por ejemplo, el ataque Cubo de Mr. Game & Watch al máximo poder, este ataque haría 250% de daño, resultando en un K.O. instantáneo; el daño causado por el Bloqueo de Roy, sin embargo, puede llegar a ser aún mayor.

Al usar su Contrataque en Super Smash Bros. para Nintendo 3DS y Wii U, Roy ahora asume una pose distinta, la cual es más similar a la de Marth, pero también recuerda al Contrataque de Ike. Además, su tiempo de actividad ha incrementado, y es más poderoso, pero a cambio, este solo devuelve x1.35 de daño del ataque recibido. Al igual que Marth, este adquiere un límite de 50% como daño máximo que puede devolver.

Tras un Bloqueo exitoso, Roy dice una de dos frases: "Imada!" (いまだ!; que puede ser traducido como "¡Aún no!" o "¡Ahora!"), y "Soko!" (そこ!; traducido como "¡Ahí!"). En Super Smash Bros. Melee, existía la probabilidad de Roy también lanzara un gruñido.

IkeEditar

En Super Smash Bros. Brawl, el Contraataque de Ike es más lento en comparación al de Marth, pero en cambio es más poderoso, devolviendo x1.2 de daño del ataque recibido, con el mínimo siendo 10%. Además, tiene mayor alcance y potencia debido a su espada.

En Super Smash Bros. para Nintendo 3DS y Wii U, el Contrataque aún devuelve x1.2 de daño del ataque recibido, y conserva el daño mínimo de 10%, pero al igual que Marth y Roy, este ataque adquiere un límite en el daño que puede devolver, siendo este 50%. Sin embargo, el Contrataque de Ike envía al oponente en una trayectoria más horizontal. Aunque aún es más lento en comparación con el de Marth, este es más rápido que en la entrega anterior.

Tras un Contrataque exitoso, Ike dice la frase "You're open!" (traducido como: "¡Estás indefenso!"). En las versiones japonesas, Ike dice "Amai!" (甘い; traducido como "¡Ingenuo!") en su lugar. Ike tiene unas cuantas frases no utilizadas: "Take this!" (traducido como: "¡Toma esto!"), "Gotcha!" (traducido como: "¡Te tengo!"), y "You're through!" (traducido como: "¡Estás acabado!").

LucinaEditar

Lucina usa el Contrataque en Super Smash Bros. para Nintendo 3DS y Wii U. Al igual que Marth, su Bloqueo devuelve x1.2 de daño del ataque recibido, con un daño mínimo de 8%. Al igual que el resto de personajes, este posee un límite en el daño que puede devolver, siendo este 50%.

Al utilizar este movimiento, Lucina adopta una pose distinta a la de Marth. Tras un Bloqueo exitoso, Lucina simplemente gruñe. A partir de la actualización 1.0.8, existe una baja probabilidad de que Lucina diga una de estas dos frases: "My turn!" (Traducido como: "¡Mi turno!") y "You're mine!" (traducido como: "¡Eres mío!").

GaleríaEditar

MarthEditar

RoyEditar

IkeEditar

LucinaEditar

PersonalizacionesEditar

Marth Editar

Nombre Imagen Descripción Comentario Daño
Bloqueo simple Bloqueo simple (2) SSB4 (Wii U).png Facilita el contrataque, pero su potencia se reduce. Con este movimiento, Marth mantiene unos instantes más su pose que en el Bloqueo, alargando en cierta medida el tiempo que tarda el ataque protegiendo a Marth. El Bloqueo simple, sin embargo, devuelve el ataque original por 0.7, es decir, una cantidad menor a la del ataque original y con menor potencia que el Bloqueo. 4-50%
Bloqueo reverso Bloqueo reverso SSB4 (Wii U).png Si lo ejecutas en el momento oportuno, lanza con un tajo en carrera al rival que haya atacado. Tarda menos que el Bloqueo cubriendo a Marth. Sin embargo, al contrarrestar un ataque, envía al oponente en una trayectoria diagonal hacia atrás de Marth, además de añadir un efecto eléctrico y multiplicar el daño original del ataque por 1.3. Aunque causa mayor daño, este ataque es en realidad menos potente que el Bloqueo, y al igual que el mismo, tiene un límite de 50% como daño máximo que puede causar. 6-50%

Lucina Editar

Nombre Imagen Descripción Comentario Daño
Bloqueo simple Bloqueo simple (Lucina) (3) SSB4 (Wii U).png Facilita el contrataque, pero su potencia se reduce. Igual a la variación del mismo nombre de Marth, al usarlo, el tiempo en que el contrataque tardaBloqueo simple (Lucina) (1) SSB4 (Wii U).png activoBloqueo simple (Lucina) (2) SSB4 (Wii U).png aumentaBloqueo simple (Lucina) (3) SSB4 (Wii U).png, a costa de reducir considerablemente la potencia y daño causado. 4-50%
Bloque reverso Bloqueo reverso (Lucina) SSB4 (Wii U).png Si lo ejecutas en el momento oportuno, lanza a rivales que tengas detrás. Hace poco daño. Igual a la variante del mismo nombre de Marth. Tarda mucho menos activo, pero causa más daño y añade un efecto eléctrico. 6-50%

IkeEditar

Nombre Imagen Descripción Comentario Daño
Contrataque paralizador Contrataque paralizador (2) SSB4 (Wii U).png Al bloquear un ataque enemigo, asestarás un golpe paralizador que no causará daños. El Contrataque paralizador no devuelve un ataque en función del daño de este ataque, sino que contrarrestará con la misma potencia y daño siempre que sea atacado. El daño causado por el movimiento, sin embargo, es mínimo, al igual que su potencia, de modo que la única utilidad del mismo, además de proteger a Ike de ataques enemigos, es paralizar a los oponentes que lo ataquen por un breve periodo de tiempo. El Contrataque paralizador posee un retraso ligeramente mayor al Contrataque al terminar, y envuelve a Ike de chispas eléctricasContrataque paralizador (1) SSB4 (Wii U).png al iniciar. 1%
Contrataque Smash Contrataque Smash (2) SSB4 (Wii U).png Al bloquear un ataque enemigo, asestarás un golpe contundente pero lento. Devuelve los ataques multiplicados por 1.5 y con una potencia mucho mayor. Sin embargo, el tiempo de respuesta de Ike es igualmente mucho mayor, dando incluso oportunidad de que el oponente que active el Contrataque Smash con un ataque se pueda cubrir con el escudo para evitarlo, aunque solo si el ataque usado no posee retraso tras terminarlo. Al igual que el Contrataque, el Contrataque Smash posee un límite de daño que puede causar, siendo este 50%. 15-50%

OrigenEditar

En los videojuegos de la serie Fire Emblem, todos los personajes tendrán la posibilidad de contraatacar al ser atacados por un enemigo, excepto en caso de que sean derrotados con tal ataque, el atacado no pueda luchar, no tenga un arma o, teniendo un arma de ataque cercano, sea atacado por un arma de ataque a distancia (o viceversa).

A partir de Fire Emblem: Path of Radiance, la habilidad Contraatacar regresa parte de (o todo) el daño sufrido por su posesor a la unidad que lo causó. Irónicamente, Lucina es incapaz de obtener esta habilidad en Fire Emblem: Awakening, ya que la habilidad es exclusiva de las unidades masculinas, y Lucina no puede heredar esta habilidad de Chrom.

Nombre en otros idiomasEditar

Nombre en otras regiones
Idioma Nombre Significado
Alemán
Alemania
Konter Contrataque
Coreano
República de Corea
카운터 Kaunteo Contrarrestar
Español Bloqueo/Contraataque/Contrataque1
Francés Contre Contra
Inglés Counter Contrarrestar
Italiano
Italia
Contromossa3/Scudo4 Contrataque3/Escudo4
Japonés
Japón
カウンター Kauntā Contrarrestar
Neerlandés
Países Bajos
Counter Contrarrestar
Portugués
Portugal
Contra-Ataque Contrataque
Ruso
Rusia
Контрудар (Kontrudar) contragolpe

CuriosidadesEditar

  • Tomando en cuenta todas sus apariciones en la serie Super Smash Bros., el Bloqueo es el ataque especial utilizado por más personajes, con un total de 4.
  • En el video de presentación de Roy en Super Smash Bros. para Nintendo 3DS y Wii U, en la escena donde Daraen lanza un Trueno mientras Marth, Roy e Ike realizan su Bloqueo/Contrataque, se puede escuchar que Marth pronuncia una de sus frases (exactamente "Soko da!"), a pesar de que en la versión final esto no es así.

NotasEditar

  1. 1,0 1,1 En Super Smash Bros. Melee, se le llamaba "Bloqueo", en el Smash Bros. DOJO!! se le llama "Contraataque" o "Bloqueo", y finalmente en Super Smash Bros. para Nintendo 3DS y Wii U se le llama "Bloqueo" al movimiento de Marth, mientras que el de Ike, Lucina y Roy se llama "Contrataque".
  2. Publicación de Super C en Miiverse.
  3. 3,0 3,1 En Super Smash Bros. Melee.
  4. 4,0 4,1 A partir de Super Smash Bros. Brawl.

Véase tambiénEditar

  • Contrataque, una lista de movimientos similares a este.
Ataques especiales Marth Roy Ike Lucina
Normal: Rompescudos Hoja llameante Erupción Rompescudos
Lateral: Danza del sable Danza doble del sable Espadazo Danza del sable
Superior: Tajo delfín Salto llamarada Éter Tajo delfín
Inferior: Bloqueo1 Contrataque2 Contrataque1 Contrataque
Smash Final: Golpe crítico3 Golpe crítico4 Gran Éter Golpe crítico
  1. 1,0 1,1 En Super Smash Bros. Brawl, se le llama "Contraataque".
  2. En Super Smash Bros. Melee, se le llama "Bloqueo".
  3. A partir de Super Smash Bros. Brawl.
  4. Solo en Super Smash Bros. para Nintendo 3DS y Wii U.

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