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Cabriola simiesca

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Inicio Cita.png Diddy saltará al frente y agarrará a quien sorprenda, u oprime de nuevo el botón para dar una patada. Fin Cita.png
— Descripción del Taller de personajes

Cabriola simiesca o Pirueta simiesca (Monkey Flip en inglés; モンキーフリップ Monkī Furippu lit. Voltereta de mono en japonés) es el ataque especial lateral de Diddy Kong en Super Smash Bros. Brawl y Super Smash Bros. para Nintendo 3DS y Wii U.

Características Editar

Este movimiento consiste en que Diddy Kong da un salto hacia el frente, seguido de una vuelta en el aire. Si durante el trayecto Diddy Kong se encuentra algún oponente, ya sea estando en el suelo o tierra, lo agarrará y tendrá la oportunidad de golpearlo si se presiona algún botón de ataque, así también el oponente podrá escapar del agarre sin recibir un golpe en caso de que Diddy Kong se tarde en reaccionar o si el oponente se mueve lo suficientemente rápido; esto de forma similar a los agarres. Diddy Kong también tendrá la opción de dar una patada antes de agarrar a un oponente, la cual tendrá algo más de potencia que el golpe del agarre.

Diddy Kong, al agarrar a un oponente, puede de hecho dar dos tipos de golpes; el golpe normal al presionar cualquier botón de ataque, o un salto golpeando al oponente al presionar un botón de salto o elevar la palanca de control. El golpe dado al usar el salto causa menos daño que golpe normal, sin embargo, este tendrá un débil efecto meteórico, el cual, a diferencia de los lanzamientos con los agarres normales, no le devuelve a los oponentes sus saltos aéreos en caso de haberlos usado. Además de esto, a pesar del salto que da Diddy Kong, este puede usar nuevamente la Cabriola simiesca, algo que no puede al dar su golpe normal.

En Super Smash Bros. Brawl, este movimiento carece de una potencia muy alta tanto en su agarre como en su patada. Además de esto, Diddy Kong da dos golpes al golpear un oponente que tenga agarrado. En Super Smash Bros. para Nintendo 3DS y Wii U, este recibe ciertos cambios. Ahora Diddy Kong dará un único golpe al oponente agarrado, sin embargo, mientras lo tenga agarrado irá dañándolo poco a poco; a mayor daño tenga el oponente acumulado, mayor será el tiempo en que pueda Diddy Kong mantenerlo agarrado, pudiendo hacer más daño. La potencia tanto del agarre como de la patada se ven aumentadas, siendo el aumento de la patada el más notable. Además de esto, Diddy Kong recorrerá ahora una distancia un poco mayor al usar el movimiento.

Gracias a la distancia que este recorre en el aire y sin dejar a Diddy Kong indefenso, puede ser bastante útil para la recuperación lateral. Sin embargo, una vez usado en el aire, no podrá volver a usarlo hasta tocar suelo, ser atacado, o, habiendo agarrado a un oponente, usar el comando de salto. Además de esto, de usar Diddy Kong la patada o dar un golpe normal al agarrar un oponente en el aire, este ya no podrá volver a usar otro ataque especial hasta tocar suelo o ser golpeado. De presionar la palanca de control al mismo tiempo que el botón de ataque especial, la distancia recorrida por el movimiento aumenta ligeramente.

GaleríaEditar

Super Smash Bros. Brawl Editar

Super Smash Bros. para Nintendo 3DS y Wii U Editar

Personalizaciones Editar

Nombre Imagen Descripción Comentario Daño
Cabriola mortal Cabriola mortal (2) SSB4 (Wii U).png Un salto hacia atrás que cambia a patada voladora frontal si vuelves a oprimir el botón. La Cabriola mortal carece de la capacidad de agarrar a los oponentes. En cambio, su patadaCabriola mortal (3) SSB4 (Wii U).png se vuelve más potente y le permite a Diddy Kong avanzar hacia adelante rápidamente. A diferencia de la Cabriola simiesca, la Cabriola mortal no saltará hacia el frente, sino hacia atrás. 8-17%
Cabriola voladora Cabriola voladora SSB4 (Wii U).png Un salto de gran altura. La patada es más débil de lo normal, pero el agarre es más férreo. La Cabriola voladora da un salto con menor distancia horizontal, pero mayor vertical. Su patada tiene una potencia significativamente menor que la Cabriola simiesca; de igual manera, su golpe normal al agarrar un oponente ve reducida su potencia. Por otro lado, su golpe al usar el comando de salto contra un oponente agarrado causa más daño y posee un efecto meteórico mucho más fuerte. 1-18% (varía), 8-10%

OrigenEditar

Este movimiento es una de las técnicas que Donkey Kong podía usar en los juegos de Donkey Kong Jungle Beat para lograr agarrar a su oponente y golpearlo.

Nombre en otros idiomasEditar

Nombre en otras regiones
Idioma Nombre Significado
Alemán
Alemania
Affensalto Salto mortal de monos
Coreano
República de Corea
몽키 플립 Mongki Peullib Voltereta de mono
Español
España
Cabriola simiesca
Latinoamérica
Pirueta simiesca
Francés Prise de tête Llave de cabeza
Inglés
Reino Unido
Monkey Flip Voltereta de mono
Estados Unidos
Monkey Flip Voltereta de mono
Italiano
Italia
Capriola Salto mortal
Japonés
Japón
モンキーフリップ Monkī Furippu Voltereta de mono
Neerlandés
Países Bajos
Apensalto Salto mortal de monos
Portugués
Portugal
Salto-Macaco Salto de mono
Ruso
Rusia
Обезьянье сальто (Obez'yan'ye sal'to) Salto mortal de mono

Véase tambiénEditar

Ataques especiales de Diddy Kong
Normal: Cacahuetola
Lateral: Cabriola simiesca
Superior: Barriles retropropulsados
Inferior: Monda de plátano
Smash Final: Barrilada

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