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Cadena de agarres

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Esto sería el esbozo de un dibujo... algo pobre ¿no? Este artículo tiene muy poca información sobre el tema que trata y es un total esbozo. Necesita ser expandido urgentemente.

Una cadena de agarres (Chain Grab en inglés) es un tipo de técnica de la serie Super Smash Bros. que consiste en que se puede efectuar un agarre de forma reiterada hasta que el oponente se aleje.

Esta técnica es muy eficaz para acumular daño, ya que el rival al que se le aplica dicha técnica tiene las capacidades de huir del siguiente agarre de la cadena prácticamente nula en bajos porcentajes, haciendo que reciba grandes cantidades de daño en poco tiempo y sin que la víctima pueda hacer nada al respecto. Por esto mismo, las cadenas de agarres están prohibidas en torneos oficiales.

Existen ciertos personajes que pueden efectuar mejores cadenas de agarres (como Link o el Rey Dedede), así como existen personajes muy vulnerables cuando se les realiza esta técnica (como Ness o Lucas).

GaleríaEditar

En Super Smash Bros. 4Editar

Inicio Cita.png Luego de agarrar a un personaje, se tendrá que esperar al menos un segundo para volver a agarrarlo. ¡Un poquito de paciencia, por favor! Fin Cita.png
— Consejo de Super Smash Bros. para Nintendo 3DS y Wii U

A partir de esta versión, las cadenas de agarres son prácticamente imposibles de realizar con cualquier personaje, ya que hay una nueva regla: cada vez que un personaje agarre a un oponente y este sea soltado (ya sea por sí mismo o al ser lanzado por el que lo estaba agarrando) se tendrá que esperar un segundo para volver a agarrarlo, y si se intenta agarrar antes de ese límite de tiempo no será agarrado, logrando que la victima pueda escapar durante ese tiempo y evitando que se le pueda volver a agarrar.

Esto puede ser visto gracias a los Consejos que aparecen tanto en la versión de Nintendo 3DS como la versión de Wii U.

Vease tambiénEditar

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