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Cancelación de salto

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No confundir con la cancelación de doble salto.

La cancelación del salto es una técnica introducida en Super Smash Bros. Melee que consiste en evitar que el personaje dé un salto. La cancelación del salto se puede dividir en dos tácticas especiales:

Usando un ataqueEditar

Después de que el jugador da al personaje la orden de saltar hay un período de retraso en el que el personaje muestra de 3 a 8 fotogramas antes de que salte realmente. Durante este retraso, es posible ejecutar algunos de los movimientos terrestres del personaje: el ataque Smash hacia arriba, el ataque especial hacia arriba, los agarres y el lanzamiento de objetos; esta última permite la realización de una técnica avanzada en Super Smash Bros. Brawl y Super Smash Bros. 4.

Una de las aplicaciones útiles de este tipo de cancelación es la del agarre (solo en Super Smash Bros. Melee). La mayoría de los personajes tienen un mayor alcance y menos tiempo de retraso en sus agarres de pie que en sus agarres en carrera. La cancelación de salto permite a estos personajes utilizar su agarre de pie en vez de su agarre corriendo.

Usando el escudoEditar

Esta es una táctica que consiste en eliminar el retraso que provoca el escudo dando un salto. Cuando un jugador se protege con su escudo, normalmente el personaje tarda un poco en volver a su posición original. Si se presiona el botón de salto en el momento justo después de que recibe el ataque, el personaje saltará dejando de protegerse y dando control total al jugador para poder dar un contraataque a su oponente. Después de esta técnica se puede usar cualquier ataque, pero el ataque Smash hacia arriba se ejecuta más rápido.

En Super Smash Bros. Melee y Super Smash Bros. Brawl, Yoshi no puede usar esta técnica debido a que le es imposible salir de su escudo con un salto, una restricción que no está presente en el primer juego, y fue removida en el cuarto juego.

Véase tambiénEditar

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