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Capa dimensional

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Inicio Cita.png Desaparece y se teleporta en cualquier dirección. Oprime de nuevo el botón al reaparecer para atacar. Fin Cita.png
— Descripción del Taller de personajes

Capa dimensional (Dimensional Cape en inglés; ディメンジョンマント Dimenjon Manto lit. Manto Dimensional en japonés) es el ataque especial hacia abajo de Meta Knight en Super Smash Bros. Brawl y Super Smash Bros. para Nintendo 3DS y Wii U. Este movimiento fue confirmado en el primer tráiler oficial de Super Smash Bros. Brawl, cuando Meta Knight esquiva la Flecha de Palutena de Pit. Posee una apariencia diferente al tráiler, al igual que el Tufo Wario de Wario.

Características Editar

El movimiento consiste en que Meta Knight se envuelve en su capa, desapareciendo unos instantes, para luego volver a aparecer. El lugar donde reaparezca se puede determinar inclinando la palanca de control hacia cualquier sitio. Si se presiona el botón de ataque especial justo al reaparecer Meta Knight, este dará un espadazo; esto también ocurre si se mantiene el botón presionado desde el inicio del movimiento hasta la reaparición de Meta Knight.

En Super Smash Bros. Brawl, al usar este movimiento, Meta Knight cambiará la dirección a la que mire siempre que dé un espadazo excepto en el caso de que ataque sin moverse de su posición lateral, mientras que al moverse o quedarse estacionado sin atacar siempre mirará hacia la dirección en la que estuvo inicialmente. En Super Smash Bros. para Nintendo 3DS y Wii U, sin embargo, excepto en el caso de que ataque sin moverse de su posición lateral, o de atacar habiéndose movido hacia la dirección de su espalda, Meta Knight siempre cambiará su dirección cada vez que use el movimiento.

En Super Smash Bros. para Nintendo 3DS y Wii U, el movimiento experimenta otros cambios. Este hace un poco más de daño al golpear cuando Meta Knight cambia su dirección, aunque mantiene el mismo daño al atacar sin haber cambiado de dirección. Su potencia recibe un aumento, el cual es más notable al golpear habiendo cambiado de dirección. La distancia recorrida es ligeramente mayor. En Super Smash Bros. Brawl, el movimiento goza de unos fotogramas en los que Meta Knight no puede ser tocado mientras esté invisible, esto, sin embargo, no significa que sea totalmente intocable mientras estuviera invisible y de hecho, se le puede atacar tanto al iniciar el movimiento como al finalizarlo reapareciendo, siendo especialmente vulnerable de no atacar en el momento; en Super Smash Bros. para Nintendo 3DS y Wii U, sin embargo, Meta Knight será totalmente intocable una vez desaparece por completo y gozará de un instante de invencibilidad al reaparecer, siempre y cuando no ataque al hacerlo.

En ambos juegos, Meta Knight recorrerá una distancia ligeramente menor al atacar luego de reaparecer en comparación a cuando reaparece sin haber atacado. De usarse en el aire, puede servir como movimiento de recuperación, sin embargo, Meta Knight siempre quedará indefenso tras su uso. Además, este posee cierto retraso tras atacar al reaparecer, haciendo casi imposible agarrarse a un borde de reaparecer atacando, aún siendo cerca de uno.

GaleríaEditar

Personalizaciones Editar

Nombre Imagen Descripción Comentario Daño
Capa antiescudos Capa antiescudos (3) SSB4 (Wii U).png Se teleporta menos distancia y no hace mucho daño, pero el ataque puede atravesar escudos los escudos. Tarda más en iniciar que la Capa dimensional y recorre una menor distancia, la cual es más notable al atacar. Además de esto, causa menos daño y posee una potencia mucho menor. El ataque, sin embargo, es capaz de golpear oponentes que esténCapa antiescudos (1) SSB4 (Wii U).png usandoCapa antiescudos (2) SSB4 (Wii U).png un escudo, un contrataque o cualquier otro movimiento que implique defensa ante ataques, como los Orbitales escudo o la Capa de Mario, e incluso golpear oponentes con un Retroescudo puesto. Cabe destacar que el movimiento no hace ningún daño al escudo del oponente, sino que pasa a través de cualquier movimiento u objeto defensivo a excepción de la acción de esquivar. 8-10%
Capa sigilosa Capa sigilosa (1) SSB4 (Wii U).png Viaja más distancia, pero puede recibir golpes mientras es invisible. Lanza con más fuerza al rival al reaparecer. La distancia recorrida por la Capa sigilosa es mayor a la recorrida por la Capa dimensional. Esta además causa un poco más de daño y su potencia recibe un gran aumento. Sin embargo, durante el recorrido, la dirección tomada por Meta Knight será visible y no gozará de invencibilidad en ningún momento. 15-17%

OrigenEditar

Capa dimensional en Kirby Pesadilla en Dream Lands.jpg

Capa dimensional en Kirby: Pesadilla en Dream Land.

Este movimiento proviene de la serie de videojuegos Kirby, usado solamente por Meta Knight. En los juegos en los que Meta Knight es un jefe final, tras ser derrotado, su máscara se romperá, e inmediatamente después, se envolverá con su capa, y desaparecerá.

Nombre en otros idiomas Editar

Nombre en otras regiones
Idioma Nombre Significado
Alemán
Alemania
Dimensionscape Capa dimensión
Coreano
República de Corea
디멘션 망토 Dimensyeon Mangto Manto dimansional
Español Capa dimensional
Francés Cape dimensionnelle Capa dimensional
Inglés
Reino Unido
Dimensional Cape Capa dimensional
Estados Unidos
Dimensional Cape Capa dimensional
Italiano
Italia
Mantello dimensionale Manto dimensional
Japonés
Japón
ディメンジョンマント Dimenjon Manto Manto dimansional
Neerlandés
Países Bajos
Dimensiecape Capa dimensión
Portugués
Portugal
Capa Dimensional Capa dimensional
Ruso
Rusia
Плащ размерности (Plashch razmernosti) Capa dimensión

CuriosidadesEditar

  • La Capa dimensional y Nosferatu son los únicos ataques especiales hacia abajo que dejan al usuario en estado indefenso.

Véase tambiénEditar

Ataques especiales de Meta Knight
Normal: Supertornado
Lateral: Turbotaladro
Superior: Lanzadera
Inferior: Capa dimensional
Smash Final: Oscuridad galáctica

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