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Carga torbellino

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Inicio Cita.png Similar a un Torbellino, pero sin salto inicial. Dale potencia oprimiendo rápidamente el botón. Fin Cita.png
— Descripción del Taller de personajes

Carga torbellino o Carga giratoria (Spin Charge en inglés; スピンチャージ Supin Chāji lit. Carga giratoria en japonés) es el ataque especial hacia abajo de Sonic en Super Smash Bros. Brawl y Super Smash Bros. para Nintendo 3DS y Wii U.

Características Editar

Al usar este movimiento, Sonic se convertirá en una esfera y empezará a girar sobre sí mismo. Al mantener inclinada la palanca de control hacia abajo y presionar repetidas veces el botón de ataque especial, se cargará el ataque para darle a Sonic mayor velocidad y aumentar la distancia que recorre. Si durante la carga se deja de presionar el botón de ataque especial o se mantiene presionado, el movimiento se detendrá, tardando más cuanto más se haya cargado el ataque. Por otro lado, dejar de inclinar la palanca de control hacia abajo hará que Sonic salga disparado hacia adelante. Si bien cargar el ataque también aumenta la potencia del mismo, este aumento es muy poco y no posee relevancia debido a la muy baja potencia general que posee este; por otro lado, el daño causado por el ataque es dependiente de la cantidad de golpes que Sonic dé al impactar con el oponente, haciendo más posible causar algo más de daño al usar el ataque con poca carga, que al usarlo totalmente cargado. Este movimiento es similar al Torbellino, también de Sonic, siendo igualmente útil para encadenar golpes con el uso de ataques aéreos u otros ataques especiales ya que al cancelar el ataque, Sonic dará un salto, pudiendo actuar al instante. También puede ser usado, cargado y cancelado desde el aire en cualquier momento, pero no podrá cancelarlo si ya usó el segundo salto, en cuyo caso deberá esperar a que termine el movimiento antes de realizar cualquier otra acción.

El ataque puede ser cancelado al presionar cualquier botón de ataque, incluyendo el de los ataques especiales, los de agarre y los de salto, incluyendo la inclinación de la palanca de control hacia arriba. La altura del salto está al nivel de su primer salto y la distancia lateral que recorrerá dependerá de la velocidad a la que iba antes de cancelar el movimiento, pero esta distancia se acortará tan pronto se realice cualquier otro ataque.

En Super Smash Bros. Brawl, este movimiento golpeaba una única vez al impactar contra el oponente, por lo que era más fácil causar más daño, y este era definido por la cantidad de carga del ataque, de la misma manera que su potencia, la cual, a pesar de ser igualmente muy baja, era mucho mayor que en Super Smash Bros. para Nintendo 3DS y Wii U. En estos juegos, sin embargo, se golpea varias veces al rival al impactar, pudiendo causar menos daño y su potencia se reduce considerablemente, pero puede ser también más fácil encadenar otros golpes al saltar gracias que el oponente no saldrá volando al impactar el primer golpe de poseer cierta cantidad de daño acumulado.

Galería Editar

Personalizaciones Editar

Nombre Imagen Descripción Comentario Daño
Autocarga torbellino Autocarga torbellino SSB4 (Wii U).png Carga el ataque con solo mantener oprimido el botón. El ataque es esencialmente el mismo que la Carga torbellino. Sin embargo, este se carga tan solo manteniendo presionado el botón de ataque especial en lugar de presionándolo repetidas veces, y en porcentajes de daño alto, este enviará a los oponentes en una trayectoria más horizontal, a diferencia de la Carga torbellino, que los envía verticalmente. 2-11
Carga gravitatoria Carga gravitatoria SSB4 (Wii U).png Atrae o repele a los rivales a medida que sube la potencia, pero hay que oprimir mucho el botón. Similar a la Carga torbellino, pero al cargar, producirá un remolino que atraerá a los oponentes que tenga delante y repelerá los que se encuentren detrás de Sonic. Al mantener la carga, aquellos oponentes que se encuentren delante de Sonic pueden simplemente traspasarlo y ser repelidos al ser enviados detrás de este. El salto dado al cancelar el ataque es mucho menor. 1-8%

OrigenEditar

Sonic usando Carga Giratoria en Sonic 3.png

Sonic y Tails usando Carga giratoria en Sonic The Hedgehog 3.

La Carga giratoria es un movimiento común en los juegos de Sonic. Se originó en Sonic the Hedgehog 2 y su forma de ejecución es prácticamente igual en casi todos los juegos en que Sonic la ha usado, incluso en Super Smash Bros. En estos juegos, el impulso recibido por el ataque es mayor que en Super Smash Bros., es más difícil cambiar de dirección y solo se puede usar en tierra.

Nombre en otros idiomas Editar

Nombre en otras regiones
Idioma Nombre Significado
Alemán
Alemania
Wirbelladung Carga giratoria
Coreano
República de Corea
스핀 차지 Seupin Chaji Carga giratoria
Español
España
Carga giratoria1/Carga torbellino2
Latinoamérica
Carga torbellino
Francés Amorce tourbillon Comienzo torbellino
Inglés
Reino Unido
Spin Charge Carga giratoria
Estados Unidos
Spin Charge Carga giratoria
Italiano
Italia
Carica avvitante Carga atornillada
Japonés
Japón
スピンチャージ Supin Chāji Carga giratoria
Neerlandés
Países Bajos
Wervelaanval Ataque giratorio
Portugués
Portugal
Carga Giratória Carga giratoria
Ruso
Rusia
Вертозаряд (Vertozaryad) Carga giratoria
  1. En Super Smash Bros. Brawl.
  2. A partir de Super Smash Bros. para Nintendo 3DS y Wii U.

Véase tambiénEditar

Ataques especiales de Sonic
Normal: Ataque teledirigido
Lateral: Torbellino
Superior: Salto del muelle
Inferior: Carga torbellino
Smash Final: Super Sonic

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