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Moneda SSBB

Comparacion Marth y Lucina SSB4 (Wii U)

Marth y Lucina utilizando sus ataques Smash laterales en el Coliseo. Nótese la animación usada por ambos.

Un clon (Clone character en inglés) es un tipo de personaje con un conjunto de movimientos, así como atributos, que son idénticos (o casi idénticos) a los de otro personaje. A menudo, los ataques y atributos del clon tendrán algunas diferencias con respecto a los del personaje original, pero generalmente, tanto el personaje original como el clon operan de forma similar, al punto de que su estilo de juego suele ser muy parecido, sino idéntico.

Los clones son una presencia común en diferentes juegos de lucha, ya que un desarrollador se ahorra una buena cantidad de tiempo y recursos copiando los movimientos de un personaje y luego reajustándolos en vez de crear un personaje nuevo desde cero; por el contrario, muchos fans consideran la inclusión de los clones como un atajo barato y sin inspiración.

Información adicionalEditar

Chrom en la Burla Smash del Templo de Palutena SSB4 (Wii U)

El término "clon", usado de manera oficial por primera vez en Super Smash Bros. para Wii U.

Aunque el término "clon" es un término creado por los fans, este es usado en Super Smash Bros. para Wii U para referirse a Chrom, un personaje pautado para aparecer como jugable, pero cuya inclusión, de acuerdo con Masahiro Sakurai, fue descartada dada la similitud de Chrom con Ike; en otras palabras, para que Chrom no fuese clon de Ike.1

A partir de Super Smash Bros. para Nintendo 3DS y Wii U, ciertos personajes (Olimar y Bowsy, por ejemplo) poseen trajes alternativos que los transforman en otros personajes (Alph y los Koopalings, respectivamente). En estos casos, el anunciador se refiere a estos personajes por su nombre, además de tener sus propios íconos de vidas, sus propias voces y toques estéticos; sin embargo, ya que no poseen diferencia alguna en términos de movimientos y atributos, estos no son reconocidos como personajes separados, por lo que no pueden ser llamados clones.

Un concepto relacionado con los clones es el término "semi-clón", el cual se utiliza como una especie de punto medio entre "clon" y "original". Los semi-clones comparten varios de sus ataques, así como parte de sus atributos, con otro personaje; sin embargo, poseen suficientes propiedades y movimientos únicos como para que el referirse a estos personajes como "clones" no sea totalmente acertado. Varios jugadores tienen diferentes opiniones de cuan distintos deben ser los movimientos de un personaje para ser considerado un "semi-clón": para algunos jugadores, un personaje con ataques parecidos pero propiedades distintas es un semi-clón, mientras que para otros, se necesitan un mayor número de diferencias. Al comparar estos personajes, se suele partir desde un punto en común en la mayoría de los casos; por ejemplo, varios jugadores tienden a comparar los ataques especiales de los clones con los de los originales.

En Super Smash Bros.Editar

De acuerdo con Masahiro Sakurai, los cuatro personajes desbloqueables, quienes comparten parte de sus movimientos con algunos de los personajes iniciales, solo fueron incluidos por la premisa de reutilizar algunos movimientos y parte de los modelos de dichos personajes.2

OriginalClonDiferencias
MarioLuigiEl ataque en carrera de Luigi es diferente, así como su ataque fuerte hacia abajo. Todos sus ataques especiales son similares a los de Mario en apariencia, pero tienen varias diferencias: Ciclón Luigi da un solo golpe en vez de muchos, sus Bolas de fuego son inmunes a la gravedad, y su Supersalto Puñetazo tiene la propiedad de propinar daño masivo de usarse correctamente. La burla de Luigi es diferente a la de Mario, y tiene la peculiaridad de poder hacer daño. En general, Luigi es más lento que Mario, pero algunos de sus ataques son más poderosos.
Semi-clones
KirbyJigglypuffSus ataques Smash lateral y hacia abajo, así como sus ataques aéreos normal y hacia abajo, en conjunto con sus ataques fuertes, tienen apariencias similares. Ambos también comparten el lanzamiento trasero. Ambos tienen atributos similares, pues poseen velocidad aérea, velocidad de caída y peso parecidos, así como múltiples saltos. Sin embargo, sus ataques especiales son completamente diferentes.

NotasEditar

En Super Smash Bros. MeleeEditar

Super Smash Bros. Melee originalmente iba a tener un número total de personajes menor al de la versión final por lo que, una vez se completó la creación del elenco principal, Masahiro Sakurai decidió incluir ciertos personajes, a los que se refiere como cambios de modelo (モデル変えキャラ Moderu Kae Kyara lit. Personaje de modelo cambiado en japonés), para incrementar el tamaño total del elenco, ya que su implementación requería de mucho menos tiempo.3 El juego identifica directamente a los clones, ya que estos siempre están junto al personaje "original".

Masahiro Sakurai también tuvo la intención de añadir a Wario como un clon de su rival, Mario.4 En la versión final del juego, sin embargo, este rol se ve cumplido por Dr. Mario, pues aunque Wario tuvo prioridad con respecto a otros personajes cuya inclusión fue considerada, los planes de incluirlo terminaron siendo descartados por razones de tiempo5; de hecho, Masahiro Sakurai aclara que incluso si no hubiera trabajado en varios personajes a la vez, tendría que haber descartado a Marth, Roy y/o Mewtwo para poder incluirle.6

OriginalClonDiferencias
MarioDr. MarioTodos sus ataques son idénticos en apariencia, pero los ataques de Dr. Mario son un poco más fuertes en general, y tienen diferentes propiedades. Otra diferencia notable es su ataque especial normal, las Megavitaminas, el cual es diferente a las Bolas de fuego.

A diferencia de los otros clones, Dr. Mario comparte casi todos sus atributos con Mario, ya que ambos tienen exactamente el mismo tamaño y peso, así como la misma velocidad al correr y la misma velocidad de caída, aunque Dr. Mario es un poco más rápido en el aire.

LinkYoung LinkTodos sus ataques son idénticos en apariencia, pero tienen diferentes propiedades: El primer golpe del Ataque Smash lateral de Young Link es mucho más débil, y solo sirve para poder conectar el segundo más fácilmente, mientras que su ataque Smash hacia abajo es más débil, pero envía a sus oponentes en una trayectoria horizontal.

Las flechas de Young Link son de fuego y aplican más retroceso, y su Ataque circular da múltiples golpes en el suelo. Su ataque aéreo hacia abajo tiene la posibilidad de ser un Smash meteórico de conectar con la empuñadura de la espada. En general, Young Link es más rápido, pero más débil que Link.

FoxFalcoCasi todos sus ataques son idénticos en apariencia, pero tienen diferentes usos: el ataque Smash lateral de Falco, así como su ataque fuerte hacia abajo, son considerablemente más fuertes que los de Fox, mientras que su ataque Smash hacia arriba y su ataque aéreo hacia arriba son más débiles. Además, su ataque aéreo hacia abajo solo da un golpe.

Sus ataques especiales tienen una apariencia muy similar, pero operan de formas muy distintas: su Disparo láser hace retroceder a los oponentes; su Reflector envía a sus oponentes hacia arriba en vez de hacia los lados; el Fantasma Falco es un Smash meteórico más rápido, pero con menor distancia, que la Ilusión Fox; y el Pájaro de fuego recorre una distancia menor que el Fox de fuego, pero es mucho más fuerte. Falco es más lento que Fox corriendo, pero salta mucho más alto.

PikachuPichuEl ataque Smash hacia arriba de Pichu es un cabezazo, su ataque Smash hacia abajo no es eléctrico y solo golpea una vez, y su ataque Smash lateral da muchos golpes. Sus ataques especiales, si bien se ven idénticos, tienen algunas diferencias: el Cabezazo de Pichu puede ser cargado por más tiempo para volverlo más fuerte; Trueno da múltiples golpes; y la Agilidad recorre una mayor distancia que el Ataque rápido, pero no hace daño y es más lento. Pichu se hace daño a si mismo por cada ataque eléctrico que use.
Captain FalconGanondorfCasi todos sus ataques son idénticos en apariencia, pero Ganondorf los realiza de una forma más lenta, y todos son mucho más fuertes. Su ataque normal y su ataque aéreo hacia delante son distintos a los de Captain Falcon, y su ataque fuerte hacia arriba contiene diferencias radicales tanto en animación como en propiedades.

Los atributos de Ganondorf también son muy diferentes, ya que el es más pesado, se mueve más lentamente tanto en tierra como en el aire, cae más lentamente, y es uno de los peores personajes saltando. Este es el único par de "original y clon" que no provienen del mismo universo.7

MarthRoyYa que el punto fuerte de Roy esta en el centro de su espada (al contrario de Marth, cuyo punto fuerte es la punta), incluso los ataques idénticos en apariencia (casi todos) deben ser usados de diferente manera; su ataque normal es un solo golpe, y todos sus ataques poseen mayor retraso al final.

Otras diferencias incluyen el Salto llamarada cubriendo menos distancia y teniendo potencia fija; su Contraataque teniendo un multiplicador de daño, así como teniendo una animación distinta, pero activándose de forma más lenta y teniendo una menor duración; su Danza doble del sable volviéndose más débil con cada golpe; y la Hoja llameante pudiendo ser cargada por más tiempo para volverla más fuerte. Este es el único par de "original y clon" en el que ambos son personajes secretos.8

Semi-clones
MarioLuigiLuigi recibió varios cambios, diferenciándolo de Mario considerablemente. Junto a sus viejas diferencias, algunos de sus ataques poseen diferentes propiedades, como su ataque Smash hacia abajo y su ataque aéreo normal enviando a los oponentes en una trayectoria vertical.

Además, ahora tiene un nuevo ataque normal, un nuevo ataque fuerte hacia arriba, un nuevo ataque Smash lateral, un nuevo ataque aéreo hacia delante, un nuevo ataque aéreo hacia abajo, y un nuevo ataque especial lateral. Sus otros ataques especiales han sido modificados aun más: el Ciclón Luigi es más rápido horizontalmente y requiere ser cargado realizándolo una vez en el suelo, y su Supersalto Puñetazo solo asciende verticalmente.

NotasEditar

  • Curiosamente, los íconos de vidas de los clones siempre miran en la dirección opuesta que los íconos de vidas de los personajes originales.
  • En Super Smash Bros. Melee, personajes como Kirby y Captain Falcon han sido diferenciados de Jigglypuff y Samus con nuevos ataques.
  • Samus, Captain Falcon y Ganondorf comparten sus ataques en carrera, sus ataques de recuperación, y sus ataques fuertes hacia arriba, aunque dichos personajes, así como sus versiones de estos ataques, poseen atributos y propiedades muy diferentes.
  • Dado el hecho de que Dr. Mario posee los mismos movimientos que Mario, Luigi es el único personaje que actúa como un semi-clón de dos personajes a la vez.
  • Bowser y Giga Bowser son clones debido a sus ataques, los cuales son idénticos en apariencia, aunque Giga Bowser le añade algunos efectos elementales y propiedades adicionales a sus movimientos.
  • Los Modelos 3D de lucha son clones de Captain Falcon, Ganondorf, y Zelda, totalmente carentes de ataques especiales.
  • Master Hand y Crazy Hand pueden ser considerados como clones, ya que comparten la mayoría de sus ataques.

En Super Smash Bros. BrawlEditar

Tal vez como respuesta a las críticas sobre la inclusión de clones en Super Smash Bros. Melee, personajes como Dr. Mario, Roy y Pichu fueron removidos del juego, aunque existen datos inconclusos sobre los primeros dos. Ganondorf y Falco Lombardi volvieron como personajes jugables, pero con diferencias considerables en comparación con sus apariciones en la entrega anterior.

Si bien existe debate, es generalmente aceptado que Super Smash Bros. Brawl no tiene clones; de hecho, solo tiene semi-clones, e incluso esto es motivo de discusión.

OriginalSemi-clónDiferencias
MarioLuigiYa que Mario ha recibido cambios (el Tornado Mario es ahora su ataque aéreo hacia abajo, y tiene el ACUAC como ataque especial hacia abajo), las diferencias que Luigi ya posee, junto con las que ha ganado, le ponen al punto en el que podría dejar de ser considerado un semi-clón.

Luigi ha ganado nuevas animaciones para varios de sus ataques, como su ataque fuerte lateral, su ataque Smash hacia abajo, su ataque aéreo normal, y su ataque aéreo hacia atrás. Luigi también posee nuevas animaciones misceláneas y, por primera vez, tiene su propia voz.9

LinkToon LinkEl par más controversial, ya que algunos creen que son lo suficientemente similares para ser considerados clones en vez de semi-clones. Los ataques exclusivos de Toon Link incluyen su ataque Smash hacia arriba, sus ataques aéreos normal, hacia adelante y hacia atrás, junto a sus lanzamientos delantero y trasero. Su ataque aéreo hacia abajo, aunque se ve similar al de Link, tiene la peculiaridad de ser un Smash meteórico que hace descender a Toon Link a altas velocidades, y su ataque Smash lateral tiene las mismas diferencias que tenía el de Young Link en Super Smash Bros. Melee.

Por otra parte, todos sus ataques especiales son similares a los de Link (las burbujas de colisión de la versión aérea del Ataque circular de ambos son idénticas en un 99%), y algunos movimientos no fueron programados correctamente (su Lanzamiento delantero es considerado por el juego como una patada para propósitos de pegatina, a pesar de aparentar una tacleada visualmente). Sin embargo, son completamente diferentes en otras áreas como tamaño, peso, y velocidad al caminar/correr/caer/moverse lateralmente en el aire.

FoxFalcoFalco ahora tiene una pose distinta al correr. Ahora tiene un nuevo ataque normal, un nuevo ataque fuerte hacia arriba, un nuevo ataque Smash lateral, un nuevo ataque aéreo normal, un nuevo ataque aéreo hacia delante, un ataque aéreo hacia atrás diferente10, y un nuevo ataque aéreo hacia arriba. Los lanzamientos de Falco poseen menos potencia que los de Fox, pero envían al oponente en una trayectoria horizontal.

Los atributos de Falco han cambiado; ahora cae más lentamente y se mueve más rápido en el aire. Falco ahora usa el Reflector de forma diferente, pero sus otros ataques especiales (incluyendo su Smash Final) siguen siendo similares. Otras diferencias que tenían en Super Smash Bros. Melee aún existen en Super Smash Bros. Brawl.

Captain FalconGanondorfGanondorf ahora tiene una pose distinta al correr. Sus ataques fuertes hacia adelante y hacia abajo, así como su ataque Smash hacia arriba, su lanzamiento hacia arriba, junto con su ataque especial lateral, el Estrangulamiento, son distintos a los de Captain Falcon.

Otros ataques tienen nuevas animaciones, como su ataque fuerte hacia arriba, su ataque Smash hacia abajo, sus ataques aéreos normal y hacia abajo, el Puñetazo del hechicero, la Patada del hechicero, y el Salto oscuro. Sin embargo, otros ataques aún son idénticos. Otras diferencias que tenían en Super Smash Bros. Melee todavía existen en Super Smash Bros. Brawl.

NessLucasCon la excepción de su ataque Smash lateral y su ataque aéreo hacia arriba, todos los movimientos normales de Lucas son diferentes a los de Ness. Sus ataques especiales son similares en nombre y apariencia a los de Ness, pero funcionan de forma distinta.

Nótese, sin embargo, que ambos tienen exactamente el mismo tamaño, forma, peso, y velocidad al caer, y ambos son víctimas de un error de código que los deja vulnerables por más tiempo en caso de escapar de un agarre. Curiosamente, Lucas (un semi-clón) es un personaje inicial, mientras que Ness (el original) es un personaje desbloqueable.11

NotasEditar

  • Los Aleados son todos clones: el Aleado Rojo es un clon de Captain Falcon, el Aleado Azul es un clon de Zelda, el Aleado Amarillo es un clon de Mario, y el Aleado Verde es un clon de Kirby (aunque posee algunos movimientos de Jigglypuff, como su lanzamiento hacia arriba). Sin embargo, carecen totalmente de ataques especiales.
  • Incluso Master Hand y Crazy Hand han sido diferenciadas, ya que Master Hand ahora posee ataques exclusivos, y sus otros ataques funcionan de forma distinta.
  • Muchos jugadores inexpertos asumen que Fox y Wolf, así como Marth e Ike, son semi-clones, o incluso clones, debido a que sus ataques especiales, así como sus Smash Finales, funcionan de forma similar. Esto, sin embargo, es falso, ya que excluyendo el Reflector y el Landmaster de Wolf, así como el Contraataque de Ike, ningún otro ataque es similar para ambos pares, tanto en apariencia como en función.

En Super Smash Bros. para Nintendo 3DS y Wii UEditar

Los tres clones que aparecen en este juego (Dr. Mario, Lucina y Pit Sombrío), a los que Masahiro Sakurai se refiere una vez más como cambios de modelo (モデル変えキャラ Moderu Kae Kyara lit. Personaje de modelo cambiado en japonés), fueron originalmente concebidos como trajes alternativos de sus contrapartes (Mario, Marth y Pit, respectivamente), pero durante el desarrollo del juego, Masahiro Sakurai notó ciertas diferencias en atributos y propiedades, lo que requería un espacio propio en la pantalla de selección de personajes. Su inclusión como personajes jugables fue mucho más simple que la del resto, puesto que sus fortalezas y debilidades fueron ajustadas de forma relativa a las de sus contrapartes originales; esto se debe a que, según Masahiro Sakurai, era de vital importancia que su inclusión no incrementase la carga total del proyecto.12

OriginalClonDiferencias
MarioDr. MarioEl hecho de que los atributos de Mario hayan cambiado, así como el ganar el ACUAC como su ataque especial hacia abajo, ha resultado en que las diferencias entre ambos sean más pronunciadas. Junto al hecho de conservar varias de sus propiedades únicas, Dr. Mario ahora es más lento y no salta tan alto como Mario. Su ataque aéreo hacia abajo, así como su ataque especial hacia abajo, son distintos a los de Mario.

Sin embargo, los ataques especiales personalizables de Dr. Mario son idénticos a los de Mario (con la excepción de los de su Dr. Tornado, los cuales son idénticos a los de Luigi). Además, sus Smash Finales son funcionalmente idénticos entre sí. Otras diferencias que tenían en Super Smash Bros. Melee todavía existen en esta entrega.

MarthLucinaLa espada de Lucina es un poco más corta que la de Marth, pero su poder está distribuido de forma equilibrada por toda la superficie de la hoja. La estatura de Lucina es un poco más baja que la de Marth, y su Rompescudos tiene una animación ligeramente diferente; sin embargo, sus ataques especiales personalizables son idénticos entre sí. Notablemente, Lucina es el primer clon en la serie Super Smash Bros. en ser un personaje femenino.
PitPit SombríoLos ataques normales de Pit Sombrío son idénticos a los de Pit, y sus ataques especiales son muy similares. Pit Sombrío usa armas distintas a las de Pit, como su Arco de plata, cuya flecha causa más daño y tiene más potencia que la Flecha de Palutena, pero con menos control sobre ella, y el Brazal biónico, que envía a su oponente en una trayectoria diagonal en lugar de vertical y además produce un efecto eléctrico.

Pit Sombrío usa el Báculo Sombrío como su Smash Final (el cual es muy parecido en función a la Flecha de Luz de Zelda), en vez de los Tres Tesoros Sagrados. Por otra parte, los ataques especiales personalizables de Pit Sombrío son idénticos a los de Pit.

Semi-clones
MarioLuigiLuigi ha cambiado aún más, ahora ganando nuevas animaciones para su ataque normal, su agarre, su lanzamiento hacia abajo, y su salto. Además, los ataques especiales personalizables de Luigi son distintos a los de Mario. Otras diferencias que tenían en Super Smash Bros. Brawl todavía existen en esta entrega.
LinkToon LinkLink ha recibido cambios en algunas animaciones, y ahora posee un nuevo ataque en carrera, así como nuevos ataques de recuperación. El ataque aéreo hacia abajo de Toon Link ahora atraviesa los oponentes. Además, casi todos los ataques especiales personalizables de Toon Link son distintos a los de Link. Otras diferencias que tenían en Super Smash Bros. Brawl todavía existen en esta entrega.
FoxFalcoFalco aún actúa como un semi-clón de Fox, aunque algunos ataques han cambiado. Su ataque Smash hacia arriba tiene una animación distinta y causa dos impactos, en lugar de uno como el de Fox. Además, los ataques especiales personalizables de Falco son distintos a los de Fox. Otras diferencias que tenían en Super Smash Bros. Brawl todavía existen en esta entrega.
Captain FalconGanondorfGanondorf aún actúa como un semi-clón de Captain Falcon, aunque varios efectos gráficos han cambiado. Además, los ataques especiales personalizables de Ganondorf son distintos a los de Captain Falcon. Otras diferencias que tenían en Super Smash Bros. Brawl todavía existen en esta entrega.
MarthRoyRoy ahora sostiene su espada de forma invertida o con ambas manos, lo que le da un nuevo ataque normal, un nuevo ataque en carrera, un nuevo ataque fuerte lateral, un nuevo ataque fuerte hacia arriba, un nuevo ataque Smash lateral, un nuevo ataque aéreo hacia adelante y un nuevo ataque aéreo hacia abajo.

La Hoja llameante conserva su animación original, lo que la distingue del Rompescudos, y su Salto llamarada tiene una animación distinta a la del Tajo delfín. Aunque tanto Marth como Roy tienen un multiplicador en su Bloqueo, el de Roy sigue siendo más fuerte, pero más lento. Además, Roy posee un Smash Final con el mismo nombre que el de Marth, pero funciona de una forma totalmente distinta. Por otra parte, al ser un personaje descargable, Roy carece de ataques especiales personalizables. Otras diferencias que ambos poseían en Super Smash Bros. Melee aún persisten en esta entrega.

NessLucasEn la transición de Super Smash Bros. Brawl a Super Smash Bros. para Nintendo 3DS y Wii U, algunas de las animaciones de Lucas cambiaron, irónicamente haciendo se parezca un poco más a Ness, aunque estos cambios son meramente estéticos. Al ser un personaje descargable, Lucas carece de ataques especiales personalizables; es importante notar, sin embargo, que algunos los ataques especiales personalizables de Ness son similares a los ataques especiales de Lucas. Otras diferencias que ambos tenían aún están presentes en esta entrega.

NotasEditar

  • Dado el hecho de que Dr. Mario es un clon de Mario, y que Lucina es clon de Marth, Luigi y Roy son los únicos personajes que actúan como un semi-clón de dos personajes a la vez.
  • Ya que los movimientos y atributos de Bowser han cambiado drásticamente, Giga Bowser pasa a ser un semi-clón, en gran parte debido a conservar sus viejos movimientos.
  • Varios de los ataques normales y especiales de los Luchadores Mii están basados en movimientos utilizados por otros personajes.
  • El Equipo Mii actúa como versiones de los Luchadores Mii que carecen de ataques especiales.

En Super Smash Bros. UltimateEditar

En esta entrega, los clones han recibido el nombre de luchadores Eco (llamados Combatientes eco en la versión américana; Echo Fighters en inglés; ダッシュファイター Dasshu Faitā lit. Luchador Prima13 en japonés), lo que les da una designación oficial en todos los idiomas de la serie Super Smash Bros. Estos son identificables por su número de personaje, el cual es compartido con el personaje en el que están basados; en las versiones occidentales, los luchadores Eco llevan la letra griega épsilon (ε) junto a su número, mientras que en la versión japonesa, estos llevan un apóstrofo (') en su lugar.

OriginalEcoDiferencias
MarthLucinaLa espada de Lucina es un poco más corta que la de Marth, pero su poder está distribuido de forma equilibrada por toda la superficie de la hoja. La estatura de Lucina es un poco más baja que la de Marth.
PitPit SombríoPit Sombrío usa armas distintas a las de Pit, como su Arco de plata y el Brazal biónico. Pit Sombrío usa el Báculo Sombrío como su Smash Final, en lugar del Carro de Luz.
PeachDaisyLa estatura de Daisy es un poco más baja que la de Peach. Estéticamente, los movimientos de Daisy hacer aparecer pétalos y flores, en lugar de corazones. Además, su Toad tiene un gorro azul, en lugar de uno rojo.

Semi-clonesEditar

Algunos personajes (como Dr. Mario, Pichu y Link niño) están basados en otros personajes (Mario, Pikachu y Link, respectivamente), pero a estos no les clasifica como luchadores Eco. Es importante notar, sin embargo, que tanto estos personajes, como los personajes originales, han recibido cambios a través de sus apariciones en la serie Super Smash Bros., los cuales van desde atributos modificados hasta movimientos nuevos.

OriginalSemi-clónDiferencias
MarioDr. MarioDr. Mario ha ganado un nuevo ataque aéreo hacia abajo. La Capa tiene una animación distinta a la de la Supersábana.
MarioLuigiLuigi ahora tiene una pose distinta al correr, y su ataque fuerte lateral tiene una animación distinta.
LinkLink niñoDado que Link utiliza su diseño de The Legend of Zelda: Breath of the Wild, las animaciones de todos sus movimientos han cambiado para reflejar el hecho de que ahora es diestro; como efecto secundario del cambio de diseño, Link ya no hace uso de la Zarpa, sino que agarra con sus manos.

Link es capaz de recoger las flechas lanzadas por su arco, lo que le permite disparar dos flechas a la vez, así como lanzarlas como un objeto; Link niño, por su parte, hace uso de la Flecha de fuego. Mientras que Link niño conserva sus Bombas, Link ahora utiliza las Bombas remotas.

Link niñoToon LinkLink niño tiene un ataque normal repetible, mientras que Toon Link ha ganado un nuevo ataque Smash lateral. La explosión de las Bombas de Toon Link cubre un área mayor.
FoxFalcoFalco ha recibido nuevas animaciones misceláneas, y en su Smash Final, a comparación con el de Fox, los Arwings vuelan de forma más errática.
PikachuPichuPikachu tiene un nuevo ataque aéreo normal, y su ataque aéreo hacia abajo tiene un efecto meteórico. El ataque fuerte lateral de Pichu tiene un efecto eléctrico, y Pichu aún se hace daño a si mismo por cada ataque eléctrico que use.
Captain FalconGanondorfGanondorf ha recibido nuevos ataques Smash, en los cuales ahora usa su espada.
MarthRoyAl usar su Rompescudos, Marth ahora puede realizar una estocada en diagonal, ya sea hacia arriba o hacia abajo. Roy ahora tiene una pose ligeramente distinta al correr, y puede voltearse al desatar la Hoja llameante.
NessLucasNess ha recibido un nuevo ataque aéreo hacia arriba. Los meteoritos de la Tormenta estelar PSI de Ness ahora se dispersan hacia los márgenes del escenario, mientras que los de Lucas convergen hacia el centro del mismo, pero son más lentos.

Nombre en otros idiomasEditar

Nombre en otras regiones
Idioma Nombre Significado
Alemán
Bandera de Alemania
Echo-Kämpfer Luchador Eco
Coreano
Bandera de República de Corea
에코 파이터 eko paiteo Luchador Eco
Español
Bandera de España
Luchador Eco
Bandera de CELAC
Combatiente eco
Francés combattants Echo Combatientes Eco
Inglés Echo Fighter Luchador Eco
Italiano
Bandera de Italia
personaggi Eco Personaje Eco
Japonés
Bandera de Japón
ダッシュファイター Dasshu Faitā Luchador Prima13
Neerlandés
Bandera de Países Bajos
echovechters Luchadores Eco
Portugués
Bandera de Portugal
Versão eco Versión eco
Ruso
Bandera de Rusia
эхобойцов Luchadores Eco

NotasEditar

  1. Nuevos detalles sobre la inclusión de Daraen y Lucina y la ausencia de Chrom en ‘Super Smash Bros.’ Visitado el 20 de junio de 2015.
  2. Entrevista a Masahiro Sakurai por Famitsu por el 25º aniversario de Fire Emblem. (en inglés)
  3. Página de Pichu en Smabura-Ken, sitio personal de Masahiro Sakurai y sitio oficial de Super Smash Bros. Melee (en japonés) Visitado el 14 de Septiembre de 2014
  4. 速報スマブラ拳!!: "アンケート集計拳!!" ¡Reporte sobre Smabura-Ken! Cuestionario Suplementario (en japonés) Visitado el 11 de abril de 2018.
  5. The Definitive List of Unused Fighters in Smash – Source Gaming (en inglés) Visitado el 11 de abril de 2018.
  6. Clone Characters in Smash Bros.: Truths and Misconceptions – Source Gaming (en inglés) Visitado el 9 de julio de 2018.
  7. Captain Falcon viene de F-Zero, mientras que Ganondorf viene de The Legend of Zelda.
  8. En todos los otros pares, el personaje a la izquierda es un personaje inicial.
  9. Su voz en Super Smash Bros. y Super Smash Bros. Melee consiste en efectos de sonido de Super Mario 64 con una mayor altura en el tono, resultando en un sonido más agudo.
  10. Falco conservó el que tenía en Super Smash Bros. Melee, mientras que Fox recibió uno nuevo en Super Smash Bros. Brawl.
  11. Los clones y semi-clones tienden a ser personajes desbloqueables o descargables, en vez de ser personajes iniciales.
  12. “I Answer Some Questions” Sakurai Famitsu column vol. 461-464, on Ice Climbers, clones, and Smash Run – Source Gaming (en inglés) Visitado el 9 de julio de 2018.
  13. 13,0 13,1 El símbolo matemático prima, en japonés, es conocido como "dash" (ダッシュ Dasshu); en matemáticas, este es utilizado para denotar la derivada de una función (por ejemplo, X' es una derivada de X).