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Contrataque (mecánica)

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Para ver otros usos del término Contrataque, véase Contrataque (desambiguación).

Un contrataque, también llamado contraataque (Counterattack en inglés), es un tipo de ataque especial introducido en Super Smash Bros. Melee. Al usarlo, el usuario asume una pose y se vuelve temporalmente invencible. Si el usuario es golpeado durante el periodo de actividad, este ignorará el ataque recibido y realizará uno propio para contrarrestar al adversario. El daño de algunos contrataques depende del movimiento que contrarrestan, mientras que otros causan una cantidad fija de daño. Con la excepción del Doble equipo de Lucario y el Sustituto de Greninja, no es posible defenderse del contragolpe debido al retraso de impacto que sufre el atacante. A diferencia de los reflectores, no existe un límite para el daño que se pueda contrarrestar.

En Super Smash Bros. para Nintendo 3DS y Wii U, varios contrataques no tienen efecto contra ciertos ataques explosivos, como las bombas o los misiles del Steel Diver. En su lugar, el usuario gana protección momentanea contra estas maniobras. Sin embargo, ciertos explosivos más poderosos, como el Bob-omb, pueden ser contrarrestados normalmente. Además, ahora existe un límite de daño para los contrataques, siendo capaces de causar un máximo de 50% de daño.1

Los contrataques pueden ser una de las herramientas más poderosas de un personaje, ya que utilizarlo en el momento justo puede cambiar el rumbo de la batalla a su favor. No obstante, aunque poderosos en principio, estos poseen algunas debilidades: el periodo de invencibilidad de varios contrataques es bastante corto, tras lo cual el usuario queda expuesto. Además, con ciertas excepciones, los contrataques no tienen efecto de usarse contra un ataque imbloqueable, y es completamente imposible contrarrestar un agarre.

Lista de ContrataquesEditar

PrincipalesEditar

UsuarioMovimientoDescripción
CorrinContrataque dragón
  • El Contrataque dragón de Corrin regresa x1.2 del daño recibido, con un mínimo de 8%.2

Al activarse, Corrin se transformará en dragón y hará un impacto en el suelo, del cual brotarán columnas de agua que dañarán a los enemigos cercanos; como tal, el Contrataque dragón puede golpear a rivales que se encuentren delante y detrás de Corrin a la vez. A diferencia de otros ataques similares, los oponentes alcanzados saldrán disparados hacia arriba debido al impulso del agua. Por último, cuando Corrin "recibe" un ataque que activa el movimiento, en vez de alcanzar a Corrin y detenerse, este esquiva el ataque al transformarse en dragón.3

Espadachín MiiContrataqueEl Contrataque del Espadachín Mii regresa x1.25 del daño recibido, con un mínimo de 8%.
GreninjaSustitutoGreninja desapararece y deja un peluche o un tronco en el lugar donde estaba, para luego reaparecer con una patada, causando entre 11% y 14% de daño. Aunque es posible evitar este ataque tras activarlo, se puede alterar la trayectoria en la cual Greninja reaparece con el Stick de Control.
IkeContrataqueEl Contrataque de Ike regresa x1.2 del daño recibido, con un mínimo de 10%. La activación es más lenta que la de Marth, pero Ike queda expuesto por menos tiempo al final.
Little MacGuardiaLa Guardia de Little Mac regresa x1.3 del daño recibido, con un mínimo de 10%. Little Mac es invencible durante el movimiento si lo realiza en el suelo, pero no si lo realiza en el aire.
LucarioDoble equipoLucario se desvanece y reaparece con una patada, causando una cantidad de daño independiente del ataque que reciba, pero dependiente de cuan fuerte su Aura sea (entre 7% y 15% de daño). Aunque es posible evitar este ataque tras activarlo, se puede elegir la dirección en la cual Lucario reaparece con el Stick de Control. La ventana de activación está empatada con la Premonición de Shulk como la más extensa de todos los contrataques, pudiendo durar más de medio segundo.
LucinaBloqueoEl Bloqueo de Lucina, siendo idéntico al de Marth, regresa x1.2 del daño recibido, con un mínimo de 8%; sin embargo, Lucina asume una pose diferente a la de Marth. La activación es más rápida que la de Roy o Ike, pero Lucina queda expuesta por más tiempo al final.
MarthBloqueo

La activación es más rápida que la de Roy o Ike, pero Marth queda expuesto por más tiempo al final.

PalutenaContrataqueEl Contrataque de Palutena regresa x1.3 del daño recibido, con un mínimo de 10%.
Princesa PeachToad4 Si Peach5 o Toad son golpeados, este último lanzará esporas que causan un total de 18% de daño, independientemente del ataque que reciba Toad. Las esporas son proyectiles, y como tal, pueden ser absorbidos, pero esto le da el mayor alcance entre los contrataques.
RoyBloqueo
  • En Super Smash Bros. Melee, el Bloqueo de Roy regresa x1.5 del daño recibido.
  • En Super Smash Bros. para Nintendo 3DS y Wii U, Roy regresa x1.35 del daño recibido, con un mínimo de 8%.

La activación es más lenta que la de Marth, pero Roy queda expuesto por menos tiempo al final.

ShulkPremoniciónLa Premonición de Shulk regresa x1.3 del daño recibido.6 Es el único contrataque imbloqueable, así como el único con dos variantes diferentes:
  • Un espadazo lento pero de gran alcance, con un mínimo de entre 7% y 10% de daño.
  • Un ataque más rápido y poderoso, pero con menor alcance y solo posible en el suelo, con un mínimo de entre 10% y 13% de daño.

La ventana de activación está empatada con el Doble equipo de Lucario como la más extensa de todos los contrataques, pudiendo durar más de medio segundo, pero esta se reduce mientras más veces consecutivas se use el movimiento (aun si el contrataque no es activado). Abstenerse de usarlo la recarga lentamente, y regresar al escenario tras recibir un K.O. la recarga al instante.

OtrosEditar

UsuarioMovimientoDescripción
AldeanoContrataque LeñadorEsta versión del movimiento Leñador no funciona como un contrataque tradicional: si el árbol es atacado, este contrarrestará el ataque recibido si no logra derribarlo.
BayonettaTiempo BrujoSi bien no es un movimiento estrictamente de contrataque, este puede ser considerado como uno puesto que comparte características con este tipo de movimientos. Si un oponente ataca a Bayonetta mientras ella realiza un movimiento de evasión, el tiempo se ralentiza únicamente para el oponente que efectuó el ataque directo; es durante dicha ralentización cuando Bayonetta puede contratacar con algún otro movimiento de ataque hacia su oponente.
  • Alternativamente, Bayonetta puede usar el Vampiro Interior cuando el Tiempo Brujo se activa tarde, amortiguando el daño que recibe Bayonetta de dicho ataque. Es posible activar ambos efectos a la vez, pero se debe ser muy preciso.
  • Notablemente, el Tiempo Brujo es capaz de tener efecto sobre ciertos ataques imbloqueables, aunque se adhiere a la regla de no tener efecto contra los agarres.

NotasEditar

  1. Las Artes de Monado de Shulk pueden alterar este valor al punto de reducirlo o excederlo.
  2. Previo a la actualización 1.1.5, este movimiento regresaba x1.3 del daño recibido, con un mínimo de 10%.
  3. Dado que Corrin esquiva el ataque, los proyectiles que lo activen no serán destruidos, sino que seguirán su camino, pudiendo incluso golpear a un oponente.
  4. Dado que este es el único contrataque en ser un ataque especial normal, este es también el único contrataque que Kirby puede copiar y usar.
  5. Aunque Peach se vuelve temporalmente invencible, golpearla no activaría el movimiento hasta Super Smash Bros. para Nintendo 3DS y Wii U.
  6. Si Shulk se encuentra bajo los efectos del Arte de Monado "Presa", este multiplicador asciende a x1.82.

Véase tambiénEditar

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