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Cubo (movimiento)

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Inicio Cita.png Absorbe proyectiles de energía. Cuando esté lleno, oprime el botón para atacar. Fin Cita.png
— Descripción del Taller de personajes

Cubo o Balde (Oil Panic en inglés; オイルパニック Oiru Panikku lit. Pánico de aceite en japonés) es el ataque especial hacia abajo de Mr. Game & Watch en Super Smash Bros. Melee, Super Smash Bros. Brawl y Super Smash Bros. para Nintendo 3DS y Wii U.

Características Editar

Este movimiento consiste en que Mr. Game & Watch saca un cubo y lo sostiene frente de sí. Este cubo es capaz de absorber proyectiles de energía, y una vez lleno, lanza aceite cuya potencia dependerá de la fuerza de los proyectiles recibidos, pudiendo llegar a ser un ataque lo suficientemente poderoso para noquear al instante. Tres barras representan cuán lleno está el cubo; Mr. Game & Watch se limitará a sacar el cubo si no tiene dentro ninguna barra, o si posee de una a dos barras, pero una vez alcanzada la tercera, al usar nuevamente el movimiento, sacará el aceite capaz de dañar a los oponentes. Las barras que acumule Mr. Game & Watch no desaparecerán aunque este pierde la vida, pudiendo, por ejemplo, usar el movimiento justo tras salir de la plataforma de entrada si tenía todas las barras al recibir el K.O. Este movimiento posee distintas características en los distintos juegos en los que aparece.

En Super Smash Bros. Melee Editar

En Super Smash Bros. Melee el cubo se llena con tres proyectiles y cada uno añade una barra al mismo. La suma de todos los proyectiles se multiplica por un número que varía en función de esta cantidad acumulada, obteniendo así el daño y potencia del aceite lanzado. Mientras mayor sea la cantidad de daño de los proyectiles dentro del Cubo, menor será el número por cual serán multiplicados. Por el contrario, mientras menor sea esta cantidad, mayor será el número por el cual se multiplica. El valor del número multiplicador puede variar entre x6 (como número máximo) y x1.5 (como un aproximado del número mínimo), de manera que, al llevar acumulado un 1% de daño entre los proyectiles del Cubo, este será multiplicado por 6, resultando en 6% de daño causado por el aceite; por otro lado, si el daño acumulado es mucho mayor, por ejemplo, de 108% de daño, este será multiplicado por aproximadamente 1.54, resultando en 167% de daño causado por el aceite.

Un ejemplo práctico se daría al absorber una Megavitamina de Dr. Mario (8%), un disparo del Blaster de Falco (3%) y una explosión del Fuego de Din de Zelda (13%), los cuales sumados dan un resultado de 24% de daño, y al ser lanzado el aceite con esta cantidad de daño acumulado, será multiplicado por 1.7 de manera que:

(8 + 3 + 13) * 1.7 = 24 * 1.7 = 40.8% de daño.

Al lanzarse el aceite, este será capaz de golpear tres veces, cada cual causará menos daño que el anterior debido a la reducción del daño de ataques reiterados. Esto podría no ser notado al causar grandes cantidades de daño por la distancia a la que enviaría el primer golpe a los oponentes.

En el momento en el que el Cubo recibe un proyectil, Mr. Game & Watch será totalmente invencible. Al perder una vida, si bien el Cubo conserva todas las barras de proyectiles acumulados, el daño de estos se reinicia; por ejemplo, si al tener acumuladas dos barras Mr. Game & Watch pierde una vida, al absorber un proyectil para completar las tres barras, se tomará en cuenta solo el daño del último proyectil. Si este pierde una vida mientras llevaba las tres barras, todas estas perderán el daño que acumulaban, y el aceite solo causará entre 4 y 5% de daño en cada golpe.

Con este movimiento, Mr. Game & Watch no podrá absorber las explosiones de los objetos o ataques de tipo bomba, como las de los Bob-ombs o las Bombas de Samus. Tampoco podrá absorber proyectiles que impacten contra este por la espalda, pero podrá cambiar de dirección aún sosteniendo el Cubo para evitar se golpeado por estos proyectiles.

Al usar este movimiento en el aire, es posible golpear a los oponentes con el aceite desde un ángulo en el que este cause un 1% de daño y con potencia muy baja e independientemente de la cantidad de daño que acumule el Cubo. Si bien es difícil lograr pasar de 200% de daño con este ataque, resulta posible si los proyectiles absorbidos acumulan la cantidad correcta de daño.

En Super Smash Bros. Brawl Editar

En Super Smash Bros. Brawl, este movimiento funciona de manera distinta al juego anterior. Ahora el Cubo tendrá un límite de daño que puede guardar con cada proyectil, siendo este 7%; es decir, si un proyectil que es absorbido por el Cubo causa 7% de daño o más, como el Disparo carga (25% de daño) o el Láser Robo (9% de daño), el Cubo guardará solo 7% de estas cantidades. De esta manera, la máxima cantidad de daño que puede acumular el Cubo se reduce a 21%.

El daño mínimo producido por el movimiento es ahora 18% de daño independientemente de cuán débiles sean los proyectiles absorbidos. De esta manera, si la cantidad de daño total acumulado por los proyectiles absorbidos está entre 3% y 6%, el daño producido por el aceite será de 18%. Pero una vez este acumule 7% de daño o más entre todas las barras, esta cantidad se multiplicará por un aproximado de 2.8, pudiendo causar daños entre 19% a 60%, siendo este último la cantidad máxima de daño que puede causar el movimiento; un límite aparentemente inexistente en el juego anterior.

De esta manera, si el Cubo absorbe un Rayo Eléctrico (6% de daño), un disparo de la pistola de rayos (4% de daño) y un Trueno (10% de daño, que se reduce a 7% en el Cubo), estas cantidades se sumarán y se multiplicarán por 2.8 de la siguiente manera:

(6 + 4 + 7) * 2.8 = 17 * 2.8 = 47.6% de daño.

En este juego además, el aceite que lanza Mr. Game & Watch golpea una única vez en lugar de tres, de manera que un solo disparo contará como un único uso del movimiento aunque golpee a varios oponentes. Al perder una vida, el daño almacenado por los proyectiles ya no se reiniciará, de manera que podrá usar el Cubo con toda su potencia aún tras perder una vida.

Mr. Game & Watch se mantendrá con la invencibilidad al absorber un proyectil como lo tenía en el juego anterior, y tampoco podrá absorber ataques y objetos de tipo bomba. Sin embargo, este ahora puede absorber proyectiles que lleguen por su espalda, de manera que ya no es necesario cambiar la dirección de Mr. Game & Watch para absorber proyectiles de un lado específico.

Una característica importante del cubo que solo está presente en este juego es que cuando se usa en el aire estando vacío frena en seco a Mr. Game & Watch. Esta propiedad le permite cancelar el impulso recibido por la potencia de un ataque enemigo, y así sobrevivir a ataques aún con 150% o más de daño acumulado, pese a que Mr. Game & Watch es uno de los personajes más livianos del juego.

En Super Smash Bros. para Nintendo 3DS y Wii U Editar

En Super Smash Bros. para Nintendo 3DS y Wii U este movimiento vuelve a tener cambios respecto a las entregas anteriores. Este se mantiene con el mismo límite de daño de 7% en cada barra para lanzar el aceite, de manera que puede acumular hasta un máximo de 21% de daño. Sin embargo, además de este límite, las barras tendrán un nuevo límite que determina cuánto daño puede almacenar una única barra hasta pasarla a la siguiente, siendo este 9%; es decir, si un proyectil como el Láser Robo (10% de daño) llega hasta el Cubo, en lugar de almacenar el proyectil en una única barra, se añadirán al Cubo dos barras. Por consiguiente, si un proyectil, como el ataque Smash lateral de Mega Man sin cargar, causa 11% de daño y es almacenado en el Cubo, este daño se dividirá en dos, de modo que 7% de este daño se almacena en una barra, y el 4% restante se almacenará en la segunda barra; de la misma forma, si el proyectil supera los 20%, el mismo se dividirá en tres, de manera que las dos primeras barras almacenarán 7% de daño, y la última 6%.

Esto no significa que no se desperdicie el daño de los proyectiles como sucedía en el juego anterior: si un proyectil causa entre 8 y 9%, entre 15 y 19% o alcanza o supera la cantidad de 22% de daño, el Cubo almacenará 7%, 14% y 21% respectivamente, de manera que el daño restante de estos proyectiles se pierde.

A modo de ejemplo, si Mr. Game & Watch absorbe con el Cubo la explosión de un Bombuchu (18% de daño, que se almacenará entre dos barras contando solo 7% de daño cada una) y una Bola de fuego de Mario (5% de daño), estos se multiplicarán por 2.8 de la siguiente manera:

(7 + 7 + 5) * 2.8 = 18 * 2.8 = 53.2% de daño.

Al igual que en el juego anterior, el aceite golpeará una única vez, y el daño de las barras no se reiniciará aunque Mr. Game & Watch pierda una vida. También se mantendrá invencible mientras recibe un proyectil y no necesitará cambiar la dirección para absorber proyectiles que le lleguen por la espalda. Pero además de esto, Mr. Game & Watch adquiere por muy breve periodo de tiempo fotogramas de invencibilidad al lanzar el aceite. Ahora las explosiones de las bombas también serán absorbibles, tanto de ataques como de objetos.

A partir de la actualización 1.1.3 del juego, si el Cubo es llenado con proyectiles lanzados por un compañero de equipo en batallas por equipos (con el Fuego aliado activado), al vaciarlo, el daño que cause se reducirá considerablemente.

GaleríaEditar

Personalizaciones Editar

Nombre Imagen Descripción Comentario Daño
Cubo rápido Cubo rápido (3) SSB4 (Wii U).png Necesita absorber menos proyectiles para contratacar, pero hace menos daño. El Cubo necesitará de mucho menos daño para llenar cada barra, de manera que casi cualquier proyectilCubo rápido (1) SSB4 (Wii U).png puede llenarlo completamenteCubo rápido (2) SSB4 (Wii U).png. A cambio de esto, el aceite lanzado causará mucho menos daño y tendrá una potencia mucho menor, además de abarcar menor distancia y ser más pequeño. 10-24%
Cubo pesado Cubo pesado SSB4 (Wii U).png Solo absorbe proyectiles que lleguen de frente, pero el ataque posterior es más potente. Multiplica la suma de los proyectiles dentro del Cubo por 2.5, causa menos daño y posee menor potencia, además de que Mr. Game & Watch ya no puede recibir proyectiles que se dirijan a él por la espalda. Sin embargo, el aceite es mucho más grande, por lo cual cubre un área de ataque mucho mayor. 15-45%

OrigenEditar

Cubo Game & Watch.jpg

Cubo en su forma original.

Cubo es un juego de Game & Watch que toma lugar en una estación de gasolina, en donde el jugador tenía que atrapar las gotas de aceite de un tubo roto. La cubeta se llenaba con tres gotas, y una vez que se llenaba, el jugador tenía que verter el aceite sobre su asistente para que este lo capture. En caso de que el asistente no se encontrara, el jugador vertería el aceite sobre un ciudadano en su lugar, fallando un intento. La parte inferior de Cubo es parte del escenario Zona extraplana 2.

Nombre en otros idiomasEditar

Nombre en otras regiones
Idioma Nombre Significado
Alemán
Alemania
Oil Panic Pánico de aceite
Coreano
República de Corea
오일 패닉 Oil Paenpig Pánico de aceite
Español
España
Cubo
Latinoamérica
Balde
Francés Oil Panic Pánico de aceite
Inglés Oil Panic Pánico de aceite
Italiano
Italia
Secchio Cubo
Japonés
Japón
オイルパニック Oiru Panikku Pánico de aceite

Véase tambiénEditar

Ataques especiales de Mr. Game & Watch
Normal: Chef
Lateral: Juez
Superior: Fuego
Inferior: Cubo
Smash Final: Pulpo1
  1. A partir de Super Smash Bros. Brawl.

Spotlights de otros wikis

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