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Dr. Kawashima

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Dr. Kawashima (川島教授 en japonés) es un personaje perteneciente al universo Brain Age que aparece en la cuarta entrega de Smash Bros. como ayudante.

PerfilEditar

Ryuta Kawashima.jpg

Foto de Ryuta Kawashima.

El Dr. Kawashima es el instructor mental del jugador en los juegos de su serie de origen. El personaje es basado en Ryuta Kawashima, científico famoso en Japón que investiga las diferentes partes del cerebro y como desarrollarlo, siendo de esta forma la serie, basada también en su trabajo. Así mismo, Kawashima participó de la producción de la serie y usó el dinero ganado para sus investigaciones y laboratorios.

En el videojuego para Nintendo 3DS, Brain Training Infernal del Dr. Kawashima: ¿Eres capaz de mantener la concentración?, el Dr. Kawashima gana voz y además, en algunas actividades se va convirtiendo en demonio de forma gradual, aumentando así la dificultad de estas.

El aspecto usado en Brain Age para representar al doctor es una imitación de la cabeza y rostro del mismo, tomando apariencia media cuadriculada y sin presentar más partes del cuerpo, además de las manos. Estas son, sin embargo, las características del personaje usadas en los juegos de Nintendo, ya que otras empresas (como Bandai Namco) desarrollaron videojuegos o programas sobre el trabajo de Kawashima donde este tenía otra apariencia.

En Super Smash Bros. 4Editar

Dr. Kawashima aparece en este juego por primera vez, como ayudante. Ataca a los contrincantes con números que se desplazan por el escenario y dañan al impactar contra un personaje. Si dos números chocan entre sí, se sumarán y explotarán. Para lograrlo, los luchadores pueden golpear los números para que aceleren o cambien de dirección.

Si la suma da 10, la explosión será muy grande, similar a la producida por una bomba inteligente. Sin embargo, si el resultado de la suma es mayor a esta cifra, la explosión será más pequeña y débil. Si, por otro lado, la suma es inferior a 10, no explotará, y seguirá avanzando como un solo número.

Este ayudante tiene, además, un trofeo.

Descripción del trofeoEditar

Artículo principal: Lista de trofeos de SSB4 3DS (otros)
Artículo principal: Lista de trofeos de SSB4 Wii U (otros)

EspañolEditar

Español europeoEditar
Trofeo de Dr. Kawashima SSB4 (Wii U).png
Dr. Kawashima
El Dr. Ryuta Kawashima es el neurocientífico al que debemos la serie de Brain Training. Aquí, enviará números del 1 al 9 por la pantalla a chocar unos con otros. Si los dos números que chocan suman 10 o más, explotarán. Y si la suma es exactamente de 10, ¡la explosión será aún más impresionante!
  • NDS: Brain Training del Dr Kawashima (06/2006)
  • NDS: Más Brain Training del Dr Kawashima (06/2007)
Español americanoEditar
Dr. Kawashima
El Dr. Ryuta Kawashima es el neurocientífico al que debemos la serie de Brain Age. Aquí, enviará números del 1 al 9 por la pantalla a chocar unos con otros. Si los dos números que chocan suman 10 o más, explotarán. Y si la suma es exactamente de 10, ¡la explosión será aún más impresionante!
  • NDS: Brain Age: Train Your Brain in Minutes a Day!¡¡ (04/2006)
  • NDS: Brain Age 2: More Training in Minutes a Day!¡¡ (08/2007)

GaleríaEditar

OrigenEditar

Brain Training del Dr. Kawashima ¿Cuantos Años tiene tu Cerebro?.jpg
El Dr. Kawashima apareció por primera vez (en juegos de Nintendo) en Brain Training del Dr. Kawashima ¿Cuántos años tiene tu cerebro?, en los que hay que hacer diferentes ejercicios, algunos desbloqueables, para entrenar el cerebro; desde ejercicios matemáticos, hasta ortografía y sudokus. Se puede hacer también, exámenes para medir la capacidad cerebral del jugador. El Dr. Kawashima apareció luego en otros dos juegos de la serie, para Nintendo DS y Nintendo 3DS, además de una versión para DSiWare.
Calculo 20 en Brain Age.jpg

El minijuego Cálculo 20.

En Super Smash Bros. el doctor usa diferentes números para atacar. El efecto causado por las cuentas de los mismos no existe en Brain Age pero si hay varios minijuegos (la mayoría) que usan números y cuentas, como Cálculo 20, Cálculo 30, Cálculo 100, Sonidos, entre muchos otros. En todos hay que relacionar una información numerica en tiempo limitado.

Véase tambiénEditar

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