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Dr. Mario (SSBM)

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Este artículo trata sobre la aparición de Dr. Mario en Super Smash Bros. Melee. Para ver información general sobre el personaje, véase Dr. Mario. Para ver información acerca del personaje del que Dr. Mario es un clon, véase Mario (SSBM).
Inicio Cita.png Las diferencias entre Dr. Mario y Mario son más evidentes en algunas áreas que en otras, pero las puedes controlar más o menos del mismo modo. Fin Cita.png
— Descripción del 2º trofeo SMASH de Dr. Mario

Dr. Mario (Dr. マリオ Dokutā Mario) es un personaje desbloqueable en Super Smash Bros. Melee. Esta es su primera aparición en 3D, ya que proviene de una serie de juegos de puzzle de Mario. Debido a ser un álter ego de Mario en su universo, Dr. Mario es un clon de Mario, lo que significa que todos sus movimientos son idénticos en apariencia, aunque Dr. Mario y Mario tienen algunas diferencias en las propiedades de los mismos.

Actualmente, Dr. Mario se encuentra en la 9na. posición en la tier list, cinco lugares más arriba de Mario. Esto se debe a sus muy efectivos combos y su originalidad en general como un luchador, con propiedades como un ataque aéreo normal bastante inusual. Sus métodos para acercarse de forma segura a sus oponentes, así como su juego aéreo, son bastante buenos, lo cual se ve potenciado por el hecho de que Dr. Mario también posee un buen proyectil. Sin embargo, Dr. Mario sufre de falta de alcance en sus ataques, y su defecto principal es su pobre recuperación, la cual es una de las peores del juego, debido a su predictabilidad y mediocre distancia, así como el tener pocos métodos para incrementarla.

Cómo desbloquearEditar

La pelea contra Dr. Mario toma lugar en el Castillo de Peach, con la canción "Dr. Mario" sonando.

AtributosEditar

Unos de los mejores aspectos de Dr. Mario es ser fuerte sin perder velocidad. Aunque los trofeos de Dr. Mario claman que está diseñado para ser una versión más lenta y fuerte de Mario, en realidad, Dr. Mario tiene casi los mismos atributos físicos; por ejemplo, ambos tienen la misma velocidad al correr y al caer. Sin embargo, Dr. Mario es un poco más rápido que Mario en el aire, haciendo su potencial para combos mejor que el de Mario. Su velocidad de caída un poco mayor del promedio, así como su baja tracción, le dan a Dr. Mario un Wavedash bastante bueno. Un salto corto de baja altura, su ya mencionada velocidad de caída, y ataques aéreos con un rápido comienzo y corto retraso al aterrizar son la clave de su juego aéreo, el cual es muy bueno. Además, Dr. Mario tiene ataques bastante potentes, entre los cuales se encuentran un ataque Smash lateral rápido y sin puntos débiles capaz de dar K.O. en porcentajes menores a 100%, un ataque Smash hacia arriba más rápido y más poderoso que el de Mario contra oponentes en el aire, y su ataque aéreo hacia delante, un ataque aéreo bastante fuerte y duradero con un área de impacto bastante grande capaz de dar K.O. en porcentajes menores a 110%, el cual es relativamente fácil de conectar.

Dr. Mario también tiene acceso a un muy buen proyectil: sus Megavitaminas. Su ángulo de rebote y su lenta velocidad horizontal crea una especie de pared que bloquea el camino de sus oponentes. También hacen un daño bastante alto para un proyectil de su clase, y causan alto retroceso, permitiéndole a Dr. Mario combinarlas con otros ataques si es lo suficientemente rápido.

Dr. Mario también tiene algunas propiedades únicas que lo hacen un personaje muy capaz. Su ataque aéreo normal se hace más fuerte mientras más tiempo Dr. Mario tenga su pierna extendida, en lugar de más débil, lo que le permite poder dar K.O.s horizontales en porcentajes altos. Su ataque fuerte hacia arriba tiene la habilidad de variar en potencia y trayectoria dependiendo de con qué parte de su brazo conecte, su ataque aéreo hacia atrás es un semi-spike bastante fuerte, y su ataque fuerte hacia abajo envía a sus oponentes detrás de él; todo esto se combina para darle a Dr. Mario varias maneras de sacar a los oponentes del escenario.

Sus lanzamientos también son bastante buenos; sus lanzamientos delantero y hacia arriba pueden empezar combos, y el primero es capaz de dar K.O. en porcentajes muy altos. El lanzamiento trasero de Dr. Mario es muy fuerte (más que los de Mario y Luigi), haciéndolo una herramienta muy útil en porcentajes altos.

Dr. Mario, sin embargo, tiene problemas de alcance. Si bien son poderosos, la mayoría de los ataques de Dr. Mario necesitan que se acerque demasiado para poder conectarlos. Su ataque Smash lateral es un buen ejemplo, el cual necesita que el oponente esté junto a Dr. Mario, haciendo de su alcance uno de los peores para un ataque Smash; algo similar ocurre con su ataque Smash hacia arriba.

No obstante, la mayor debilidad de Dr. Mario es su abismal recuperación. Una combinación de predictabilidad, corta distancia y pocas opciones para extenderla la hacen una de las peores de todo el juego. Su Súper salto puñetazo recorre una distancia vertical decente, pero una pobre distancia horizontal, a menudo no siendo suficiente para salvarlo. Además, su Súper sábana le hace subir un poco en el aire solo una vez, y el Dr. Tornado tiene una distancia vertical pobre, y se requiere presionar el botón de movimiento especial demasiado rápido para conseguirla.

MovimientosEditar

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Motivo: Faltan los ataques de recuperación

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Ataques terrestresEditar

NormalesEditar

  • Fuerte lateral (ver imagenAtaque fuerte lateral de Dr. Mario SSBM.png): Da una patada con su pie derecho (8% si se inclina la palanca hacia el frente, 7% si se inclina la palanca hacia abajo, 9% si se inclina la palanca hacia arriba).

SmashEditar

  • Lateral (ver imagenAtaque Smash lateral de Dr. Mario SSBM.png): Llevando sus manos hacia atrás, envía su mano izquierda hacia adelante con impulso, fuerza y algo de electricidad (19-25%).
  • Superior (ver imagenAtaque Smash hacia arriba de Dr. Mario SSBM.png): Da un fuerte cabezazo hacia arriba (16-21%) Es un spike, pero solo contra oponentes en el suelo.
  • Inferior (ver imagenAtaque Smash hacia abajo de Dr. Mario (1) SSBM.png) (ver imagenAtaque Smash hacia abajo de Dr. Mario (2) SSBM.png): Se abaja y da una patada con ambos pies hacia adelante, luego gira y da otra patada con ambos pies detrás de él (18-24% si da de frente, 15-20% si da detrás).

Ataques aéreosEditar

  • Normal (ver imagenAtaque aéreo normal de Dr. Mario SSBM.png): Da una patada con su pie izquierdo (10% si golpea al realizar el ataque, 14% si golpea tarde con el ataque). Este ataque tiene más potencia y causa más daño porcentual mientras más tarde se conecte.
  • Inferior (ver imagenAtaque aéreo hacia abajo de Dr. Mario SSBM.png): Da una serie de patadas hacia abajo mientras gira sobre sí mismo (2-3% cada golpe, 19% en total).

Agarres y lanzamientosEditar

  • Agarre normalAgarre de Dr. Mario SSBM.png: Dr. Mario agarra a sus oponentes con ambas manos.

Movimientos especialesEditar

Ataques especiales de Dr. Mario
Normal: Megavitaminas
Lateral: Súper Sábana
Superior: Súper Salto Puñetazo
Inferior: Dr. Tornado

OtrosEditar

BurlaEditar

Lanza una Megavitamina al aire y la atrapa con su brazo. (ver imagen 1Burla Dr. Mario (1) SSBM.png, 2Burla Dr. Mario (2) SSBM.png, 3Burla Dr. Mario (3) SSBM.png)

Pose de esperaEditar

Poses de victoriaEditar

Grito del PublicoEditar

Grito del público Dr. Mario NTSC y PAL SSBM.ogg

Modos de un jugadorEditar

Modo ClásicoEditar

En una batalla normal, Dr. Mario aparecerá en el escenario Reino Champiñón, en batalla por equipos aparecerá en el mismo escenario. A Dr. Mario también se le puede enfrentar como personaje gigante.

Modo AventuraEditar

Dr. Mario no es enfrentado en este modo.

Modo All-StarEditar

Al igual que el resto de personajes, a Dr. Mario se le enfrente en este modo aleatoriamente.

EventosEditar

Dianas SmashEditar

Dianas Smash Dr. Mario (SSBM).png

Descripción de los trofeosEditar

Artículo principal: Lista de trofeos de SSBM (Super Mario Bros.)

En Super Smash Bros. Melee, Dr. Mario tiene 3 trofeos:

Dr. Mario: Este trofeo se desbloquea superando el Modo Clásico con Dr. Mario en cualquier nivel de dificultad.
Vestido con su inmaculada bata de médico y armado con sus asombrosas cápsulas de vitaminas, Dr. Mario destruye virus asesinos. Junto con su inseparable enfermera personal, la Princesa Peach, Dr. Mario trabaja día y noche en su laboratorio en busca de nuevas curas milagrosas. No se sabe como, pero siempre ha conseguido un remedio contra los virus que van apareciendo cada año.
Dr. Mario (Smash 1): Este trofeo se desbloquea superando el Modo Aventura con Dr. Mario.
No hay mucha diferencia entre las habilidades de Mario y de Dr. Mario, así que elegir uno y otro es cuestión de gustos. Dr. Mario es algo más lento porque no hace mucho deporte, pero sus cápsulas de Megavitaminas son más potentes que las Bolas de Fuego de Mario. Las cápsulas siguen una trayectoria recta y suenan de una forma muy particular cuando impactan.
Dr. Mario (Smash 2): Este trofeo se desbloquea superando el Modo All-Star con Dr. Mario.
Las diferencias entre Dr. Mario y Mario son más evidentes en algunas áreas que en otras, pero las puedes controlar más o menos del mismo modo. No es fácil verlas, pero "haberlas, haylas". Por ejemplo, la Súper Sábana de Dr. Mario es más larga y estrecha que la capa de Mario y los rivales alcanzados por el Dr. Tornado del Dr. Mario saldrán volando en todas direcciones.

Paleta de coloresEditar

CuriosidadesEditar

  • Dr. Mario es el único personaje en la serie Super Smash Bros. que comparte una pose de victoria con otro personaje.

NotasEditar

  1. El peso de Mario fue reducido de 100 unidades a 98, mientras que Dr. Mario no recibió cambios.

Véase tambiénEditar

Spotlights de otros wikis

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