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Escenarios pasados

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Combate en el templo SSBB.jpg

Bowser, Diddy Kong y Wario (los dos últimos personajes nuevos en Brawl), en el escenario Templo, originario de Super Smash Bros. Melee.

Niveles pasados (Past Stages en inglés), escenarios de Melee (Melee Stages en inglés; DXステージ Derakkusu Sutēji lit. Etapa Deluxe en japonés), y Escenarios del pasado (Familiar Stages en inglés), son términos que se les da a aquellos escenarios originarios de un juego que vuelven a aparecer en una entrega posterior de la serie Super Smash Bros.

En Super Smash Bros. MeleeEditar

En este juego, hay tres niveles pasados disponibles, todos ellos desbloqueables. Estos son réplicas de los mismos escenarios del Super Smash Bros. original para el Nintendo 64, con sus fondos y melodías originales. Sin embargo, son un poco más grandes y con mejores gráficos.

En Super Smash Bros. BrawlEditar

Escenarios de Melee iniciales SSBB.jpg

Los escenarios de Melee iniciales en su respectiva pantalla de selección.

En esta ocasión, ahora con el nombre de escenarios de Melee, hay un total de diez escenarios originarios de dicho juego, de los cuales 6 son iniciales y los otros cuatro desbloqueables. Son fácilmente identificables debido a que tienen su propia pantalla aparte en selección de escenarios, en el botón "Escenarios de Melee". Estos escenarios también aplican las funciones de la opción Mi música. Según el sitio Smash Bros. DOJO!!, los escenarios seleccionados fueron escogidos de tal manera para que hubiera uno de cada universo del juego anterior. Sin embargo, solo fueron seleccionados aquellos en donde hubiera más de un escenario de cada universo. A diferencia de los escenarios pasados, estos escenarios tienen ciertos cambios con respecto a sus contrapartes originales.

Escenario

Disponibilidad

Cambios

Big Blue Desbloqueable
  • Las plataformas flotantes y todos los objetos (con excepción del Bumper) ya no son dejados atrás por el escenario.
Brinstar Inicial
  • El ácido es más fuerte.
Corneria Inicial
  • Las Arwings y Wolfen tienen nuevos efectos de sonido, y los disparos de ambas naves ya no pueden causar K.O., pero si pueden infligir daño.
Green Greens Desbloqueable
  • Los bloques bomba poseen mucha más potencia.
  • Para que dejen de caer bloques en cada lado, en vez de una sola, las tres columnas presentes en cada lado deben estar completas.
Jungla Jocosa Desbloqueable
  • Los personajes ahora pueden nadar en la corriente, pero esta aún los arrastrará hacia el lado izquierdo de la pantalla.
  • Los Klap Traps ahora propinan un Smash meteórico en vez de un Spike.
Estadio Pokémon Desbloqueable
  • Los fuegos artificiales al fondo son distintos.
  • Ahora es imposible atravesar las aspas del molino presente en el Tipo Agua.
  • El efecto de sonido que se reproduce al cambiar de tipo, así como la fuente de las letras en la gran pantalla, provienen del Estadio Pokémon 2.
Rainbow Cruise Inicial
  • Todos los objetos ya no son dejados atrás por el escenario.
  • Los Bloques Donut ya no pueden ser atravesados.
Templo Inicial
  • El borde presente en la esquina inferior derecha cercano a la plataforma más baja del escenario ya no puede ser agarrado.
Onett Inicial
  • La señal de alerta de la llegada de un vehículo es mucho más pequeña.
  • El borde presente al lado derecho del tejado rojo a la izquierda del escenario ya no puede ser agarrado.
  • La cruz roja presente en el hospital al fondo ha sido removida, posiblemente debido al escándalo sobre el mal uso de la Cruz Roja en los videojuegos.1
  • Las esquinas de tejado azul a la derecha del escenario han sido ligeramente extendidas, evitando que los personajes puedan saltar sobre este por debajo.
  • La potencia de los coches ha sido reducida significativamente, aunque su daño no ha cambiado.
Yoshi's Island Inicial
  • Su tamaño ha sido reducido.

Cabe destacar que cuando el Entrenador Pokémon participa en un combate, se crea una plataforma especial al fondo desde la cual él observa el combate. Esto también ocurre en todos los escenarios de Melee. Además, el tamaño de los escenarios ha sido reducido en comparación con los personajes, y algunas de las canciones presentes en estos escenarios fueron ligeramente modificadas.

En Super Smash Bros. 4Editar

Yoshi, Link, Lucario y Sheik en la Jungla Jocosa SSB4 (3DS).jpg

Lucario, Link, Sheik y Yoshi en la Jungla Jocosa en Super Smash Bros. para Nintendo 3DS.

El día 8 de abril del año 2014, durante el Super Smash Bros. Direct dedicado a los nuevos juegos de Super Smash Bros., se confirmaron los escenarios del pasado para la nueva entrega. Curiosamente, no solamente escenarios de Super Smash Bros. Brawl regresan, sino que también escenarios de Super Smash Bros. Melee, e incluso escenarios de Super Smash Bros., lo hacen en esta nueva entrega. Masahiro Sakurai explicó en el Nintendo Direct que cada versión tiene diferentes escenarios del pasado. Todos los escenarios del pasado cuentan con su versión Ω y, por primera vez, los escenarios del pasado aparecen en los modos individuales (Modo Clásico, Modo All-Star entre otros).

A diferencia de otros juegos, los escenarios del pasado no poseen una sección propia, sino que están junto a otros escenarios provenientes del mismo universo. Esto no aplica para los escenarios del pasado descargables, los cuales se encuentran en la sección "Extra".

Super Smash Bros. para Wii UEditar

Escenario

Entrega pasada

Disponibilidad

Cambios

75 m Brawl Inicial
Sin cambios
Barco pirata2 Brawl Descargable
Sin cambios
Castillo asediado Brawl Inicial
Sin cambios
Castillo de Hyrule (64)2 SSB Descargable
  • El escenario solo sufrió cambios gráficos.
Castillo de Peach (64)2 SSB Descargable
  • Los luchadores ahora pueden agarrarse de la plataforma móvil inferior.
Circuto Mario (Brawl) Brawl Inicial
  • En las versiones en español del juego, se puede leer Circuito Mario en el arco de la meta, en vez de Mario Circuit.
Ciudad Delfino Brawl Inicial
Sin cambios
Dream Land (64)2 SSB
Melee
Descargable
Estadio Pokémon 2 Brawl Desbloqueable
  • El efecto de sonido que se reproduce al cambiar de tipo, así como la fuente de las letras en la gran pantalla, son diferentes de su versión original.
Gran Puente de Eldin Brawl Inicial
Sin cambios
Hal Abarda Brawl Inicial
Sin cambios
Isla de Yoshi Melee
Brawl
Inicial
Sin cambios
Mansión de Luigi Brawl Inicial
Sin cambios
Norfair Brawl Inicial
Sin cambios
Onett Melee
Brawl
Inicial
Sin cambios
Port Town Aero Dive Brawl Inicial
Sin cambios
Pueblo Smash Brawl Desbloqueable
Sin cambios
Reino del Cielo Brawl Inicial
Sin cambios
Selva Kongo SSB
Melee
Desbloqueable
  • Los peleadores expulsados del barril cañón son capaces de causar daño a los rivales que se encuentre en su trayecto.
  • El tamaño del escenario ha aumentado.
Sistema Lylat Brawl Inicial
Sin cambios
Templo Melee
Brawl
Inicial
  • El escenario solo sufrió cambios gráficos.

Super Smash Bros. para Nintendo 3DSEditar

Escenario

Entrega pasada

Disponibilidad

Cambios

Brinstar Melee Inicial
Sin cambios
Castillo de Hyrule (64)2 Super Smash Bros. Descargable
Sin cambios
Castillo de Peach (64)2 Super Smash Bros. Descargable
Sin cambios
Corneria Melee Inicial
Sin cambios
Dream Land (64)2 Super Smash Bros. Descargable
Sin cambios
Isla de Yoshi Brawl Inicial
Sin cambios
Jungla Jocosa Melee Inicial
Sin cambios
Planeta Remoto Brawl Inicial
Sin cambios
Reino Champiñónico Brawl Inicial
Sin cambios
WarioWare Brawl Desbloqueable
Sin cambios
Zona Extraplana 2 Brawl Desbloqueable
Sin cambios
Zona Green Hill Brawl Inicial
Cambios en los elementos del escenario que hay en el fondo.

ReferenciasEditar

  1. Reporte de la Cruz Roja sobre el mal uso de la Cruz en los videojuegos (en inglés) Visitado el 19 de Agosto del 2014.
  2. 2,0 2,1 2,2 2,3 2,4 2,5 2,6 Este escenario solo está disponible como contenido descargable.

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