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Glitch de Master Hand

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El Glitch de Master Hand es un glitch en Super Smash Bros. Melee. Siendo activado mediante el Glitch de registro de nombre, consiste en hacer posible controlar a Master Hand en cualquier escenario. No puede realizarse un glitch similar con otros personajes. A pesar de que cualquier jugador puede ser Master Hand, solo el jugador número tres puede controlarle.

Cómo realizarloEditar

El jugador que vaya a ser Master Hand (recomendable que sea el jugador número tres) debe de colocar su cursor sobre el nombre del personaje en la pantalla de selección de personaje, pero sin seleccionar a ningún personaje. En este momento, deberá presionar los botones "A" y "B" simultáneamente. Deberá soltar el botón "A", pero no el botón "B", mientras mueve su cursor hacia "Name Entry". Al presionar el botón "A" al mismo tiempo que intenta regresar al menú anterior debido al botón "B", el juego saltará a la pantalla de selección de escenarios. Si al seleccionar el escenario el juego carga normalmente y no se congela, el glitch habrá sido realizado con éxito.

EfectoEditar

Cómo se ha dicho, el glitch permite controlar a Master Hand, y para realizar cualquier ataque deberá pulsarse la combinación de botones adecuada. Cabe destacar que las direcciones únicamente serán detectadas desde la cruceta, y no desde la palanca de control. Para ver el efecto de los ataques, véase su descripción.

En solitarioEditar

Ataque Botones
Cohete Arriba+A
Puñetazo Derecha+A
Palmada Abajo+A
Dedos Láser Arriba+B
Pistola Derecha+B
Tornado Arriba+R
Puño explosivo Derecha+A
Palmada vertical Arriba+A
Dedo Arriba+A
Barrido Arriba+A
Bofetón Arriba+A
Caminata Arriba+A
Agarre (hacia atrás) Arriba+Z
Agarre (hacia abajo) Abajo+Z

Con Crazy Hand (solo en el evento 50)Editar

Ataque Descripción Botones
Aplauso

Master Hand y Crazy Hand se acercan al centro del escenario y realizarán múltiples golpes con las palmas.

Y+Izquierda

(Crazy Hand debería hacer lo correspondiente a Y+Derecha)

Puñetazo doble Master Hand y Crazy Hand se acercan al centro del escenario y se lanzarán en forma de puño impactando en el medio del escenario.

Y+Arriba

(Crazy Hand debería hacer lo correspondiente a Y+Arriba)

Puñetazo recogido Master Hand hace señas a Crazy Hand para que se acerque. Inmediatamente, Crazy Hand se lanzará como puño contra Master Hand, que lo agarrará, frenándolo en seco.

Y+Arriba

(Crazy Hand debería hacer lo correspondiente a Y+Abajo)

Todos los ataques conjuntos con Crazy Hand dañarán solo al Master Hand controlado por el jugador y solo podrán ser realizados tras derrotar al Master Hand controlado por la consola.

La combinación de botones que haga Crazy Hand es aleatoria y no puede ser determinada de ninguna forma por el jugador.

MisceláneaEditar

También hay que destacar los diferentes comportamientos respecto a los modos en los que sea usado el glitch:

  • Modo Clásico: El juego se congela nada más ejecutar el glitch, debido a que no existe una presentación para Master Hand. Se puede escuchar su risa poco antes de que se congele el juego.
  • Modo Aventura: Funciona bien al principio, pero al no poder moverse hace imposible acabar el primer nivel. Si se realiza cualquier ataque el juego se congelará, ya que Master Hand no tiene nada que atacar.
  • Modo All-Star: Funciona durante en el primer combate. Al acabarlo, se aparecerá en la sala de descanso, pero no podrá avanzarse al siguiente combate debido a la inmovilidad de Master Hand. Si se realiza cualquier ataque el juego se congelará por el mismo motivo que en el apartado anterior.
  • Eventos: Funciona correctamente. Guarda los récords al acabar.
  • Béisbol Smash: Funciona bien, pero dado lo que tarda en aparecer y en golpear, será imposible lograr ninguna distancia.
  • Dianas Smash: El juego se congelará debido a que no hay ningún escenario de dianas destinado para Master Hand.
  • Modo multitudinario: Funciona correctamente.
  • Entrenamiento: Funciona correctamente.
  • Melee: Funciona, aunque terminar cualquier combate ocasionará que el juego se congele, ya que no existe ningún distintivo para Master Hand en la pantalla de resultados. Si se interrumpe el combate, en su parte aparecerá como si Sheik fuera el personaje controlado, pero sin imagen.
  • Special Melee: Igual que el anterior.
    • Cámara: Funciona correctamente. Si se escoge a Zelda como rival, el juego se congelará.
    • Resistencia: Funciona correctamente, incluso si se termina un combate, ya que este modo no usa la pantalla de resultados. Si se escoge a Zelda como rival, el juego se congelará.

ExplicaciónEditar

Cada personaje en el juego tiene un número de identificación. Cuando un personaje es seleccionado, el juego carga ese número especifico. El glitch hace que este paso sea omitido, lo que resulta en que el juego no sabe que cargar. Debido a esto, el juego carga el número 0, quien resulta ser Master Hand.

La razón por la que solo el jugador número tres puede controlarle es debido a que en el Modo Clásico, Master Hand es el jugador número tres; el personaje número uno siempre es el jugador, y el jugador número cuatro está reservado para Crazy Hand.

CuriosidadesEditar

  • Master Hand puede ser afectado por ciertos efectos, como el volverse metálico, adquirir invencibilidad, cambiar su tamaño, e incluso tener una flor.
    • Si Master Hand altera su tamaño y mientras está realizando los dedos láser vuelve a su tamaño original, los láseres seguirán indefinidamente, pudiendo seguir dañando e incluso multiplicándose si se realiza múltiples veces.
  • Si este glitch es realizado en la Zona extraplana, Master Hand entrará al escenario por el frente, no por el lado derecho.
  • Golpear a Master Hand antes de que aparezca completamente congelará el juego.
  • En el Estadio Pokémon tendrá escrito "Masterhand" en la pantalla detrás del escenario.
  • Si se concluye el 100 - Man Melee por primera vez con Master Hand, se accederá al combate de desbloqueo de Falco con Master Hand. Cuando se gane, se desbloqueará al personaje normalmente, sin que el juego se congele.
  • Cuando es derrotado en el escenario Brinstar, Master Hand realiza constantemente su animación de derrota.

GaleríaEditar

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