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Glitch de los ataques especiales personalizables de Mewtwo

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Advertencia
El Glitch de los ataques especiales personalizables de Mewtwo es un glitch de alto riesgo; realizarlo implica posibles daños a tu copia del juego. SmashPedia no se hace responsable por dichos daños.

El Glitch de los ataques especiales personalizables de Mewtwo es un glitch exclusivo de Super Smash Bros. para Nintendo 3DS y Wii U. Este permite realizar efectos extraños (y a veces peligrosos) sobre los movimientos especiales de Mewtwo. El glitch fue reparado en ambas versiones (con la actualización 1.0.7).

Cómo realizarloEditar

En Super Smash Bros. para Nintendo 3DS, para realizarlo, primero deberá irse al menú de "Internet", entrar en la opción "Compartir", después seleccionar la opción "Ver" y después escoger la opción "Luchadores Mii". Entonces, una vez en la pantalla de selección de Miis, deberá descargarse un Mii que tenga algún "ataque especial personalizable" (es decir, que tenga el número "2" o "3" y no el "1". Se recomienda, para ver todos los casos, descargar un Mii que tenga todos los ataques "2" y otro con todos los ataques "3").

Una vez descargado (o descargados), deberá irse a cualquier modo y seleccionar la casilla del Luchador Mii (previamente deberá haberse habilitado la opción de usar personajes personalizados). Entonces deberá buscarse el Mii (o los Miis) descargado, pero no deberá seleccionarse. En vez de eso, deberá presionarse el botón X para entrar en la parte de personalización del Mii (pero, al ser un Mii descargado, no podrá modificarse). Entonces, sin hacer nada más, deberá regresarse a la pantalla de selección de personajes y seleccionarse a Mewtwo. Cuando aparezca la pantalla de selección de personalización, deberá escogerse la casilla "Al azar" (ninguna otra ejecutará el glitch). Si ha salido bien, podrá comprobarse que los atributos alterados del Luchador Mii se habrán pasado íntegramente a Mewtwo (incluso sus ataques especiales personalizables), siendo fácilmente visible comparando la redonda que marca los valores de ataque, defensa y velocidad. Entonces tan solo hace falta entrar en batalla y usar cualquier movimiento especial.

En Super Smash Bros. para Wii U el procedimiento es similar, pero hay ciertas diferencias:

  • Los Luchadores Mii también pueden ser transferidos desde la versión portátil.
  • Dado que no existe forma de ver las personalizaciones de los Luchadores Mii, en vez de eso deberá seleccionarse y deseleccionarse el personaje y después continuar.
  • Sólo puede hacerse una vez por Luchador Mii. Si se reintenta con el mismo, el glitch dejará de surgir efecto, por lo que es necesario descargar otro Mii para repetir el glitch.

En ambos casos no es posible realizar el glitch en ningún modo online.

EfectoEditar

Según el número del ataque especial personalizable ("2" o "3"), Mewtwo ejecutará unos efectos u otros.

En Super Smash Bros. para Nintendo 3DSEditar

Segunda combinaciónEditar

  • Ataque especial normal: Congela la consola completamente nada más presionar el botón (incluso el botón Home). Para deshacer la congelación es necesario mantener apretado el botón Power unos cinco segundos para realizar un apagado forzado, ya que de otra forma nunca terminará la congelación.
  • Ataque especial lateral: Funciona corrientemente. Sin embargo, de ejecutarse en el aire y alcanzar un rival, este quedará adherido a los pies de Mewtwo (de forma muy parecida al Soul Breaker), pero cualquier mínimo golpe que reciba el rival lo separará.
  • Ataque especial hacia arriba: Mewtwo da una vuelta en el sitio y ejecuta Anulación. Entonces descenderá en estado indefenso (sin haber ascendido).
  • Ataque especial hacia abajo: Realiza la animación de Anulación, pero no lanza el rayo que aturde a los oponentes. Una cosa curiosa sucede al realizar el ataque en el aire, ya que la cámara se acerca a Mewtwo y el escenario se oscurece bastante (quedándose con esa luz hasta el final del combate) mientras que Mewtwo realiza dos vueltas (con una animación bastante forzada) con una postura similar (pero a la vez diferente) de cuando carga una Bola sombra. Sin embargo, todo este efecto no hace nada.

Tercera combinaciónEditar

  • Ataque especial normal: Mewtwo realiza la acción de cargar (y lanzar) una Bola sombra pero esta no se ve ni tiene hitboxes (es decir, que realmente no existe). Si termina de cargar la Bola sombra, la consola se congelará igual que en la segunda combinación. Si se intenta lanzar la Bola sombra a medio cargar, se verá que no reaccionará hasta que se cargue del todo. En ese momento, en vez de congelar el juego, Mewtwo utilizará Confusión, pero sin afectar a los oponentes (es decir, tan solo ejecutará la animación).
  • Ataque especial lateral: Ejecuta el mismo efecto que en la segunda combinación al realizarse en el aire. De realizarse en el aire, el oponente dará vueltas (como el movimiento especial cuando actúa con normalidad) debajo de Mewtwo, pero no llegará a adherirse a él.
  • Ataque especial hacia arriba: De ejecutarse en tierra hace la animación y los efectos de desaparecer, pero no lo hace (ni cambia su tamaño) e inmediatamente pasa a ejecutar la animación de Anulación. De ejecutarse en el aire, Mewtwo realizará la animación de Anulación (mientras asciende a la misma velocidad a la que ascendía antes de usar el movimiento, pudiendo ser alta o prácticamente nula) y, al cabo de un rato, la volverá a hacer, para después caer en estado indefenso. En ambos casos (en tierra o en el aire), ninguna de las animaciones que hace de Anulación lanzan el rayo aturdidor, por lo que es imposible afectar a los oponentes de este modo.
  • Ataque especial hacia abajo: Ejecuta el mismo efecto que en la segunda combinación al realizarse en el aire.

En Super Smash Bros. para Wii UEditar

En la versión de Wii U los efectos son los mismos. Sin embargo, algunas veces puede no ser así. A continuación se muestran los cambios que pueden salir.

Segunda combinaciónEditar

  • Ataque especial normal: Si se carga, lanza una Bola sombra invisible. Si no se carga, Mewtwo saldrá despedido rápidamente hacia el lado donde mire (sin dañar al rival). Si se volviera a cargar tras desplazarse, Mewtwo quedará congelado (y puede que se vuelva invisible parcial o totalmente), pudiendo recibir daño, pero no pudiendo moverse.
  • Ataque especial hacia arriba: Igual que en la versión de Nintendo 3DS, pero tiene más probabilidades de congelar el juego.
  • Ataque especial hacia abajo: Congela el juego de realizarse en el suelo. En el aire realiza la rara propiedad que sucede en la versión portatil.

Tercera combinaciónEditar

  • Ataque especial normal: Congela el juego completamente.

ExplicaciónEditar

Mewtwo, a diferencia del resto de personajes, carece completamente de ataques especiales personalizables. Sin embargo, al realizar este patrón (dado que, aparentemente, los Luchadores Mii descargados mediante la opción de internet "Compartir" abren una brecha en la personalización de los personajes), permite acceder a lo que parecen ser un contenido incompleto de lo que podría haber llegado a ser sus ataques especiales personalizables, que finalmente decidieron abandonar. Se desconoce si estos ataques especiales personalizables tan solo es contenido beta de una idea desechada, si puede tratarse de contenido parcial inacabado para la adición de dichos ataques al personaje en una futura actualización o simplemente que, al desconocer qué hacer, acceda a los datos de los movimientos especiales de forma insatisfactoria (hecho que podría explicarse con el movimiento especial hacia abajo de la tercera combinación, ya que podría ser que quisiera acceder a la animación del Smash Final pero sin lograr ejecutarla).

CuriosidadesEditar

  • El glitch funciona en todos los personajes, permitiendo jugar con los ataques especiales personalizables correspondientes a la numeración del Luchador Mii (y su equipación) al seleccionar la opción "Al azar", incluso si estos no están desbloqueados. Pero dado que Mewtwo es el único que carece de este atributo, solo él puede realizar dichos efectos.

GaleríaEditar

VídeoEditar

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