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Inicio Cita.png Lanza un trompo a tus oponentes (solo uno cada vez). Carga el ataque para darle potencia. Fin Cita.png
— Descripción del Taller de personajes

Gyro o Gyromite (ジャイロ Jairo lit. Giroscopio en japonés) es el ataque especial hacia abajo de R.O.B. en Super Smash Bros. Brawl y Super Smash Bros. para Nintendo 3DS y Wii U.

Características Editar

Este movimiento consiste en que R.O.B. carga un giroscopio para lanzarlo hacia el frente. Al hacerlo, el giroscopio dañará a los oponentes que golpee, pero también podrá dañarlos mientras gira el suelo. Al cargar el giroscopio, el daño y la potencia, así como la distancia y el tiempo que tarda este girando el suelo aumentan. Mientras gire el suelo, el giroscopio puede ser agarrado al igual que un objeto normal, tanto por R.O.B. como por sus oponentes, pudiendo ser usado para lanzarlo nuevamente. R.O.B. solo podrá tener un único Gyro en el escenario, de modo que para usar nuevamente el movimiento, deberá esperar que el anterior desaparezca poco después de terminar de girar, o al salir de la pantalla.

El lanzamiento inicial del giroscopio hecho por R.O.B. resulta más poderoso que el uso del proyectil como objeto. En Super Smash Bros. Brawl, este lanzamiento, al cargarse completamente, posee una potencia decente y causa una buena cantidad de daño. En Super Smash Bros. para Nintendo 3DS y Wii U, sin embargo, no solo el daño causado, sino la potencia del lanzamiento completamente cargado se reducen considerablemente respecto al juego anterior; por otro lado, este no alcanza su mayor potencia al cargarse completamente, contrario a Super Smash Bros. Brawl, en cambio, alcanza su mayor potencia al lanzarse mientras está casi completamente, y esta será mayor aún al haber recorrido el Gyro una cierta distancia; sin embargo, aún al usarse en su máxima potencia, esta sigue siendo mucho menor que la alcanzada en el juego anterior. Al tratar de cargar o usar el ataque cuando un Gyro ya ha sido lanzado y sigue en el escenario, resultará en un claro intento fallido, sin embargo, en Super Smash Bros. para Nintendo 3DS y Wii U este intento posee un considerable retraso final que deja vulnerable a R.O.B. por una cierta cantidad de tiempo; en Super Smash Bros. Brawl existe este retraso final, pero es menor que en el juego posterior.

Como un objeto, el Gyro quedará girando en el suelo y podrá dañar ligeramente a cualquier oponente que toque, sin embargo, podrá ser agarrado por algún oponente y lanzado posteriormente, pasando a poder dañar al R.O.B. que lo lanzó incluso mientras gira en el suelo. Este tiene en general una potencia menor que al ser lanzado directamente por el movimiento de R.O.B. En Super Smash Bros. Brawl, la diferencia entre la potencia del lanzamiento de R.O.B. y el lanzamiento del Gyro como objeto resulta considerablemente alta; en Super Smash Bros. para Nintendo 3DS y Wii U, el lanzamiento del Gyro como ataque Smash lateral resulta algo más potente de lo que fue en el juego anterior, sin embargo, al lanzarse como un ataque Smash hacia abajo lo suficientemente cerca del oponente, causará más daño y su potencia aumentará considerablemente, acercándose a la potencia del lanzamiento de R.O.B. en su máxima potencia en este juego. En ambos juegos, la potencia del Gyro como objeto no cambia independientemente de la carga con R.O.B. lo lance inicialmente.

GaleríaEditar

Personalizaciones Editar

Nombre Imagen Descripción Comentario Daño
Gyro abrasador Gyro abrasador (1) SSB4 (Wii U).png Arroja un trompo ardiente. Hace más daño, pero su alcance es limitado. Añade un efecto de fuego al Gyro, su lanzamiento inicial posee una potencia ligeramente mayor, así como también puede causar más daño; por otro lado, su uso como objeto adquiere una potencia más notable y también causa más daño. Sin embargo, la distancia a la que puede llegar el Gyro al ser lanzado por R.O.B. es menor y tarda ligeramente menos girando en el sueloGyro abrasador (2) SSB4 (Wii U).png. Al lanzar un Gyro abrazador, R.O.B. posee un retraso final un poco mayor. 9-14%, 3-15%
Gyro deslizante Gyro deslizante (2) SSB4 (Wii U).png Tira un trompo que se desliza por el suelo en lugar de rebotar. Tanto el lanzamiento del Gyro por parte de R.O.B.Gyro deslizante (1) SSB4 (Wii U).png, así como su uso como objeto, bajan considerablemente la fuerza de este ataque, además, el Gyro deslizante se mantiene girando por un tiempo ligeramente menor. Sin embargo, el Gyro deslizante puede llegar más lejos, y al lanzarse es más rápido, más notablemente en el aire. Este no rebotará al tocar el suelo, y al tocar a los oponentes los hará tropezar. 4-7%, 1-12%

OrigenEditar

El Gyro es un trompo pequeño, que venía incluido con R.O.B. para jugar al videojuego Gyromite en el NES. El trompo servía para subir o bajar paredes rojas o azules en el juego, a través de un comando en el que se colocaban los trompos y la máquina los hacía girar. Para esto el robot giraba y al mover el Gyro se presionaba el botón de una de las palancas, que subía paredes de un color y bajaba las del otro.

Los personajes principales, Profesor Héctor y Profesor Vector, debían moverse y esquivar a los enemigos mientras R.O.B. estaba en el proceso de accionar el Gyro.

Nombre en otros idiomas Editar

Nombre en otras regiones
Idioma Nombre Significado
Alemán
Alemania
Kreisel Trompo
Español
España
Gyromite1/Gyro2
Latinoamérica
Gyro
Francés
Francia
Toupie Gyromite Trompo gyromite
Canadá
Toupie Trompo
Inglés
Reino Unido
Gyro Giroscopio
Estados Unidos
Gyro Giroscopio
Italiano
Italia
Gyro Giroscopio
Japonés
Japón
ジャイロ Jairo Giroscopio
  1. En Super Smash Bros. Brawl.
  2. A partir de Super Smash Bros. para Nintendo 3DS y Wii U.

Véase tambiénEditar

Ataques especiales de R.O.B.
Normal: Láser Robo
Lateral: Rotor
Superior: Propulsor Robo
Inferior: Gyro
Smash Final: Rayo difuso1 / Superrayo difuso2
  1. Solo en Super Smash Bros. Brawl.
  2. Solo en Super Smash Bros. para Nintendo 3DS y Wii U.

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