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Imán PSI

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Inicio Cita.png Genera un campo psíquico que absorbe los proyectiles de energía para curarte. Fin Cita.png
— Descripción del Taller de personajes de Ness
Inicio Cita.png Crea frente a ti un campo magnético que te permite absorber proyectiles de energía. Fin Cita.png
— Descripción del Taller de personajes de Lucas

Imán PSI (PSI Magnet en inglés; サイマグネット Sai Magunetto en japonés) es el ataque especial hacia abajo de los personajes de EarthBound: Ness (en toda la serie Super Smash Bros.) y Lucas (a partir de Super Smash Bros. Brawl).

CaracterísticasEditar

Este movimiento consiste en una especie de campo de fuerza que absorbe ciertos tipos de proyectiles (principalmente los que son a base de energía) y que disminuye un poco el porcentaje de daño al hacerlo. Este movimiento perdura mientras el jugador presione el botón de ataque especial. Además, según el personaje que use el movimiento, este tendrá ciertas características.

NessEditar

Al usar este movimiento, el campo de fuerza rodea completamente a Ness, pudiendo absorber proyectiles lanzados desde cualquier ángulo. A partir de Super Smash Bros. Brawl, este campo adquiere la habilidad de empujar con un viento leve a los personajes y objetos muy cercanos a Ness cuando este deja de usarlo.

Tanto en Super Smash Bros. como en Super Smash Bros. Melee el campo de fuerza de Ness era capaz de recuperar para Ness exactamente el doble del daño (un 100% del daño más otro 100% del mismo daño) que causaría el proyectil original de impactar contra un oponente y sin importar la cantidad de daño que causaba este proyectil, pudiendo, por ejemplo, recuperar hasta 52% o 50% de daño absorbiendo un único disparo totalmente cargado del Disparo carga de Samus. En Super Smash Bros Brawl y Super Smash Bros. para Nintendo 3DS y Wii U, sin embargo, esto cambia; Ness ya no recuperará exactamente el doble del daño original que causaría el proyectil, sino que recuperará la cantidad de daño causada por el proyectil multiplicado por 1.6 (un 100% del daño más un 60% del mismo daño), además de ello, incluso si el daño total que podría recuperar con un proyectil supera los 30% de daño, Ness no recuperará más que esa cantidad de daño, sirviendo el 30% de daño como límite máximo que puede recuperar Ness con el Imán PSI. Desde la actualización 1.1.3, Imán PSI recupera solo la mitad del daño cuando captura proyectiles lanzados por los compañeros de equipo en batallas por equipos (con el fuego aliado activado).

Estéticamente también cambia a través de la serie, siendo el cambio entre Super Smash Bros. y Super Smash Bros. Melee el más marcado, mientras que el cambio entre Super Smash Bros. Melee y Super Smash Bros. Brawl el menos marcado. En Super Smash Bros. para Nintendo 3DS y Wii U, el área del campo de absorción se agranda no solo estéticamente, sino que también funcionalmente, agrandando de esta manera el rango alcanzado por este campo para absorber los proyectiles.

LucasEditar

El Imán PSI de Lucas difiere del de Ness en el hecho de que este se produce en la mano de Lucas y frente al mismo, sin capacidad de rodearlo como el de Ness. En Super Smash Bros. Brawl, a pesar de esta diferencia física, en realidad cubre todos los ángulos como el de Ness, siendo Lucas capaz de cambiar de dirección automáticamente al acercársele un proyectil por detrás suyo, e incluso absorberlo aún dándole la espalda, en caso de recibir proyectiles por ambas direcciones.

Su apariencia física no es en lo único que se diferencia del Imán PSI de Ness. En Super Smash Bros. Brawl, este puede recuperar el daño del proyectil original multiplicado por 2.5 (un 100% del daño más otro 150% del mismo daño), de esta manera siendo más efectivo a la hora de recuperar energía. Sin embargo, posee la misma limitación que el Imán PSI de Ness adquirió en este juego, con un límite de 30% de daño como porcentaje de recuperación máxima que puede recuperar con un único proyectil. En Super Smash Bros. para Nintendo 3DS y Wii U, Lucas recuperará la cantidad de daño causada por el proyectil multiplicado por 1.2 (un 100% del daño más un 20% del mismo daño). Al igual que Ness, recupera un 50% menos de daño de proyectiles originarios de compañeros de equipo en una batalla por equipos, desde la actualización 1.1.3 del juego.

Además de esto, el Imán PSI también posee la capacidad de hacer daño a los oponentes, algo que el de Ness es incapaz de lograr. Si un oponente se encuentra en el campo de absorción (Brawl) o en el núcleo del Imán PSI (SSB4) al momento de dejar de usarlo, este lo dañará con energía eléctrica y lo lanzará horizontalmente y con una potencia algo elevada para un movimiento de función principalmente curativa.

GaleríaEditar

NessEditar

LucasEditar

PersonalizacionesEditar

Las personalizaciones de ataques especiales solo las tiene Ness. Lucas carece de este tipo de variaciones.

Nombre Imagen Descripción Comentario Daño
Vórtice PSI Vórtice PSI (1) SSB4 (Wii U).png Atrae a los adversarios para dañarlos al finalizar el movimiento, pero no puede absorber proyectiles. Pierde la capacidad de absorber cualquier tipo de proyectil, en cambio, podrá atraer oponentes hacía sí mismo, para luego estallarVórtice PSI (2) SSB4 (Wii U).png al dejar de presionar el botón de ataque especial y mandar a volar a los rivales. Su potencia, sin embargo, no es demasiado alta. 5-10%
Atracción PSI Atracción PSI (1) SSB4 (Wii U).png Genera un campo físico frente a ti que absorbe proyectiles y, al desvanecerse, puede lanzar al rival. Con este movimiento, el campo de absorción no rodeará a Ness, sino que se posicionará frente a este mientras lo genera con sus manos. A pesar de generarse el campo de absorción únicamente frente a Ness, este cambiará de dirección automáticamente al acercársele un proyectil por detrás suyo, sin embargo, esto no sucederá si recibe proyectiles de ambos al mismo tiempo, en cuyo caso recibiendo de lleno el proyectil que le alcance desde atrás. Por otro, también adquiere la posibilidad de dañar a los rivales cercanos tras disolver el campo de energía. Sin embargo, la energía recuperada ya no es el daño multiplicado por 1.6 como el Imán PSI, sino el daño multiplicado por 1.2. 9%

OrigenEditar

Iman PSI en Mother 3.png

Kumatora usando el Imán PSI en MOTHER 3.

En la serie EarthBound, este movimiento no absorbe proyectiles como en la serie Super Smash Bros., sino energía psíquica, medida en Puntos de Poder (PP), la cual puede ser usada para realizar ataques psíquicos. Sin embargo, al igual que varios de los otros ataques especiales de Ness y Lucas, este no es realizado por ellos en sus videojuegos, EarthBound y MOTHER 3, respectivamente. Paula y Poo lo usan en EarthBound y Kumatora en MOTHER 3. El uso de este movimiento por Ness y Lucas es explicado en sus respectivos trofeos en Super Smash Bros. Brawl.

Nombre en otros idiomasEditar

Nombre en otras regiones
Idioma Nombre Significado
Alemán
Alemania
PSI-Magnet Imán PSI
Español Imán PSI
Francés
Francia
PSI Magnet1/PSY magnétisme2 Imán PSI1/Magnetismo PSY2
Canadá
PSY magnétisme Magnetismo PSY
Inglés
Reino Unido
PSI Magnet Imán PSI
Estados Unidos
Psychic-Magnet3/PSI Magnet4 Imán-Psíquico3/Imán PSI4
Italiano
Italia
MagnetePSI ImánPSI
Japonés
Japón
サイマグネット Sai Magunetto Imán PSI
Neerlandés
Países Bajos
PSI-magneet Imán PSI
Portugués
Portugal
Íman TC Imán TC
Ruso
Rusia
Психомагнит (Psikhomagnit) ImánPSI
  1. 1,0 1,1 En Super Smash Bros. Melee.
  2. 2,0 2,1 A partir de Super Smash Bros. Brawl.
  3. 3,0 3,1 Solo en Super Smash Bros.
  4. 4,0 4,1 A partir de Super Smash Bros. Melee.

Véase tambiénEditar

Ataques especiales Ness Lucas
Normal: Fuego PSI1 / Destello PSI2 Hielo PSI
Lateral: Fuego PSI2 Fuego PSI
Superior: Trueno PSI Trueno PSI
Inferior: Imán PSI Imán PSI
Smash Final: Tormenta estelar3 Tormenta estelar
  1. Solo en Super Smash Bros.
  2. 2,0 2,1 A partir de Super Smash Bros. Melee.
  3. A partir de Super Smash Bros. Brawl.

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