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Invencibilidad

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No debe confundirse con Inmunidad.
Efectos de la superestrella SSB.png

Mario en estado invencible.

La invencibilidad (Invincibility en inglés) es una mecánica de juego en la serie Super Smash Bros. La invencibilidad es un estado en el que, durante unos instantes, gracias a algún elemento, no recibe ningún daño, no puede ser agarrado y no existe ninguna manera de ser derrotado.

La invencibilidad es algo muy positivo, ya que el personaje ni sufre daño ni retrocede ante los ataques, aunque sea por muy poco tiempo, el cual se puede aprovechar para echar a los rivales fuera del campo.

La invencibilidad solo se puede conseguir con el objeto Superestrella, aunque solo por 10 segundos. Además, si durante un combate, un luchador pierde una vida, cuando regrese al campo, tendrá unos segundos de invencibilidad mientras se encuentre sobre la plataforma de entrada, así como al salir de esta. Algunos Smash Finales, como Konga Beat, también confieren invencibilidad.

Mientras dure la invencibilidad, el personaje aún puede recibir ataques, pero no recibirá daño por estos. También puede pasar que, aún siendo invencible, el área impactable de uno de sus ataques colisione con el de un ataque enemigo, lo que anula ambos ataques por efecto de la prioridad.

IntangibilidadEditar

Algunos ataques tienen la propiedad de que, al ejecutarse, algunas partes o todo el cuerpo del personaje no pueden ser tocadas. Por ejemplo, cuando Mario usa su ataque Smash hacia arriba, su cabeza gana intangibilidad, lo que quiere decir que no es posible golpearla mientras use este ataque, pero si el resto del cuerpo. El acto de esquivar confiere intangibilidad a todo el cuerpo de un personaje.

A diferencia de la invencibilidad, los personajes intangibles solo pueden estar en este estado por muy poco tiempo (menos de un segundo), y no existe ningún objeto que permita entrar en este estado. Además, los ataques enemigos no pueden golpearlos, solo los atraviesan sin dañarlos.

Ataques que otorgan intangibilidadEditar

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Véase tambiénEditar

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