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Juez

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Inicio Cita.png Asesta un martillazo. El ataque variará en función del número mostrado. Fin Cita.png
— Descripción del Taller de personajes

Juez (Judge en inglés; ジャッジ Jajji en japonés) es el ataque especial lateral de Mr. Game & Watch en Super Smash Bros. MeleeSuper Smash Bros. Brawl y Super Smash Bros. para Nintendo 3DS y Wii U.

Características Editar

Este movimiento consiste en que Mr. Game & Watch golpea hacia el frente con un martillo, mientras, sostiene con la otra mano un cartel sobre su cabeza y el cual presenta un número aleatorio del 1 a 9. La potencia, el daño y los efectos del golpe con el martillo dependerán del número sacado.


Efectos Editar

Número Daño Efecto
1
2%
Este no hace retroceder a los oponentes y causa un 12% de daño a Mr. Game & Watch siempre que le salga, e independientemente de si golpea o no a un oponente.
2
4%
Posee una muy débil potencia y a partir de Super Smash Bros. Brawl, con bajos niveles de daño puede hacer tropezar a los oponentes.
3
6%
Al golpear, produce el sonido de un abanico y envía a los oponentes hacia atrás de Mr. Game & WatchJuez (2) SSB4 (Wii U).png en una trayectoria diagonal. Posee una débil potencia, pero causa causa daño a los escudos, más notablemente en Super Smash Bros. para Nintendo 3DS y Wii U.
4
8%
Posee un efecto cortante, pero una débil potencia. Envía a los oponentes en una trayectoria diagonal.
5 (SSBM)
2-11%
Posee un efecto eléctrico y golpea múltiples veces, envía a los oponentes en una trayectoria vertical con una débil potencia. Da cuatro golpes que en Super Smash Bros. Melee varían entre 2-3% de daño, mientras que a partir de Super Smash Bros. Brawl todos los golpes causan 3% de daño y el ataque es algo más potente.
(SSBB,
SSB4
)
3-12%
6
12%
Posee un efecto de fuego, envía a los oponentes en una trayectoria horizontal y posee la segunda mayor potencia entre todos los números.
7
14%
Posee la tercera mayor potencia tras el número 6 y es el segundo en causar más daño. Su golpe no posee un efecto especial, sin embargo, al impactar contra un oponente, dejará caer un objeto comestible justo al frente de Mr. Game & Watch. En Super Smash Bros. Melee este objeto será una comida aleatoria y solo aparecerá en modos de juego donde estén activos los objetos y específicamente estos objetos; a partir de Super Smash Bros. Brawl, el objeto será siempre una manzanaJuez (3) SSB4 (Wii U).png que cura 4% de daño y aparecerá siempre independientemente del modo de juego o las opciones de objetos.
8 (SSBM)
4%
Posee un efecto de hielo y congelará a los oponentes por un breve periodo de tiempo. El efecto de este ataque, el tiempo que tardan los oponentes congelados y la distancia a la que son lanzados no depende del daño que lleven acumulado, sino que se mantendrá igual independientemente de este factor; aunque variará ligeramente en función del peso del personaje.
(SSBB,
SSB4
)
9%
9
32%
El más potente golpe del ataque, así como el que causa más daño, pudiendo noquear personajes desde niveles de daño muy bajos. Al impactar, produce un sonido igual al del bate de béisbol junto al sonido de la campana de Mr. Game & Watch. Este es muy potente en todos los juegos que aparece, sin embargo, en Super Smash Bros. para Nintendo 3DS y Wii U es donde posee menor potencia, siendo ligeramente menor que en los juegos anteriores, mientras que en Super Smash Bros. Brawl es donde mayor potencia alcanza.

Imágenes de los efectos causados por cada número:

Super Smash Bros. Melee Super Smash Bros. Brawl Super Smash Bros. 4
Juez (2) SSBM.png Efectos Juez SSBB.png Juez (4) SSB4 (Wii U).png

GaleríaEditar

Personalizaciones Editar

Nombre Imagen Descripción Comentario Daño
Juez extremo Juez extremo (2) SSB4 (Wii U).png Esta variante solo muestra los números 1 y 9. La del nueve no es precisamente devastadora. Al solo sacar los números 1Juez extremo (1) SSB4 (Wii U).png y 9, existen más posibilidades de poder sacar este último, pero de la misma forma, es más probable sacar un 1 que causa 5% de retroceso y este sale en más ocasiones. Mientras que el número 1 ahora hace retroceder a los oponentes con una baja potencia, el número nueve tiene una potencia menor que la versión de Juez. 5%, 23%
Combojuez Combojuez (1) SSB4 (Wii U).png Ataca con el martillo. Asesta tantos golpes como indique el letrero. Los distintos números no poseen efectos, sino que cada uno golpeará según el número que muestrenCombojuez (2) SSB4 (Wii U).png. El número 1 sigue sin hacer retroceder a los oponentes, pero ya no causa daño de retroceso, mientras que el número nueve es menos potente que el del ataque original. 1-28%

OrigenEditar

Este movimiento se inspira en el juego Judge, uno de los primeros de la consola Game & Watch. En este título aparecían dos Mr. Game & Watch con sendos martillos en sus manos. Ambos sacaban un número y el que sacara el número mayor golpeaba. Permitía jugar contra la consola o contra otro jugador.

Nombre en otros idiomasEditar

Nombre en otras regiones
Idioma Nombre Significado
Alemán
Alemania
Urteil Juicio
Coreano
República de Corea
심판 Simpan Juez
Español Juez
Francés
Francia
Judgement1/Judge2 Juicio/Juez
Canadá
Judge Jues
Inglés Judge Juez
Italiano
Italia
Castigo Castigo
Japonés
Japón
ジャッジ Jajji Juez
  1. En Super Smash Bros. Melee.
  2. A partir de Super Smash Bros. Brawl.

Véase tambiénEditar

Ataques especiales de Mr. Game & Watch
Normal: Chef
Lateral: Juez
Superior: Fuego
Inferior: Cubo
Smash Final: Pulpo1
  1. A partir de Super Smash Bros. Brawl.

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