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Cloud con el límite al máximo SSB4 (3DS).JPG

Cloud con el Límite al máximo en Super Smash Bros. para Nintendo 3DS.

El Límite (Limit Break en inglés) es una mecánica exclusiva de Cloud en Super Smash Bros. para Nintendo 3DS y Wii U. Si bien no es representado normalmente durante el juego, tiene dos formas de manifestarse, las cuales dependen de si el Límite está o no completamente cargado.

Información generalEditar

Cuando el Límite está en su nivel máximo, Cloud se ve envuelto en un aura de color añil y varios de sus atributos se ven mejorados mientras se encuentra en este estado.

Cargalímites Cloud (2) SSB4 (Wii U).JPG

El medidor de Límite cuando este alcanza su máximo.

Este puede ser cargado por dos formas: mediante la realización y recepción de ataques (alrededor de propinar un 250% de daño o recibir un 100% de daño para subirlo del mínimo al máximo) o mediante el uso de su ataque especial hacia abajo, Cargalímites. Este segundo método, además de ser un método más rápido de carga, permite ver cuán lleno se encuentra el medidor de Límite mediante una GUI que aparece sobre la cabeza del personaje durante el tiempo en el que se realiza.

El detalle que más fácilmente es percibido es el gran aumento de potencia y daño realizado de sus ataques especiales, haciendo que pasen de ser unos acumuladores de daño decentes a unos poderosos ataques noqueadores. Además, dado que ya no es posible cargar más el Límite, el movimiento Cargalímites pasa a ser Toque final. Sin embargo, una vez que uno de los ataques especiales (incluido el Toque final) es usado, el nivel de Límite volverá a 0, siendo necesario esperar a que se llene de nuevo para aprovechar estas ventajas.

Otro cambio que quizás puede pasar más desapercibido es un aumento de los atributos de Cloud. Concretamente, su velocidad y gravedad son mayores. Estas mejoras se mantienen mientras Cloud está envuelto en el aura añíl, y vuelven a la normalidad al perder ese aura, al igual que la mejora de los ataques especiales.

Comparación con el Medidor de poderEditar

La mecánica del Límite de Cloud tiene varias similitudes con el Medidor de poder de Little Mac, pero, sin embargo, la mayoría de diferencias son ventajas frente a la mecánica del boxeador. A continuación se muestran todas las diferencias y semejanzas entre ambas propiedades.

SimilitudesEditar

  • Ambos se llenan cuando el personaje golpea o es golpeado.
  • Ambos pierden toda la carga al recibir un K.O.
  • Los dos tienen una GUI especial para delimitar cuanto falta para llegar al máximo de su carga total.
  • Ambos cambian uno de sus ataques especiales por otro con mucho más poder noqueador.
  • Al acertar un ataque especial (todos en Cloud (según la distancia que lo separe del rival alcanzado) y el especial normal en Little Mac) a uno o más rivales, la cámara pasa a enfocarlos y el tiempo se ralentiza brevemente para mostrar con más detalle el golpe.

DiferenciasEditar

  • Cloud tiene un movimiento que permite subir el Límite más rápidamente como procedimiento alternativo. En cambio, Little Mac depende exclusivamente de los golpes que dé y reciba.
  • El medidor de Little Mac es siempre visible esté en el nivel que esté, mientras que el de Cloud solo se muestra durante la ejecución de su ataque especial hacia abajo.
  • Cuando ambos tienen la carga al máximo, la de Little Mac puede perderse si recibe muchos golpes antes de descargarla por su cuenta. En cambio, la carga de Cloud únicamente se vacía al perder una vida o al descargarla por voluntad propia.
  • El Límite de Cloud ofrece propiedades adicionales en sus atributos cuando está en su máximo. En cambio, Little Mac sigue teniendo los mismos atributos al alcanzar su máximo.

OrigenEditar

Límite al máximo en el menú de batalla en Final Fantasy VII.jpg

Límite al máximo en Final Fantasy VII.

Cloud y el resto de personajes de Final Fantasy VII pueden acceder al estado "Límite" cuando llenan una barra situado entre el medidor de puntos de vida y la barra ATB (la que determina cuando un personaje puede actuar), siendo así GUI que aparece en Super Smash Bros. 4 una especie de recorte aislado de dicha barra.

Cuando esta barra es llenada completamente, la barra ATB se llena de forma mucho más rápida, permitiendo así el uso de magias, habilidades u objetos de forma mucho más rápida. Además, el comando "Atacar" es sustituido por el comando "Límite", el cual consiste en la posibilidad de efectuar un ataque de enorme poder (cada personaje tiene varios ataques diferentes a escoger, pero
Cloud usando Omnilátigo Versión 5 contra Sephiroth en Final Fantasy VII Advent Children.png

Aura de Cloud al realizar Omnilátigo Versión 5 en Final Fantasy VII: Advent Children.

solo podrá usar uno cada vez), pero que vaciará la barra de Límite a cero y la barra ATB del personaje volverá a llenarse a la velocidad normal. La barra de Límite también se vacía totalmente cuando el personaje pierde todos sus puntos de vida.

El aura añil proviene del largometraje Final Fantasy VII: Advent Children. Esta es idéntica a la que rodea a Cloud cuando ejecuta algunos de sus límites (como Haz espada o Riesgoclimático) durante la historia. Sin embargo, este aura solo es posible apreciarlo en el momento en el que realiza los ataques Límite, y no cuando combate normalmente (como sucede en el juego).

Véase tambiénEditar

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