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Este artículo trata sobre la aparición de Link en Super Smash Bros. Brawl. Para información general del personaje, véase Link.

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Smash Bros. DOJO!! acerca de Link

Link es uno de los personajes iniciales en Super Smash Bros. Brawl, así como uno de los veteranos. Esta vez con un aspecto basado en su aparición en The Legend of Zelda: Twilight Princess. Link es un personaje de velocidad media, de mediano alcance y fuertes ataques. Ahora es más fácil usar la zarpa cuando es lanzado al vacío.

Atributos

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Link es un personaje muy útil para principiantes, ya que tiene mucha fuerza y una más que decente potencia, pero tiene una recuperación bastante mala y una velocidad que deja mucho que desear. Sus ataques Smash son muy fuertes pero también muy pausados. El agarre de Link tiene una buena distancia, pero si falla tardará buen tiempo en recuperarse. Posee además una habilidad un rato curiosa: el escudo que lleva con él en la mano, mientras está de pie y sin moverse, bloquea los proyectiles no explosivos con su escudo, evitando todo daño posible. Tiene una gran variedad de ataques especiales, entre los que cuentan tres proyectiles (bomba, arco y bumerang) y un ataque de recuperación. Es un personaje muy versátil, fácil de usar, pero difícil de dominar al 100%, pues es importante calcular los combos debido a la lentitud de sus ataques smash.

Movimientos

La mayoría de los movimientos de Link corresponden a Ataques cortantes, salvo algunas excepciones, como su ataque aéreo normal, su ataque aéreo hacia atrás, su golpiza y sus lanzamientos delantero, trasero e inferior.

Ataques terrestres

Ataques normales

Ataques Smash

  • Hacia arriba (ver imagenAtaque Smash hacia arriba Link SSBB (1)) (ver imagenAtaque Smash hacia arriba Link SSBB (2)) (ver imagenAtaque Smash hacia arriba Link SSBB (3)): Link asesta 3 espadazos consecutivos hacia arriba. Los espadazos causan 4%, 3% y 10% de daño respectivamente sin cargar el ataque. Con el ataque cargado al máximo los espadazos producen 5%, 4% y 14%, respectivamente.
  • Lateral (ver imagenAtaque Smash lateral Link SSBB (1)) (ver imagenAtaque Smash lateral Link SSBB (2)): Link realiza un potente espadazo hacia adelante, que causa 15-21% de daño, según el tiempo que se haya cargado. Posterior a eso, Link puede realizar un segundo golpe, el cual es aún más potente que el primero y causa 17-28% de daño de acuerdo al tiempo de carga. Entre ambos, pueden causar 32-49% de daño, según en tiempo que se cargue el ataque, pero si se carga demasiado el impacto del primer golpe causará que el enemigo salga despedido y no se podrá conectar el segundo.
  • Hacia abajo (ver imagenAtaque Smash hacia abajo Link SSBB (1)) (ver imagenAtaque Smash hacia abajo Link SSBB (2)): Realiza dos espadazos a baja altura, uno frente a Link y uno detrás. El daño del movimiento depende de la parte de la espada con que se conecte el golpe, el tiempo que se haya cargado el ataque y si corresponde al espadazo delantero o trasero. Para el espadazo hacia adelante, la punta de la espada produce 14-19% de daño, mientras que golpear con el centro de ésta causa 16-23% de daño. Para el espadazo hacia atrás no hay mucha variación entre el centro y la punta de la espada. La punta causa 16-22% y el centro 17-22%.

Ataques aéreos

  • Normal (ver imagenAtaque aéreo normal Link SSBB): Realiza una patada voladora, de una manera similar a Mario, Luigi o Fox. Produce 6-10% según el momento en que golpee.
  • Superior (ver imagenAtaque aéreo hacia arriba Link SSBB): Extiende su espada hacia arriba mientras esta se ilumina. Produce 13-15% de acuerdo al momento en que golpee al oponente. Proviene de Zelda II: The Adventure of Link, en donde es una de las habilidades que puede obtener.
  • Delantero (ver imagenAtaque aéreo hacia adelante Link SSBB (1)) (ver imagenAtaque aéreo hacia adelante Link SSBB (2)): Realiza dos cortes horizontales hacia adelante. El primero produce 9% y el segundo 12%; en total, este movimiento podría hacer 21% de daño.
  • Trasero (ver imagenAtaque aéreo hacia atrás Link SSBB (1)) (ver imagenAtaque aéreo hacia atrás Link SSBB (2)): Da dos patadas muy rápidas hacia atrás, una con cada pierna. La primera produce 4% de daño y la segunda 7%; entre las dos producen 11%.
  • Inferior (ver imagenAtaque aéreo hacia abajo Link SSBB (1)): En este movimiento, Link se aferra a su espada y carga con ella hacia abajo mientras esta se ilumina. Es un ataque tan potente como su Ataque Smash lateral. Si el golpe es asestado al inicio del ataque, produce 22% de daño, mientras que si golpea después, causa 18% de daño. En caso de golpear a un oponente, Link "rebotará" hacia arriba un poco, teniendo la oportunidad de golpear de nuevo con el mismo ataque, pero en este caso, el movimiento será menos potente y causará 8% de daño. Si se acelera la velocidad de caída mientras se realiza este movimiento, es posible que Link no rebote hacia arriba, aunque de todos modos puede volver a golpear. En caso de que Link toque el suelo mientras realiza este ataque, su Espada Maestra se quedará enterrada en el sueloAtaque aéreo hacia abajo Link SSBB (2), pero la volverá a levantar en un instanteAtaque aéreo hacia abajo Link SSBB (3), aunque esto lo deja un poco expuesto. Esto podría ser una referencia a cuando Link saca su Espada Maestra desde un pedestal en varios de sus juegos, como en The Legend of Zelda: A Link to the Past. Este movimiento era una de las habilidades que Link podía obtener en Zelda II y en Twilight Princess.
  • Agarre aéreo (ver imagenAgarre aéreo Link SSBB (1)): Link saca su Zarpa y la extiende hacia adelante. Cuando la Zarpa se está extendiendo produce 4% de daño y cuando se extiende completamente produce 6% de daño, en total 10%. El daño que hace la Zarpa no se ve afectado por el Desgaste de Movimientos Reiterados. El movimiento tiene un gran retraso al finalizar, pero éste se anula cuando Link toca el suelo. La Zarpa puede ser usada para agarrarse de un bordeAgarre aéreo Link SSBB (2) y recuperarse de una caída.

Agarres y Lanzamientos

Todos los lanzamientos de Link producen dos golpes, que hacen un total de 7% de daño. También tienen en común su baja potencia.

Movimientos especiales

Ataques especiales de Link
Normal: Arco del Héroe
Lateral: Bumerán Tornado
Superior: Ataque Circular
Inferior: Bomba
Smash Final: Golpe Trifuerza

Otros

Entrada

Aparece de un tornado y desenfunda su espada. Los tornados eran utilizados para teletransportarse en The Legend of Zelda. El diseño del tornado viene del generado por el Bumerán Tornado en The Legend of Zelda: Twilight Princess. (ver imagenEntrada Link SSBB)

Burlas

Poses de victoria

  • Hacia arriba (ver imagenPose de victoria hacia arriba Link SSBB): Mueve su espada hacia ambos lados y luego la guarda. Es exactamente igual que su burla hacia arriba.
  • Lateral (ver imagenPose de victoria lateral Link SSBB (1)) (ver imagenPose de victoria lateral Link SSBB (2)): Se da media vuelta y luego extiende su espada hacia abajo llevando su brazo a su espalda. Link realizaba esta pose cuando era seleccionado en la pantalla de selección de personajes en Super Smash Bros.
  • Hacia abajo (ver imagenPose de victoria hacia abajo Link SSBB): Se lleva la espada a la frente y luego la alza hasta lo alto dando el grito de su Ataque circular.

Rol en el emisario subespacial

Alerta SmashAviso inicio de Spoiler
A continuación se podrían presentar detalles de la trama y argumento del juego.
Link ESE SSBB

Link en el ESE.

Link comienza caminando por un bosque junto a su hada compañera, Navi, hasta que encuentra la Espada Maestra en un Pedestal, y la empuña. Más adelante se encuentra con Yoshi, quien se encuentra tomando una siesta en un tocón. De pronto, Link divisa la Hal Abarda surcando los cielos. Esta arroja Peste violeta al bosque, la cual formará Prímidos que se preparan para atacar a Link. Él junto a Yoshi unen fuerzas para combatir a los Prímidos y avanzar por el bosque para encontrar a los culpables detrás de la peste, hasta que llegan a La orilla del lago.

La siguiente parte varía de acuerdo a qué princesa el jugador salvó al inicio de la partida. Si Peach fue salvada, Link y Yoshi entablarán combate con una Peach falsa creada a base de Peste violeta, y que se disponía a atacar a Mario y Pit, mientras que la verdadera fue recientemente convertida en trofeo por Bowser con un Trofeador V6. Solo cuando Link y Yoshi derrotan a la Peach falsa y esta se desvanece, Mario y Pit se percatan de la situación, y la malinterpretan, asumiendo que quien se desvanece fue la verdadera Peach, y deciden atacar a Link y Yoshi. Si fue Zelda la princesa rescatada, ella será quien es clonada, y Mario y Pit serán los que la enfrenten. Cuando es derrotada, Link interpretará que los primeros mataron a su princesa, y los atacará junto a Yoshi. Después de derrotar a Mario/Pit (o Link/Yoshi, según corresponda), estos se convierten en trofeos. Entonces, Rey Dedede llega en su Aerocarguero. Él intenta llevarse a la pareja de personajes que se haya convertido en trofeos, pero Kirby, quien acompañaba a una de las princesas previamente, aparece de entre unos arbustos y revive a los personajes convertidos en trofeos. Entonces, Pit (o Link) dispara una flecha hacia el Aerocarguero, logrando retrasarlo un poco. Ambas parejas junto a Kirby, deciden hacer equipo para perseguir a Rey Dedede.

Link y compañía logran llegar al Castillo del Rey Dedede, el cual fue destruido momentos antes por el ejército de Bowser. Luego, entran en una cueva por un área rota de una de las paredes. Al salir de la cueva, se encuentran con Bowser, quien está en posesión de la princesa que haya sido rescatada en el inicio. Mario intenta atacarlo, pero Bowser logra escapar en su Helikoopa.

Más adelante, en un área desértica, Link y su equipo persiguen al Ministro antiguo, quien carga una Bomba subespacial. Aunque esquivan todos los láseres de este, no logran prevenir que active la bomba. Link y Pit huyen de la explosión en la Estrella remolque de Kirby, mientras que Mario corre a lomos de Yoshi. Enseguida, llegan hasta un cañón, en donde se encuentran con otro grupo de personajes bajo la amenaza de la Peste violeta (consisten en Marth, Ike, Ice Climbers, Lucas y el Entrenador Pokémon). Todos unen fuerzas, y toman rumbo hacia el Subespacio.

Cerca del final, Link y todos sus acompañantes se encuentran frente a frente contra Tabuu, quien convierte a todos los personajes en trofeos con sus Ondas trofeadoras. En la recta final, Link podrá volver a ser usado solo si logra ser revivido por alguno de los personajes que no fueron convertidos en trofeo (Rey Dedede, Luigi, Ness y Kirby).

Alerta SmashAviso fin de Spoiler
Aquí terminan los spoilers.

Paleta de colores

Link (SSBB) Colores

Paleta de colores de Link en Super Smash Bros. Brawl.

Descripción del trofeo

Artículo principal: Lista de trofeos de SSBB (The Legend of Zelda)
Trofeo de Link SSBB
Link
Un muchacho que se erigió en salvador de Hyrule. Portador de la Trifuerza del Valor, lucha para impedir que Ganondorf conquiste el mundo. Su atuendo verde es una constante en toda la serie. Posee una gran habilidad como espadachín, jinete y arquero, aunque tampoco es manco usando bombas y bumeranes.

Véase también

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