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Lista de trofeos de SSBM (Donkey Kong)

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Para ver la lista de los trofeos de Donkey Kong en Super Smash Bros. Brawl véase Lista de trofeos de SSBB (Donkey Kong).
Para ver la lista completa de trofeos véase Lista de trofeos.

Estos son los 9 trofeos del universo Donkey Kong que aparecen en Super Smash Bros. Melee.

# Nombre Imagen Primer Juego / Movimiento Descripción
4 Donkey Kong Trofeo de Donkey Kong SSBM.png Donkey Kong
Arcade
Aunque ahora prefiere tumbarse a la bartola en la selva en vez de hacer trastadas en una obra, DK se ve muy a menudo obligado a entrar en acción por culpa de los dichosos Kremlings. A pesar de su corpulento aspecto, este enorme simio es bastante rápido y se mantiene fuerte y en forma gracias a una monodieta de su alimento preferido: ¡las bananas! Su única extravagancia (y, de echo, su única vestimenta) es una corbata con sus iniciales.
5 Donkey Kong (Smash 1) Trofeo de Donkey Kong (Smash 1) SSBM.png B: Puñetazo Gigantesco
B SMASH: Cabezazo
Donkey Kong es un blanco enorme en cualquier combate, así que prefiere evitar las multitudes. Cuando está en plena lucha, su Puñetazo Gigantesco puede causar graves daños a varios rivales a la vez. El Cabezazo de este simio gigantesco hace tanto daño que entierra temporalmente al oponente en el suelo. DK es mucho más rápido de lo que parece y, en manos expertas, puede resultar letal.
6 Donkey Kong (Smash 2) Trofeo de Donkey Kong (Smash 2) SSBM.png Arriba + B: Peonza Kong
Abajo + B: Palmeo
Como es el simio más fuerte de los alrededores, DK lleva las de ganar cuando agarra a un oponente. Puede incluso sostener a un enemigo en vilo y convertirlo en su compañero de viaje contra su voluntad. Si DK te atrapa, mueve el Stick de Control tan rápido como puedas para escapar de sus manazas. Su Peonza Kong cubre una mayor distancia lateral que vertical, así que úsala rápidamente para recuperarte.
97 Martillo Trofeo de Martillo SSBM.png Donkey Kong
Arcade
Si agarras un Martillo, saldrás corriendo como un loco de un lado a otro de la pantalla, golpeando de arriba a abajo si parar. En Donkey Kong, Mario usaba el Martillo de la misma manera. Se trata de un objeto de lo más potente, pero no podrás usar ningún movimiento de recuperación mientras te sirvas de él. De vez en cuando, la cabeza del Martillo se sale, dejándote completamente vulnerable, ya que sólo podrás dar golpes con el palo.
113 Barril Cañón Trofeo de Cañón Barril SSBM.png Donkey Kong Country Los Barriles Cañón se usaban en los juegos de Donkey Kong como un medio de transporte absolutamente vital y su naturaleza explosiva se usa de forma similar en Super Smash Bros. Melee. En el escenario Selva Kongo, estos barriles recogen a los personajes que caen de la plataforma principal, ¡pero cuidado con su orientación o puedes acabar lanzado fuera de la pantalla por accidente!
167 Klap Trap Trofeo de Klap Trap SSBM.png Donkey Kong Country Este caimán arrastradillo apareció por primera vez en Donkey Kong Country. Puedes hacerte con él saltando sobre su lomo, pero sus enormes dientes hacen que un acercamiento frontal sea muy peligroso. En Super Smash Bros. Melee, nada en el río y a veces salta dentro de un Barril Cañón para evitar que los jugadores puedan usarlo.
217 Dixie Kong Trofeo de Dixie Kong SSBM.png Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest Dixie Kong no es sólo la novia de Diddy Kong, sino también una intrépida aventurera y una compañera de equipo digna de confianza. Se ganó sus alas ayudando a Diddy a rescatar a Donkey Kong de las garras de King K. Rool. Dixie es increíblemente ágil y veloz, y es incluso capaz de hacer girar su coleta para crear los efectos de un helicóptero.
218 King K. Rool Trofeo de King K. Rool SSBM.png Donkey Kong Country El jefe de los Kremling y enemigo final de la serie de juegos de Donkey Kong, K. Rool, es un gigante glotón y avaricioso con un molesto tic en el ojo. Encaja a la perfección en el prototipo de enemigo malvado, pero no se ha hecho con un gran número de seguidores hasta ahora. Sus planes para hacer saltar por los aires las Islas de Kong con su Machacadora demuestran lo loco que está.
276 Donkey Kong Junior Trofeo de Donkey Kong Jr. SSBM.png Donkey Kong Junior
Arcade
Donkey Kong Jr. acudió al rescate de su padre cuando Mario lo aprisionó. El desafío de DK Jr. consistía en recoger las llaves de la jaula donde estaba encerrado Donkey Kong, al mismo tiempo que debía defenderse arrojando fruta a sus enemigos. Podía escalar más rápidamente usando dos lianas a la vez. Este simio también sobresalía en las carreras de karts, el tenis y las matemáticas.

Véase tambiénEditar

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