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Para ver la lista completa de los trofeos de The Legend of Zelda en Super Smash Bros. Brawl, véase Lista de trofeos de SSBB (The Legend of Zelda).
Para ver la lista de los trofeos de The Legend of Zelda en Super Smash Bros. para Nintendo 3DS, véase Lista de trofeos de SSB4 3DS (The Legend of Zelda).
Para ver la lista de los trofeos de The Legend of Zelda en Super Smash Bros. para Wii U, véase Lista de trofeos de SSB4 Wii U (The Legend of Zelda).
Para ver la lista completa de trofeos véase Lista de trofeos.

La siguiente lista muestra los 30 trofeos del universo The Legend of Zelda que aparecen en Super Smash Bros. Melee.

# Nombre Imagen Primer Juego / Movimiento Descripción
7 Link Trofeo de Link SSBM The Legend of Zelda Aún cuando sólo era un niño, todos sabían que Link sería el guerrero de quien dependería el destino del Reino de Hyrule (y de muchas otras tierras). Sus épicos enfrentamientos contra las fuerzas de las tinieblas ya forman parte de la leyenda. Link está ligado a la Princesa Zelda y al malvado Ganondorf por el extraordinario poder de la Trifuerza.
8 Link (Smash 1) Trofeo de Link (Smash 1) SSBM B: Arco
B SMASH: Bumerang
Cargado con un escudo, una pesada espada y un equipamiento completo, Link no es precisamente el personaje más móvil de todos. Sin embargo, es habilidoso con la espada y su gran variedad de proyectiles le convierte en un poderoso luchador. Para controlar a Link con maestría, debes encontrar el equilibrio entre los ataques a largo alcance y el manejo de la espada en las distancias cortas.
9 Link (Smash 2) Trofeo de Link (Smash 2) SSBM Arriba + B: Ataque Giratorio
Abajo + B: Bomba
Necesitas tiempo para aprender a manejar las bombas, el Arco y el Bumerang de Link, así que puede ser buena idea sacarlos estando aún en el aire para evitar que tus enemigos te ataquen mientras eres vulnerable. Con el Ataque Giratorio logras varios impactos consecutivos en el aire y un golpe final muy potente. Las bombas de Link son una elección segura, pero no podrá sacarlas si está usando otro objeto.
40 Zelda Trofeo de Princesa Zelda SSBM The Legend of Zelda La princesa de Hyrule, Zelda, confió en manos de Link el futuro de su reino tras tener un sueño premonitorio. Sabe mucho sobre la Trifuerza. De hecho, la única persona que puede ser más experta que ella en este fabuloso mito es el mismísimo Ganondorf, de cuyas garras logró escapar Zelda en Ocarina of Time, transformándose en su alter ego, Sheik.
41 Zelda (Smash 1) Trofeo de Zelda (Smash 1) SSBM B: Amor de Nayru
B SMASH: Fuego de Din
Zelda es un poco lenta y, debido a su poco peso, puede ser lanzada fácilmente por los aires. Por otro lado, sus habilidades mágicas le otorgan un poder de ataque explosivo que suele dar en el blanco. La mejor manera de usar a Zelda es esperar y contrarrestar ataques más que atacar directamente. Puede usar el Amor de Nayru para repeler los ataques con proyectiles o como arma ofensiva.
42 Zelda (Smash 2) Trofeo de Zelda (Smash 2) SSBM Arriba + B: Viento de Farore
Abajo + B: Transformación
La Patada Relámpago que Zelda lanza en el aire concentra un inmenso poder mágico en sus pies. Si consigue dar de lleno en el blanco, el ataque alcanza su máxima potencia. Si el objetivo está ligeramente alejado, el ataque será excesivamente débil. El Viento de Farore vuelve a usar los poderes mágicos de Zelda para transportarla a grandes distancias. Es vital conocer la configuración del terreno antes de utilizar este movimiento.
43 Sheik Trofeo de Sheik SSBM The Legend of Zelda: Ocarina of Time Se trata del alter ego de Zelda. Su nombre deriva etimológicamente del de la antigua tribu Sheikah. Se aparece a Link para enseñarle melodías que serán capitales para su victoria final. Se cree que no se trata únicamente de una gran transformista, sino que también es capaz de modificar al instante sus ropajes y color de ojos y de piel gracias a sus habilidades mágicas.
44 Sheik (Smash 1) Trofeo de Sheik (Smash 1) SSBM B: Tormenta de Cuchillas
B SMASH: Cadena
Saber cuándo transformarse en Zelda y cuándo en Sheik es clave. Comparada con Zelda, Sheik es mucho más ágil y cuenta con movimientos extraordinarios, pero ningún ataque es lo bastante fuerte como para noquear al enemigo. El número de cuchillas lanzadas en la Tormenta de Cuchillas depende del tiempo que se mantenga pulsado el Botón B. Usa el Stick de Control para agitar la Cadena una vez sacada.
45 Sheik (Smash 2) Trofeo de Sheik (Smash 2) SSBM Arriba + B: Desaparición
Abajo + B: Transformación
La mejor estrategia que se puede seguir con Sheik es dejarla saltar de un ataque fuerte a otro, en un constante fluir. Pero Zelda puede usar algunas técnicas con más garra, así que usa la Transformación tanto como necesites en los combates cuerpo a cuerpo. Sheik sólo viaja cortas distancias cuando usa la Desaparición, pero esta técnica va acompañada de una pequeña explosión que daña a los enemigos que se encuentran a su alrededor.
64 Ganondorf Trofeo de Ganondorf SSBM The Legend of Zelda: Ocarina of Time Se dice que es el único hombre que ha nacido en la tribu Gerudo en más de 100 años y su única aspiración es conquistar el mundo. Ganondorf robó una de las reliquias de la sagrada Trifuerza del Templo del Tiempo cuando Link extrajo la Espada Maestra de su pedestal. Con la Trifuerza del Poder en sus manos, Hyrule cayó en una era de oscuridad, de la que sólo resurgió cuando Link y Zelda lograron derrotar a este siniestro hechicero.
65 Ganondorf (Smash 1) Trofeo de Ganondorf (Smash 1) SSBM B: Puñetazo del Hechicero
B SMASH: Dragón Gerudo
Como es lento y no puede saltar muy alto, Ganondorf se sirve de su inmensa fuerza física para acabar con sus enemigos. Su gran peso hace que resulte difícil lanzarlo fuera de la pantalla. El Puñetazo del Hechicero de Ganondorf es lento, pero efectivo y, cuando golpea con su Dragón Gerudo, envía a sus rivales hacia arriba envueltos en oscuras llamas.
66 Ganondorf (Smash 2) Trofeo de Ganondorf (Smash 2) SSBM Arriba + B: Salto Oscuro
Abajo + B: Patada del Hechicero
La poca velocidad de Ganondorf juega en su contra en los combates individuales, pero, en las peleas individuales, su poder oscuro le permite recuperar terreno noqueando a sus rivales. Ganondorf no puede atacar rápidamente, pero cada uno de sus golpes es más fuerte que el anterior. El ataque más rápido de Ganondorf es la Patada del Hechicero. Su Salto Oscuro sumerge a sus enemigos en una explosión de energía diabólica.
70 Young Link Trofeo de Link Niño SSBM The Legend of Zelda Se suele considerar a Link Niño como el verdadero Link, ya que era muy jovencito en el primer juego de la saga The Legend of Zelda y ha aparecido bajo la forma de un muchacho en la mayoría de los siguientes títulos. Desde que hizo su primera aparición en el sistema NES en 1987, la apariencia de Link ha cambiado sin cesar, añadiendo si cabe más magia y encanto a esta historia incomparable.
71 Young Link (Smash 1) Trofeo de Young Link (Smash 1) SSBM B: Flecha de Fuego
B SMASH: Bumerang
El Link Niño es más ligero y rápido que el Link Adulto, y su Espada Kokiri no golpea tan fuerte. Se trata de un blanco pequeño y, aunque tanto su Bumerang como su Gancho Lanzable tienen un alcance menor, es capaz de controlar mejor el primero y usar el segundo en el aire para colgarse de algún borde y evitar caer al vacío.
72 Young Link (Smash 2) Trofeo de Young Link (Smash 2) SSBM Arriba + B: Ataque Giratorio
Abajo + B: Bomba
Debido a su juventud y ligereza, Link Niño puede realizar impresionantes Saltos desde la Pared. Cuando toques un muro, da sacudidas en la dirección contraria para hacerle dar una voltereta. Puedes practicar este movimiento hasta la saciedad en la prueba de puntería Target Test. Su Ataque Giratorio puede golpear varias veces aún en tierra firme y, aunque no lo parezca, sus Bombas también.
87 Contenedor de corazón Trofeo Contenedor de corazón SSBM The Legend of Zelda Los Contenedores de corazón caen lentamente al suelo y restauran 100 puntos porcentuales de salud. En The Legend of Zelda, estos objetos rellenaban el medidor de vidas de Link, quien solía encontrarlos en las garras de los enemigos finales u ocultos en zonas secretas. Los Contenedores de corazón suelen estar desperdigados y divididos en varios fragmentos.
111 Capucha de Conejo Trofeo de Capucha de Conejo SSBM The Legend of Zelda: Ocarina of Time Ponte la Capucha de Conejo para multiplicar tu agilidad hasta límites insospechados y poder así saltar enormes distancias y moverte a gran velocidad. Las orejas son sólo un accesorio para hacer bonito: siguen resultando monísimas hasta en los personajes a quienes no acaban de sentar bien. La Capucha de Conejo era un objeto clave en Majora's Mask, donde hacía que Link se moviera 1.5 veces más rápido de lo normal.
156 Leche Lon Lon Trofeo de Leche Lon Lon SSBM The Legend of Zelda: Ocarina of Time El orgullo del Rancho Lon Lon es esta deliciosa y nutritiva leche. Cuando Link toca la Canción de Epona para las vacas Lon Lon, éstas se sienten felices y producen toda una botella de esta exquisita bebida... pero a veces Link usa botellas que han contenido bichos, algo cuestionado desde el punto de vista higiénico. En Super Smash Bros. Melee, Young Link bebe leche en vez de burlarse del enemigo.
170 Tingle Trofeo de Tingle SSBM The Legend of Zelda: Majora's Mask Tingle es un misterioso hombre medieval que cree ser "la verdadera reencarnación de un hada". Su extraño comportamiento y "facilidad" de palabra son sólo algunos aspectos de su atractiva personalidad. Tingle viaja montado en un pequeño globo de aire caliente, cartografiando el terreno que sobrevuela. Explota su globo y Tingle caerá a tierra para venderte sus mapas.
171 La Luna Trofeo de La Luna SSBM The Legend of Zelda: Majora's Mask Arriba en el cielo, encima de la Torre de Ciudad Reloj, una luna amenazadora cae lentamente sobre la ciudad. Envuelta en el misterio y temida por todos, amenaza con sumir al mundo en un horrible cataclismo. Lo que resulta más extraño es que dentro de la Luna hay una hermosa llanura prístina con un único árbol en ella. La Luna se rompe en mil pedazos cuando Link derrota a la Máscara de Majora.
172 Tortuga Trofeo de Tortuga SSBM The Legend of Zelda: Majora's Mask Cuando Link tocó la Canción Nueva Bossanova, lo que se ocultaba bajo la forma de una isla solitaria se elevó sobre las aguas de la Costa de la Gran Bahía y resultó ser una enorme tortuga. Esta poderosa criatura es más vieja y sabia que ningún otro ser. Adivinó cuál era el destino de Link y desafió al mar embravecido para transportarlo hasta el Templo de la Gran Bahía.
173 Los Cuatro Gigantes Trofeo de Los Cuatro Gigantes SSBM The Legend of Zelda: Majora's Mask "Pantano. Montaña. Océano. Cañón. Deprisa... Los cuatro que allí se encuentran. Tráelos aquí..." Link convoca a los Cuatro Gigantes guardianes para ayudarle en su lucha contra Skull Kid, poseído por la Máscara de Majora. Aparecen por los cuatro puntos cardinales para atrapar a la Luna, que está a punto de estrellarse contra Ciudad Reloj, y logran evitar la catástrofe sin sacrificar al inocente Skull Kid.
174 Espada Maestra Trofeo de Espada Maestra SSBM The Legend of Zelda: A Link to the Past La Espada Maestra nunca es exactamente la misma en cada juego de la saga de The Legend of Zelda, pero suele ser el arma más poderosa que puede llevar Link. Se trata de un arma mágica que solo un verdadero héroe puede blandir y, como indica su nombre, es el arma que se debe utilizar en los combates decisivos. Al final de The Legend of Zelda: Ocarina of Time, Link la devolvió a su pedestal de piedra.
196 ReDead Trofeo de ReDead SSBM The Legend of Zelda: Ocarina of Time Siete años después de que Ganondorf se apoderara del Reino de Hyrule, los ReDead recorrían las ruinas de la Ciudad de Castillo Hyrule como almas en pena. Al principio, el estado en que se encontraba la ciudad y la aparente falta de supervivientes sorprendió a Link. Más tarde supo que los habitantes habían sido evacuados por su propia seguridad y que los ReDead no eran más que magia bajo una horrible forma humanoide.
197 Octorok Trofeo de Octorok SSBM The Legend of Zelda Estos enemigos corrientes aparecieron por primera vez en el primer juego de The Legend of Zelda y desde entonces no han abandonado la saga. Disparan rocas por la boca a gran velocidad, pero los proyectiles se pueden bloquear fácilmente y no son muy dañinos. Los Octorok tienen poca resistencia, así que no suponen una amenaza seria para un buen luchador.
198 Like Like Trofeo de Like Like SSBM The Legend of Zelda En The Legend of Zelda, estos lentísimos monstruos inhalaban a Link y se comían su escudo. Sólo los Wallmaster, esas enormes manos que caen desde el techo, pueden competir con ellos por el título de "Enemigo más molesto de la Historia". Es posible que su nombre provenga de un antiguo y casi indescifrable proverbio hyliano, o quizás de su apariencia gelatinosa.
219 Gorón Trofeo de Gorón SSBM The Legend of Zelda: Ocarina of Time La mayoría de la gente Goron vive en pendientes rocosas de la Montaña de la Muerte. Pueden alcanzar velocidades impresionantes en tierra haciéndose una bola y rodando. También se enrollan en pequeñas bolas para dormir. Se trata de un pueblo amable y tranquilo, pero su líder, Darunia, es valiente y apasionado. Los Gorón usan sus fuertes y ágiles dedos para construir espadas y bombas.
220 Marin Trofeo de Marin SSBM The Legend of Zelda: Link's Awakening Marin es una joven que cuida de Link tras el naufragio de su barco y su llegada a las costas de la Isla Koholint. Se trata de una arpista de gran talento, muy querida por su naturaleza bondadosa y gentil. Respeta en grado sumo los ideales de la verdad y el honor. Si Link llega a robar algo durante su aventura, ella lo increpa con su sonoro "¡LADRÓN!".
221 Máscara de Majora Trofeo de Máscara de Majora SSBM The Legend of Zelda: Majora's Mask Cuando el solitario Skull Kid se puso la Máscara de Majora liberó inconscientemente a un poder maléfico que invadió el mundo de Términa. La máscara manifestó su terrible poder en la Luna, que lucía un aspecto terrorífico, y controlaba bajo su malévolo poder a Skull Kid como si fuera un muñeco. En la batalla definitiva de Link contra la Máscara de Majora, ésta tomó tres formas diferentes: la Máscara, la Encarnación y el Mago de Majora.
222 Ocarina del Tiempo Trofeo de Ocarina del Tiempo SSBM The Legend of Zelda: Ocarina of Time Zelda confió esta ocarina, el tesoro de la casa de Hyrule, a Link cuando huyó de la insurrección de Ganondorf. Cuando se usa junto con las tres Piedras Espirituales, abre el camino que conduce a la Espada Maestra. En Majora's Mask, otorgaba a Link un control limitado sobre el tiempo, pero también tiene otros usos. Por ejemplo, tocarla como un simple instrumento es muy divertido.

Curiosidades[]

  • El trofeo de la Espada Maestra en la versión original norteamericana de Super Smash Bros. Melee establece que su primera aparición fue en The Legend of Zelda: Ocarina of Time, cuando en realidad fue en The Legend of Zelda: A Link to the Past. Esto fue corregido en versiones posteriores del juego, así como en la versión europea.

Véase también[]

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