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La Lupa (Magnifying Glass en inglés; ルーペ Rūpe lit. Lupa en japonés) es una mecánica de la serie Super Smash Bros. incluida desde el primer juego Super Smash Bros. y aparece en todos los juegos de la serie. Esta consiste en que un personaje, al acercarse a la línea límite, se encierra en una lupa o anillo, poseyendo éste el color del jugador que esté en ella, además de la lupa, también se presentan unas flechas que le indican al personaje que debe alejarse de esa zona así como un sonido de alerta. Esta mecánica varía un poco en los juegos de la serie.

En Super Smash Bros. la lupa solo actúa como aviso para los personajes para que se alejen de dicha zona. A partir de Super Smash Bros. Melee, un personaje que esté en la lupa recibirá 1% de daño por cada segundo que permanezca en ella; esta mecánica pudo haberse añadido para intentar evitar que los luchadores eviten la pelea al ponerse cerca de esta línea. Si el daño porcentual llega o sobrepasa los 150%, este daño extra no se producirá.

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