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La música de Super Smash Bros. Melee fue cantada por el grupo llamado Orchestra Melee. Todas las canciones que aparecen en la fonoteca del juego serán descritas y podrán ser escuchadas aquí.

Opening Editar

Opening es una pieza original del juego y forma base del tema principal del mismo, en el tema en si se pueden escuchar partes de otras canciones como Butter Bulding de Kirby's Adventure y el tema principal de Star Fox.

Usos Editar

  • Como propone el título es usada durante la secuencia de apertura del juego.

Créditos Editar

Arrangement Supervisor: Kentaro Ishizaka

Composer: HAL Laboratory, Inc.

Arranger: HAL Laboratory, Inc.

Original Composer: Hirokazu Andō, Tadashi Ikegami, Shōgo Sakai

Princess Peach's Castle Editar

Este tema es la combinación de dos temas muy populares de la serie de Mario el primero siendo el tema de los niveles sobre tierra de Super Mario Bros. y el tema subterráneo de los niveles del mismo juego. Comúnmente el primer y segundo nivel de cada mundo.

Usos Editar

Créditos Editar

Original Arranger: Hirokazu Andō, Tadashi Ikegami, Shōgo Sakai

Original Composer: Kōji Kondō

Rainbow Ride Editar

Este tema como el anterior esta basado en canciones la primera es el tema de los niveles secretos, Tick Tock Clock y Rainbow Cruise de Super Mario 64 y la otra es el tema de los niveles bajo el agua de Super Mario Bros.

Usos Editar

Créditos Editar

Original Arranger: Hirokazu Andō, Tadashi Ikegami, Shōgo Sakai

Original Composer: Kōji Kondō 

Kongo Jungle Editar

Este es una recreación de DK Rap originario del videojuego Donkey Kong 64 con básicamente las mismas letras pero con instrumentos mas avanzados y un nuevo vocalista.

Usos Editar

Créditos Editar

Vocals: James W. Norwood Jr.

Original Arranger: Hirokazu Andō, Tadashi Ikegami, Shōgo Sakai

Original Composer: Grant Kirkhope

Jungle Japes Editar

Considerado por muchos como el tema principal de Donkey Kong Country por el hecho que suena en gran parte de los niveles principalmente los de atardecer.

Usos Editar

Créditos Editar

Original Arranger: Hirokazu Andō, Tadashi Ikegami, Shōgo Sakai

Original Composer: David Wise

Great Bay Editar

Es el tema principal y el mas conocido de toda la franquicia The Legend of Zelda, el tema de mapa en el primer juego de la franquicia.

Usos Editar

Créditos Editar

Composition and arrangements copyright Nintendo. 

Hyrule Temple Editar

Es un remix del tema de los templos que Link debía superar en Zelda II The Adventure of Link.

Usos Editar

  • Se escucha en el escenario Templo.
  • Se puede oír en el Laberinto Subterráneo del Modo Aventura.
  • Es un tema de los créditos de Link.

Créditos Editar

Original Arranger: Hirokazu Andō, Tadashi Ikegami, Shōgo Sakai

Original Composer: Akito Nakatsuka

Brinstar Editar

Esta pista es una compilación de tres canciones de Metroid para NES gran parte es del mapa de Brinstar, seguido por el tema de inicio del juego y terminando con el tema de la pantalla de titulo del juego.

Usos Editar

  • Suena en el escenario de Brinstar.
  • Es uno de los temas de créditos de Samus.

Créditos Editar

Original Arranger: Hirokazu Andō, Tadashi Ikegami, Shōgo Sakai

Original Composer: Hirokazu Tanaka

Brinstar Depths Editar

Este es un remix del primer juego de Metroid específicamente el tema de la zona de uno de los jefes del juego: Kraid combinado con el tema de cuarto de objeto.

Usos Editar

Créditos Editar

Original Arranger: Hirokazu Andō, Tadashi Ikegami, Shōgo Sakai

Original Composer: Hirokazu Tanaka 

Yoshi's Story Editar

Este es el tema principal del videojuego del mismo nombre para el Nintendo 64 que suena en los niveles que ocurren en zonas de campo.

Usos Editar

Créditos Editar

Composition and arrangements copyright Nintendo.

Yoshi's Island Editar

Este es un remix hecho con un banjo del tema principal de los niveles de Super Mario World y luego se añade un ritmo de tambores como el que sonaba cuando se montaba a Yoshi en el videojuego original.

Usos Editar

Créditos Editar

Original Arranger: Hirokazu Andō

Original Composer: Kōji Kondō

Fountain of Dreams Editar

Este es una versión más lenta y calmada del primer y tercer nivel del minijuego Carrera Gourmet del videojuego Kirby Super Star algo curioso es que en Kirby: Pesadilla en Dream Land remake de Kirby's Adventure suena en la batalla contra el Rey Dedede exclusivamente en esta versión, en la versión original sonaba el tema de jefe regular.

Usos Editar

Créditos Editar

Original Arranger: Hirokazu Andō, Tadashi Ikegami, Shōgo Sakai

Original Composer: Jun Ishikawa

Green Greens Editar

Este es un remix de dos canciones de dos juegos diferentes comienza con la clásica tonada de el nivel de Green Greens del original Kirby's Dream Land y luego termina con el tema del final del minijuego Deseos de la vía láctea de Kirby Super Star: El regreso triunfal de Kirby.

Usos Editar

Créditos Editar

Original Arranger: Hirokazu Andō, Tadashi Ikegami, Shōgo Sakai

Original Composer: Jun Ishikawa

Corneria Editar

Este es el tema que suena cuando el equipo Star Fox pasa por áreas cercanas al planeta Venom con unos pequeños añadidos del tema principal del Mapa. Irónicamente esta pieza no se puede escuchar en el escenario de Melee Venom.

Usos Editar

  • Se usa en el escenario de Corneria.
  • Es uno de los temas de créditos de ambos Fox y Falco.

Créditos Editar

Original Arranger: Hirokazu Andō

Original Composer: Hajime Hirasawa

Venom Editar

Es un remix del tema principal del videojuego Star Fox 64 (Lylat Wars) que suena en la pantalla de título y al completar una misión.

Usos Editar

Créditos Editar

Original Arranger: Tadashi Ikegami

Original Composer: Koji Kondo

Pokémon Stadium Editar

Este es un remix del el tema principal de Pokémon, el tema de la pantalla de título de Pokémon Rojo, Azul y Verde.

Usos Editar

Créditos Editar

Original Arranger: Hirokazu Andō, Tadashi Ikegami, Shōgo Sakai

Original Composer: Jun'ichi Masuda

Poké-Floats Editar

Este es un remix de tres canciones populares de la primera generación de Pokémon: la primera siendo el tema de batalla contra un entrenador, seguido por el tema de líder de gimnasio o el alto mando y terminando con el tema de un pokémon salvaje.

Usos Editar

Créditos Editar

Original Arranger: Hirokazu Andō, Tadashi Ikegami, Shōgo Sakai

Original Composer: Jun'ichi Masuda

Mute City Editar

Este es un remix de la primera y popular pista de F-Zero y F-Zero X para Super Nintendo y Nintendo 64 repectivamente.

Usos Editar

CréditosEditar

Original Arranger: Hirokazu Andō, Tadashi Ikegami, Shōgo Sakai

Original Composer: Naoto Ishida, Yumiko Kanki 

Big Blue Editar

Es el tema de la pista de F-Zero y F-Zero X Big Blue en el planeta del mismo nombre.

Usos Editar

Créditos Editar

Original Arranger: Hirokazu Andō, Tadashi Ikegami, Shōgo Sakai

Original Composer: Naoto Ishida, Yumiko Kanki 

Mother Editar

Esta es una compilación de varios temas del original MOTHER para la NES, comenzando por el tema conocido como Bein' Friends, que suena cuando Ninten escolta a uno de sus amigos, seguido por las Ocho Melodías el tema en el que se basa toda la historia y terminando con el tema de enfrentamiento contra un enemigo.

Usos Editar

  • Suena en el escenario de Onett.
  • Es uno de los temas de créditos de Ness.

Créditos Editar

Original Arranger: Hirokazu Andō, Tadashi Ikegami, Shōgo Sakai

Original Composer: Keiichi Suzuki

EarthBound Editar

Erróneamente llamado Fourside este tema es una compilación de temas de EarthBound o MOTHER 2 comenzando por el tema Because I Love You seguido por la primera mitad de las Ocho Melodías de este juego y un poco del tema de Fire Spring y mezclado con varios efectos de sonido del juego.

Usos Editar

Créditos Editar

Composition and arrangements copyright Nintendo.

Mushroom Kingdom Editar

Este es simplemente la canción original de los niveles terrestres del original Super Mario Bros.

Usos Editar

Créditos Editar

Composition and arrangements copyright Nintendo. 

Mushroom Kingdom (Final) Editar

Cuando el tiempo limite de un nivel esta por agotarse la música se acelera esta es la versión del tema terrestre de Super Mario Bros. con la música acelerada.

Usos Editar

  • En una batalla por tiempo en el Reino Champiñón cuando queden 30 segundos en el contador la música sonará. Este también es el caso en Muerte súbita.

Créditos Editar

Composition and arrangements copyright Nintendo. 

Mushroom Kingdom II Editar

Este es el tema original de Super Mario Bros. 2 (Doki Doki Panic) que sonaba en gran parte de los niveles de campo.

Usos Editar

Créditos Editar

Composition and arrangements copyright Nintendo. 

Mushroom Kingdom II (Final) Editar

Super Mario Bros. 2 o Doki Doki Panic no contaba con un tiempo limite por lo que este es el tema de jefe del juego.

Usos Editar

  • En una batalla por tiempo cuando quedan 30 segundos en el contador sonará este tema. Lo mismo ocurre en caso de Muerte súbita.

Créditos Editar

Composition and arrangements copyright Nintendo. 

Icicle Mountain Editar

Este es un remix de dos temas de Ice Climber el primero es el tema de los niveles de bonificación y luego por el tema de montaña regular.

Usos Editar

Créditos Editar

Original Arranger: Hirokazu Andō, Tadashi Ikegami, Shōgo Sakai

Original Composer: Akito Nakatsuka

Flat Zone Editar

Este es un tema completamente original para el juego, pero se basa en los sonidos que tenían la Game & Watch originales.

Usos Editar

Créditos Editar

Original Composer: Hirokazu Andō, Tadashi Ikegami, Shōgo Sakai 

Kongo Jungle N64 Editar

Es la misma canción de Super Smash Bros. que se usa en el escenario del pasado.

Usos Editar

Créditos Editar

Composition and arrangements copyright Nintendo.

Yoshi's Island N64 Editar

Es la misma canción de Super Smash Bros. usada en el escenario del pasado.

Usos Editar

Créditos Editar

Composition and arrangements copyright Nintendo.

Dream Land N64 Editar

Es la misma canción de Super Smash Bros. Se puede oír en un escenario del pasado y en el Modo Aventura.

Usos Editar

Créditos Editar

Composition and arrangements copyright Nintendo.

Super Mario Bros. 3 Editar

Este es un arreglo de dos piezas musicales de Super Mario Bros. 3 el primero es el tema de nivel sobre tierra seguido por el tema del mapa del primer mundo del mismo juego.

Usos Editar

Créditos Editar

Original Arranger: Hirokazu Andō, Tadashi Ikegami, Shōgo Sakai

Original Composer: Kōji Kondō

Saria's Theme Editar

Este es un arreglo en ocarina del tema del Bosque Perdido en The Legend of Zelda: Ocarina of Time. En ciertas partes del juego se puede escuchar Saria's Song tocada en ocarina.

Usos Editar

Créditos Editar

Composition and arrangements copyright Nintendo.

Battle Theme (Oro/Plata) Editar

Este es un remix de tres piezas de la segunda generación de Pokémon la primera es la de encuentro con un Pokémon salvaje, seguida por el tema de líder de gimnasio de Johto y terminando por la canción de la batalla contra Lance o Rojo.

Usos Editar

Créditos Editar

Original Arranger: Hirokazu Andō, Tadashi Ikegami, Shōgo Sakai

Original Composer: Gō Ichinose, Jun'ichi Masuda

Fire Emblem Editar

Este tema es un arreglo de dos temas en la serie de Fire Emblem el primero es el tema de reclutamiento que sonaba cuando Marth reclutaba a un compañero. Seguido por el tema principal de la franquicia.

Usos Editar

Créditos Editar

Original Arranger: Hirokazu Andō, Tadashi Ikegami, Shōgo Sakai

Original Composition: Yuka Tsujiyoko

Mach Rider Editar

Es un remix del único tema de Mach Rider para el NES.

Usos Editar

Créditos Editar

Original Arranger: Hirokazu Andō, Tadashi Ikegami, Shōgo Sakai

Original Composition: Hirokazu Andō

Mother 2 Editar

Este es un calmado remix de un tema de MOTHER: Pollyanna I believe in You. El soundtrack de Mother fue relanzado y arreglado con la adición de un vocalista, esta versión parece estar basada en el relanzamiento de la canción.

Usos Editar

Créditos Editar

Original Arranger: Hirokazu Andō, Tadashi Ikegami, Shōgo Sakai

Original Composition: Keiichi Suzuki

Dr. Mario Editar

En el original Dr. Mario para el NES existe una de las opciones de música es un tema conocido como Fever, este es un remix del ese tema.

Usos Editar

Créditos Editar

Original Arranger: Hirokazu Andō, Tadashi Ikegami, Shōgo Sakai

Original Composition: Hirokazu Tanaka

Balloon Fight Editar

Esta es la canción original del videojuego de la Nes Balloon Fight que sonaba en el minijuego Balloon Trip y en las rondas de bonificación.

Usos Editar

Créditos Editar

Composition and arrangements copyright Nintendo.

Temas de Victoria Editar

Pagina principal: Temas de victoria.

Metal Battle Editar

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Composition and arrangements copyright Nintendo.

Battlefield Editar

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Créditos Editar

Copyright HAL Laboratory, Inc.

Final Destination Editar

Es un remix del tema de créditos de Super Smash Bros.

Usos Editar

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Copyright HAL Laboratory, Inc.

Menú Editar


Usos Editar

  • Ambas canciones se usa en el menú principal.

Créditos Editar

Copyright HAL Laboratory, Inc.

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How to Play Editar

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  • Suena en el vídeo de como jugar.

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Copyright HAL Laboratory, Inc.

Break the Targets! Editar

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Copyright HAL Laboratory, Inc. 

Multi-Man Melee Editar

Estos son dos variaciones del Opening del juego con un estilo de Rock.

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Copyright HAL Laboratory, Inc.

All-Star Editar

Es un remix del tema de los cuartos de guardado del minijuego El gran ataque de las cavernas en Kirby Super Star.

Usos Editar

Créditos Editar

Copyright HAL Laboratory, Inc.

Torneo Editar

Usos Editar

  • Ambas versiones del tema sonaran en el modo torneo seleccionadas al azar.

Créditos Editar

Copyright HAL Laboratory, Inc.

Trofeo Editar

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  • Este tema sonara con todos los modos relacionados con los trofeos.

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Copyright HAL Laboratory, Inc.

Intro Modo Clásico Editar

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Copyright HAL Laboratory, Inc.

Intro Modo Aventura Editar

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  • Suena al comenzar una etapa en el modo Aventura.

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Copyright HAL Laboratory, Inc.

Nivel Completado Editar


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  • Ambas versiones pueden sonar al completar un nivel en el modo clásico o aventura.

Créditos Editar

Copyright HAL Laboratory, Inc

Editar

.

Continuar Editar

Usos Editar

  • Se usa el la pantalla de continuar de cualquier modo.

Créditos Editar

Copyright HAL Laboratory, Inc.

Fin del Juego Editar

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  • Cuando el jugador decide no continuar este tema se podrá oír.

Créditos Editar

Copyright HAL Laboratory, Inc.

Trofeo Nuevo Editar

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  • Es tema que suena con la obtención de un trofeo común.

Créditos Editar

Copyright HAL Laboratory, Inc.

Trofeo Raro Editar

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  • Este tema no se puede oír en el juego común, se desconoce lo que seria un trofeo de este tipo.

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Copyright HAL Laboratory, Inc.

¡Rival! Editar

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Copyright HAL Laboratory, Inc.

Nueva Opción Editar


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  • Una de las tres variaciones de este tema se oirá al azar al desbloquear un personaje o escenario.

Créditos Editar

Copyright HAL Laboratory, Inc.


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Martillo Editar

El tema original del martillo del juego de arcade Donkey Kong.

Usos Editar

  • Es el tema que suena cuando un personaje agarra el Martillo.

Créditos Editar

Composition & arrangements copyright Nintendo.

Superestrella Editar

Es el tema de la Superestrella de Super Mario Bros.

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Créditos Editar

Composition & arrangements copyright Nintendo.

Sirena de peligro Editar

Usos Editar

  • Este tema suena durante la secuencia de escape de la etapa Brinstar.

Créditos Editar

Copyright HAL Laboratory, Inc.

Ending Editar

Usos Editar

  • Este tema suena al final de cada modo junto con varias imágenes del personaje usado.

Créditos Editar

Copyright HAL Laboratory, Inc.

Giga Bowser Editar

Esta es una versión distorsionada del tema de Final Destination.

Usos Editar

Créditos Editar

Copyright HAL Laboratory, Inc.

Desbloqueo de las canciones en la Fonoteca Editar

  • Las pistas #30, #32, #34, #35, #36 y #37 se desbloquearan luego de tener disponibles a todos los personajes.
  • Y las pistas #31 y #33 se desbloquearan cuando Marth y Young Link son desbloqueados.

Véase También Editar

Spotlights de otros wikis

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