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Marth (SSBB)

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Moneda SSBB.png

Este artículo trata sobre la aparición de Marth en Super Smash Bros. Brawl. Para información general del personaje, véase Marth.

Marth (マルス Marusu) es un personaje desbloqueable en Super Smash Bros. Brawl. Aunque es un personaje secreto en el juego, él aparece en el video de inicio del mismo peleando junto a Meta Knight. Marth vuelve a aparecer como un personaje seleccionable desde su aparición en Super Smash Bros. Melee, recibiendo varios cambios en sus ataques.

Marth está actualmente en la posición número 5 de la Tier list de Brawl, por su increíble alcance de ataque (gracias al largo de su espada), buena agilidad, su habilidad de aumentar el daño y potencia de sus ataques con la punta de su espada, su capacidad de bloquear ataques y su habilidad de combinar ataques entre si. Sin embargo, aún posee las mismas debilidades que tenía en Melee, con la falta de un proyectil y una recuperación nada espectacular.

Cómo desbloquearEditar

Al realizar cualquiera de los primeros dos métodos,  el jugador deberá derrotar a Marth en una batalla para desbloquearlo en el Castillo asediado

AtributosEditar

Marth en Brawl es básicamente igual a su aparición en Melee. Mantiene su velocidad, peso ligero y fuertes ataques aéreos. Con sus ataques aéreos y de defensa en el mismo, Marth es casi inigualable en el aire. También conserva la característica de mayor knockback y daño en la punta de la espada, además de tener un buen alcance, siendo parte fundamental de su estilo de pelea. Lamentablemente, varios de sus ataques tienen un ligero retraso al terminar, siendo aprovechado por el oponente para atacar. Marth carece de ataques de tipo proyectil, pero son compensados por su agilidad y alcance. Su Tajo Delfín es perfecto para romper los golpes y cadenas enemigas, además de tener una gran habilidad aniquiladora en % altos. Sin embargo, si es esquivado queda totalmente desprotegido, debido a su notable retraso al terminar. Como movimiento de recuperación tiene un alcance vertical bastante bueno, pero falla en distancia horizontal, siendo fácilmente evitado por el enemigo mediante Edge-guarding. Todos sus ataques aéreos tienen un retraso al aterrizar, pero no es demasiado problemático. Su Danza del sable es perfecto para realizar combos y provocar bastante daño, siendo sus golpes finales lateral y superior perfectos para noquear al oponente en porcentajes altos. Su Contraataque es útil para contrarrestar los golpes enemigos, para así evitar perder una vida, debido a su peso ligero. Sus lanzamientos son bastante buenos, siendo perfectos para encadenarlos con ciertos personajes. Lamentablemente, son todos muy débiles en cuestión de daño (todos 4%), salvo su superior (5%).

En general, Marth es un personaje muy rápido con excelente habilidad gran ofensiva y defensiva, Tiene el poder potencial y lo que podría ser considerado como uno de los mejores luchadores aéreos. Pero es bastante fácil de noquear debido a su altura y ser el más ligero de peso medio. Marth también tiene dificultad para derrotar los personajes más pesados, debido a su cancelación de impulso.

Cambios de Melee a BrawlEditar

Como se mencionó anteriormente, es difícil decidir si con los cambios que Marth recibió fue mejorado o empeorado en comparación a Melee, puesto que recibió de ambos, además de aún mantener sus características generales del mismo. Su espada tiene menor alcance, reduciendo su juego. Por el lado positivo, su tajo delfín tiene un poco más de alcance horizontal y tiene mayor knockback y poder de daño. Su contraataque inflige 1.1X de daño al oponente, con un mínimo de 8%. La punta de su espada en el aire es más poderosa. En el lado negativo, su ataque normal es mucho más lento, además de ser más complicado de conectar con la punta que sus otros ataques. La danza del sable es mucho más rápida y fácil de conectar. Sus ataques Smash hacia arriba, lateral y su ataque aéreo tiene mayor duración de golpe. Su ataque Smash lateral es tremendamente poderoso cuando es conectado con la punta. Su ataque rápido es un poco más lento que antes. Su rompeescudos ahora es de forma horizontal (no en forma de arco como en Melee), siendo más difícil de conectar. Además, al usarse en el aire, impulsa a Marth hacia adelante. Se carga mucho más rápido, pero ya no es tan potente y debe ser cargado al máximo para mayor knockback. Otros cambios también son su velocidad de caída, que es menor.

MovimientosEditar

Ataques terrestresEditar

NormalesEditar

  • Ataque normal (ver imagenMarth Ataque Normal-Pimer Golpe-SSBB.png) (ver imagenMarth Ataque Normal-Segundo Golpe-SSBB.png): Blande su espada dos veces, hacia arriba y hacia adelante. La animación del primer golpe es similar al ataque normal hacia arriba. 4% de daño normal, 6% con punta.
  • Ataque en carrera (ver imagenMarth Ataque Rapido-SSBB.png): Un espadazo rápido en diagonal mientras detiene su corrida. Es un poco más lento que sus otros ataques, pero tiene un buen alcance. 10% normal, 13% con punta.
  • Fuerte lateral (ver imagenMarth Ataque Fuerte Lateral 1-SSBB.png) (ver imagenver imagen): Un rápido ataque con la espada, pero con un poco de retraso en volver a su posición original. Excelente alcance horizontal y decente vertical. Tiene un knockback bajo, pero con 150% el enemigo puede lograr un K.O. cuando es golpeado con la punta de la espada. 9% normal, 12% con la punta.
  • Fuerte superior (ver imagenMarth Ataque Fuerte Superior-SSBB.png): Mueve su espada sobre su cabeza dibujando un arco, desde adelante hacia atrás. Un poco más lento que los anteriores, muy buen alcance y, al igual que sus otros ataques, se retrasa al terminar. Tiene un buen knockback, pudiendo lograr un K.O con la punta bajo 150% de daño. 9% de daño normal, 12% con la punta.
  • Fuerte inferior (ver imagenMarth Ataque Fuerte Inferior-SSBB.png): Marth se pone en cuclillas y realiza un rápido ataque con su espada en dirección hacia abajo, a la altura de los pies y avanzando hacia adelante. Casi no tiene lag o retraso al terminar el ataque. Puede seguir haciendo este ataque rápidamente presionando el botón repetitivamente, avanzando siempre hacia adelante. 9% normal, 10% con la punta.

SmashEditar

  • Lateral (ver imagenver imagen)(ver imagenver imagen): Marth gira desde la izquierda hacia adelante realizando un fugaz espadazo desde la cabeza hacia el suelo, en forma de medio arco. Muy rápido, excelente alcance horizontal y vertical, pero con un notorio retraso al finalizar. Al atacar con la punta tiene un excelente knockback, logrando K.O.'s en menos de 75%, pero manda en dirección ascendente al oponente, por lo que los personajes más pesados pueden sobrevivir incluso con 100%. De 14-19% de daño base (normal y cargado), 20-27% con la punta (normal y cargado).
  • Superior (ver imagenver imagen): Una poderosa estocada hacia arriba. Produce una especie de onda de vacío que eleva a los oponentes. Increíble knockback, aunque con porcentajes bajos, el oponente es enviado en dirección horizontal. Con 70% de daño, envía al oponente en dirección vertical siempre. 17% normal y con punta. 21% al golpear a un oponente en el aire y 18% si esta cercano en tierra.
  • Inferior (ver imagenver imagen) (ver imagenver imagen): Blande su espada mientras se agacha, hacia adelante y luego hacia atrás. Uno de los Smash más rápidos del juego, pero con su típico retraso final. Increíble knockback, aún sin que golpee con la punta. En el golpe delantero, 14% normal y 17% con la punta. El golpe hacia atrás, 13% normal y 16% con la punta.

Ataques aéreosEditar

  • Normal (ver imagenver imagen): Dos espadazos horizontales a su alrededor. Ambos golpes son fáciles de conectar a un oponente en el aire, debido a su gran alcance a ambos lados. La punta del segundo golpe tiene un gran knockback y puede lograr un K.O. en altos porcentajes. 14% si ambos conectan normalmente, 18% si ambos conectan en la punta.
  • Hacia adelante (ver imagenver imagen): Un espadazo en forma de arco, desde arriba hacia abajo. Sumamente rápido y fácil de conectar. Fácilmente pueden conectarse dos golpes seguidos mediante saltos pequeños. También tiene una gran capacidad de K.O. (aunque no es recomendable bajo 150%). Es considerado el mejor ataque aéreo de Marth y uno de los mejores hacia adelante del juego. 10% normal, 13% con punta.
  • Hacia atrás (ver imagenver imagen): Desde abajo hacia arriba realiza un espadazo mientras se gira hacia atrás. Tiene bastante retraso al terminar. Cuando es golpeado con la punta, es el ataque aéreo más poderoso de Marth, logrando noquear cerca de 150%. 11% normal y 14% con punta.
  • Superior (ver imagenver imagen): Un espadazo hacia arriba en forma de arco, de adelante hacia atrás. Este ataque es más fácil de conectar en la punta que los otros. 9% normal, 14% en la punta.
  • Inferior (ver imagenver imagen): Un espadazo hacia abajo en forma de arco, de adelante hacia atrás. Al golpear con la punta, es un poderoso Smash meteórico. Sin embargo, es un poco más difícil que en Melee. Es muy rápido, siendo además el Smash meteórico más rápido del juego. 12% normal, 14% en la punta.

Agarres y lanzamientosEditar

  • Agarre normal: (ver imagen)Agarre Marth SSBB.jpg Marth agarra al oponente con su mano izquierda.
  • Agarre corriendo: (ver imagen)Agarre corriendo Marth SSBB.jpg Se abalanza estirando su brazo izquierdo.
  • Golpiza: (ver imagen)Golpiza Marth SSBB.jpg Rápidos rodillazos al oponente. 2% cada rodillazo.
  • Lanzamiento hacia delante: (ver imagen)Lanzamiento delantero Marth SSBB.jpg Lanza al oponente hacia abajo y rebota hacia adelante. Similar al lanzamiento hacia abajo, pero con menor knockback. 4%.
  • Lanzamiento trasero: (ver imagen)Lanzamiento trasero Marth SSBB.jpg Agarra y empuja al oponente hacia atrás, haciéndole una zancadilla. Puede ser encadenado con personajes pesados, además de poder ser seguido de otros golpes. 4% de daño.
  • Lanzamiento hacia arriba: (ver imagen)Lanzamiento superior Marth SSBB.jpg Lanza al oponente hacia arriba con una sola mano. El lanzamiento más poderoso de Marth, logrando K.O. a personajes livianos bajo 200% de daño.
  • Lanzamiento hacia abajo: (ver imagen)Lanzamiento inferior Marth SSBB.jpg Lanza al oponente hacia el piso, rebotando hacia al lado. Bajísimo knockback, incluso en situaciones de alto porcentaje de daño. Hace 5% de daño, siendo el lanzamiento con más daño de Marth.

Movimientos especialesEditar

Ataques especiales de Marth
Normal: Rompescudos
Lateral: Danza del sable
Superior: Tajo delfín
Inferior: Contraataque
Smash Final: Golpe crítico

OtrosEditar

EntradaEditar

Se teletransporta al escenario mediante un conjuro en el piso, mientras desenvaina su espada.

BurlasEditar

  • Arriba: (ver imagenBurla superior Marth SSBB.jpg) Apunta su espada hacia arriba, la cual brilla. Similar a su animación antes de realizar un golpe crítico en los videojuegos de Fire Emblem.
  • Lateral: (ver imagenBurla lateral Marth SSBB.jpg) Mueve su espada hacia adelante dos veces y luego la pone en su funda.
  • Inferior: (ver imagenBurla inferior Marth SSBB.jpg) Gira su espada y luego dice, mirando su espada: "Minna, miteite kure!" (みんな、見ていてくれ!), que significa "¡Todos, mírenme por favor!". Es la misma que en Melee.

Poses de esperaEditar

  • Pone su mano en su pecho y toma una bocanada de aire. (ver imagenPose de espera Marth SSBB (2).jpg)
  • Se sacude el pelo de su frente. (ver imagenPose de espera Marth SSBB (1).jpg)

Rol en el emisario subespacialEditar

Alerta Smash.pngAviso inicio de Spoiler
A continuación se podrían presentar detalles de la trama y argumento del juego.
Marth en el Emisario subespacial SSBB.png

Marth en el ESE.

En la fortaleza, dos R.O.B.s instalan una bomba subespacial a las afueras de este. Marth, en la parte superior de la fortaleza, al darse cuenta de esto sin poder detenerlo y ver una gran cantidad de primidos acercándose, desenfunda su espada, Falchion, y se acerca a ellos para eliminarlos. Bajando las escaleras del lugar, eliminando a todos los enemigos que han invadido el lugar, llega al campo de batalla en donde es intervenido por Meta Knight, con quién hace un duelo repentinamente. Durante el duelo (el cual es mostrado en un video), un grupo de primidos los rodea, siendo eliminados en el acto por ambos personajes. Viendo que comparten a un mismo enemigo, deciden compartir fuerzas y eliminan a todos los enemigos restantes. Al ser eliminados, el ministro antiguo les dispara desde lejos, el cual llevaba un bomba subespacial. Siguiendo al ministro, Marth falla al atacarlo con su tajo delfín y Meta Knight es atacado nuevamente, pero esta vez se logra proteger gracias a su Capa dimensional. Al ver ya que no podían destruir la bomba, de la nada aparece Ike y ataca al ministro con un Aether, destruyendo la bomba. Al ver que ya no hay peligro en ese lugar, los tres personajes deciden unir fuerzas y seguir destruyendo las bombas subespaciales.

En la zona silvestre, ellos ven a un vehículo a lo lejos. Ike se dirige en el acto hacia allá bajando por el acantilado, seguido por Meta Knight y luego por Marth, aunque éste último duda al rascarse la cabeza. Al llegar al vehículo desconocido, este resulta ser Galleom, y los tres luchan contra él. Al ser derrotado, Galleom salta al sendero hacia las ruinas, pero el piso se desmorona y este cae, terminando en las ruinas junto a el entrenador Pokémon y Lucas. Luego de derrotarlo, de ser atrapados y liberarse gracias al trueno PSI de Lucas, ellos caen varios metros hacia al piso, pero son rescatados por Meta Knight y puestos a salvo. Cuando la Hal Abarda detiene al Great Fox y lo hace chocar con la cúspide glacial, Meta Knight escala la montaña y Marth no puede detenerlo. Más tarde, los Ice Climbers caen de la cúspide hasta donde están ellos, en donde se unen al equipo y deben derrotar a los primidos que caen del cielo. Después de derrotarlos, la Hal Abarda (ahora bajo el control de los héroes) y el Falcon Flyer recogen a Marth y compañía.

Posteriormente, todos los héroes destruyen el destructor subespacial y entran al subespacio. Allí se encuentran por primera vez con Tabuu, pero éste los convierte a todos en trofeos antes de que puedan reaccionar. Para suerte de él, y de otros héroes, es vuelto a la normalidad por el rey Dedede, Luigi y Ness, mientras que el resto es rescatado por Kirby. Finalmente, Marth y todos los héroes se enfrentan nuevamente con Tabuu.

Alerta Smash.pngAviso fin de Spoiler
Aquí terminan los spoilers.

Paleta de coloresEditar

Paleta de colores Marth SSBB.jpg

Paleta de colores de Marth en SSBB.

Descripción del trofeoEditar

Artículo principal: Lista de trofeos de SSBB (Fire Emblem)
Trofeo de Marth SSBB.png
Marth
El príncipe de Altea, por cuyas venas corre la sangre de los héroes. Junto a un pequeño grupo de incondicionales, combatió para liberar a Altea después de que esta fuera invadida por el reino de Doluna y el dragón oscuro, Medeus. Con su espada divina, Falchion, derrotó a Medeus. Sin embargo, Altea fue posteriormente invadida por el rey Hardin de Akaneia.
  • NES: Fire Emblem (solo Japón)

CuriosidadesEditar

  • Marth usa su espada en todos sus ataques, excepto en sus agarres y su golpiza.
  • Marth es el primer personaje desbloqueable que se une al equipo en El emisario subespacial. Sin embargo, Ness (quién también es desbloqueable) es utilizado en fases anteriores, pero no se une al equipo.
  • Marth es uno de los pocos personajes que puede realizar grandes combos o varios ataques simultaneos debido a su rapidez y que la mayor parte de su tecnica tienen uso de su espada. Un ejemplo es usando el ataque especial lateral y normal de Marth luego combinando con otros tipos de ataques.

Véase tambiénEditar

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