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Marth (SSBM)

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Este artículo trata sobre la aparición de Marth en Super Smash Bros. Melee. Para información general del personaje, véase Marth. Para información sobre su clon en el mismo juego, véase Roy (SSBM).

Marth (マルス Marusu) es un personaje introducido en Super Smash Bros. Melee. Es uno de los once personajes desbloqueables del juego. Llegó acompañado por Roy, ambos provenientes de la serie de videojuegos Fire Emblem. Para la fecha en que fue lanzado Super Smash Bros. Melee, Fire Emblem no había salido fuera de Japón, pero con la llegada de estos dos personajes a la serie Super Smash Bros., Fire Emblem incrementó sus ventas y se exportó al occidente. Marth, actualmente, ocupa el cuarto lugar en la tier list debido a su excelente velocidad en general, la prioridad de sus ataques, el poder de sus ataques cuando conectan con la punta de su espada, su simplicidad al hacer combos, la capacidad de contraatacar y su estrategia de juego.

Cómo desbloquearEditar

La pelea para desbloquear a Marth se da en la Fuente de los Sueños, con la canción "Fire Emblem" sonando.

CaracterísticasEditar

Marth es un personaje que se caracteriza por su destreza con su espada, la Falchion, que es usada en todos sus ataques, normales y especiales, salvo en sus agarres y lanzamientos. Esta espada tiene la particularidad de producir más daño si golpea con la punta a su oponente que si golpea con el centro de ésta. Además, la gran longitud de la espada le da a Marth una gran ventaja comparado con otros personajes que deben acercarse mucho para producir daño. Esto se aprovecha al máximo al usar su Ataque Smash hacia arriba, su Ataque fuerte hacia abajo y su Danza del sable.

Marth tiene además una velocidad moderadamente alta y un gran control aéreo. El alcance con su espada en el aire es notable y su Ataque aéreo hacia abajo es un Spike muy útil (Smash meteórico en la versión europea), pero debe golpear con la punta de su espada para utilizarlo. Es además el personaje con el agarre con más alcance entre los personajes que no tienen agarres a distancia (como Link o Samus). Su ataque especial hacia abajo, Contraataque, es un movimiento muy útil porque puede desviar proyectiles y protegerse de ataques físicos, resultando ileso de estos.

Entre sus desventajas se cuentan su falta de proyectiles y su recuperación horizontal. Su ataque especial hacia arriba, Tajo delfín, aunque tiene una gran posibilidad de lograr un K.O., no tiene mucho alcance horizontal, pero sí vertical.

Movimientos normalesEditar

Movimientos TerrestresEditar

Normales
  • Ataque en carrera (ver imagenAtaque rápido de Marth SSBM.png): Da un tajo en diagonal hacia adelante. Es un ataque con buen alcance. Produce un daño de 10% en el centro de la espada y un 13% en la punta.
  • Fuerte superior (ver imagenAtaque fuerte hacia arriba de Marth SSBM.png): Hace un movimiento con su espada en forma de arco. Es similar a su Ataque Aéreo hacia arriba. Puede hacer un daño de 9% en el centro de la espada y un 12% en la punta.
Smash
  • Lateral (ver imagenAtaque Smash lateral de Marth (1) SSBM.png) (ver imagenAtaque Smash lateral de Marth (2) SSBM.png): Marth gira desde atrás hacia adelante dando un espadazo muy rápido por encima de su cabeza formando un arco. Tiene un gran alcance horizontal y una alta potencia.
  • Inferior (ver imagenAtaque Smash hacia abajo de Marth (1) SSBM.png) (ver imagenAtaque Smash hacia abajo de Marth (2) SSBM.png): Da dos golpes bajos con su espada, uno hacia adelante y otro hacia atrás. Es parecido al de Link, salvo que es uno de los Smash más rápidos del juego.

Ataques aéreosEditar

  • Hacia atrás (ver imagenAtaque aéreo hacia atrás de Marth SSBM.png): Realiza un corte desde abajo hacia arriba girándose al mismo tiempo. Con este ataque Marth puede cambiar de dirección en el aire. Tiene un retraso al final de su ejecución.
  • Superior (ver imagenAtaque aéreo hacia arriba de Marth SSBM.png): Da un espadazo hacia arriba en forma de arco. Es combinable con el Ataque aéreo hacia adelante.
  • Inferior (ver imagenAtaque aéreo hacia abajo de Marth SSBM.png): Da un espadazo hacia abajo en forma de arco de adelante hacia atrás. Es un spike (Smash meteórico en la versión europea) de conectarse con la punta. Este ataque tiene un alto alcance y es fácil de conectar y de usar.

Agarres y lanzamientosEditar

  • Agarre corriendo: Se abalanza estirando su brazo izquierdo.

Movimientos especialesEditar

Ataques especiales de Marth
Normal: Rompescudos
Lateral: Danza del sable
Superior: Tajo delfín
Inferior: Contraataque

BurlaEditar

  • Su Burla consiste en poner dar unos pasos con su espada y luego ponerla frente a él para mostrarla diciendo: "Minna, miteite kure!" (みんな、見ていてくれ!), que significa "¡Todos, mírenme por favor!". (ver imagen 1Burla Marth (1) SSBM.png, 2Burla Marth (2) SSBM.png, 3Burla Marth (3) SSBM.png)

Grito del publicoEditar

Grito del público Marth NTSC y PAL SSBM.ogg

Descripción de los trofeosEditar

Artículo principal: Lista de trofeos de SSBM (Fire Emblem)

En Super Smash Bros. Melee, Marth tiene tres trofeos:

Marth: Este trofeo se desbloquea superando el Modo Clásico con Marth en cualquier nivel de dificultad.
Por las venas de este príncipe traicionado corre la sangre del héroe Anri. Fue condenado al exilio cuando Dolua invadió su reino. Blandiendo su espada divina, Falchion, lideró una revuelta y derrotó al dragón oscuro, Medeus. Como represalia, el Rey Hardin de Akanea destruyó el reino de Marth.
  • Fire Emblem (Solo en Japón)
Marth (Smash 1): Este trofeo se desbloquea superando el Modo All-Star con Marth.
Marth es un magnifico espadachín. Aunque es más veloz que Link, carece de potencia, y su rapidez se ve contrarrestada por una resistencia mínima. Su Rompeescudos gana fuerza manteniendo pulsado el Botón B más tiempo. La Danza del Sable es un ataque combinado con cuatro variantes posibles, según como se combine el Stick de Control y el Botón B.
  • B: Rompeescudos
  • B SMASH: Danza del Sable
Marth (Smash 2): Este trofeo se desbloquea superando el Modo Aventura con Marth.
La punta de la espada de Marth es la parte más dañina, así que intenta mantener la distancia entre tu rival y tu para darle el golpe de gracia con ella. El Tajo Delfín de Marth es rápido y potente, pero al volver al suelo le deja vulnerable a ataques enemigos. Marth usa Bloqueo para detener el ataque de un rival y devolvérselo. Si estas luchando contra un Marth al que le gusta bloquear, lo mejor será inmovilizarlo.
  • Arriba + B: Tajo Delfín
  • Abajo + B: Bloqueo

Paleta de coloresEditar

Paleta de colores Marth SSBM.png

Paleta de colores de Marth en Super Smash Bros. Melee.

Comparación con RoyEditar

Roy es considerado como un clon de Marth, pues todos sus ataques son parecidos, salvo que algunos de los ataques de Roy, como su Ataque Smash hacia arriba, son ataques de fuego. En realidad no es lo mismo jugar con Marth que con Roy, porque mientras el primero concentra su poder en la punta de su espada, el segundo lo concentra en el centro, teniendo entonces que acercarse más para realizar daño, lo que deja a Roy más expuesto a recibir ataques.

CuriosidadesEditar

  • Tras desbloquearlo, en el escenario Templo, como pista secundaria se puede elegir el tema de Fire Emblem.
  • Marth es el único personaje desbloqueable que tiene un clon.
  • Marth y Roy son los únicos personajes que hablan en japonés, sin importar el idioma del juego.
  • Marth y Roy son los únicos personajes que pueden darse la vuelta en el aire usando un ataque normal. Ellos usan su Ataque aéreo hacia atrás para esto.
  • Marth y Roy son los únicos personajes en Melee que no tienen un escenario propio, aunque existen pruebas de que uno se había planeado.
  • Existe un sonido no usado en el que Marth habla en inglés y dice "Let's dance".

NotasEditar

  1. Solo jugadores humanos. No aplica para computadoras.

Véase tambiénEditar

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