Master Hand aparece por primera vez en este juego, como el jefe final del modo Clásico. Fue quien convirtió a los muñecos de los personajes en figuras móviles para que luchen para él. Es bastante poderosa, y cuenta con una multitud de ataques y 300 PV.
Master Hand regresa en Super Smash Bros. Melee como enemigo final del modo Clásico, con algunos ataques nuevos y algunos viejos. Esta vez, puede unirse con Crazy Hand al cumplir un requisito especial.
En esta entrega, Master Hand no representa al villano principal, siendo reemplazado por Tabuu, el cual utiliza a Master Hand como una herramienta para lograr su objetivo. Se puede combatir contra Master Hand terminando el Modo Clásico, o en el Modo Jefes Finales. Además, si el Modo Clásico es completado en dificultad Difícil o superior, sin usar continuaciones y tardando menos de 9 minutos, Master Hand y Crazy Hand aparecerán juntas.
Tanto en la versión de 3DS como en la de Wii U Master Hand está de vuelta; se pudo ver que ahora Master Hand tiene una nueva animación de derrota (solo en la dificultad muy difícil). Aparecerá solamente en el modo Clásico, estará al final de este. Si se enfrenta a Master Hand y Crazy Hand juntas en batalla éstas podrán fusionarse y dar lugar a Master Core (Solo en muy difícil) Master Hand y Crazy Hand ahora comparten medidor de energía.
Atrapa al rival y lo estruja. Después puede hacer dos tipos de lanzamiento, Hacia atrás o hacia abajo. En ambos casos Master Hand soltará confeti al arrojar al personaje. Si el jugador pulsa rápida y repetidamente los botones, podrá zafarse del agarre.
Se coloca de forma vertical y sale rápidamente hacia arriba saliendo de la pantalla. Instantes después aparecerá al fondo del escenario y se acercará hasta traspasarlo. Después desciende con la pose neutral.
Usa sus dedos índicie y corazón como pies y simula andar de derecha a izquierda de la plataforma, dando una patada con el dedo índice en el caso de encontrarse al personaje en el camino.
Se posiciona frente al jugador y lanza 1 o 3 ráfagas de proyectiles explosivos (dependiendo del daño que se le haga), aunque en los niveles más altos lanza 4 cuando ha recibido 200 o más daño.
Empieza igual que el ataque anterior, pero en vez de abrir la mano antes de llegar al suelo mantiene el puño cerrado, culminando el ataque con una explosión.
Persigue al personaje y trata de agarrarlo. Si lo consigue, lo estruja y puede o depositarlo en el suelo (dejando al personaje durmiendo) o lanzarlo hacia la derecha. Tanto los estrujontes como los lanzamientos producen daño al personaje.
Nulo (agarre y lanzamiento hacia abajo) / Media (lanzamiento hacia atrás)
Persigue al personaje y chasca los dedos, creando una onda expansiva de medio alcance. Si le alcanza en el suelo, además de producirle daño le aturdirá. En el aire lo enviará lejos.
Va lanzando cartas cuadradas las cuales ocupan exactamente un cuarto del escenario. Cuando tocan el suelo, estas ascienden hasta superar la línea límite superior, produciendo un K.O. de no abandonar la plataforma.
Se eleva hasta salir de la pantalla y cae sobre el personaje dando múltiples vueltas que golpean muchas veces, siendo el último golpe el más poderoso y peligroso.
Abanica creando una ráfaga de viento que empuja al personaje hacia la izquierda, pudiendo dificultar una posible recuperación. A veces salen unos trozos de hielo que congelan e inmovilizan al personaje. Si uno de estos trozos toca el escenario, creará una superficie helada en la zona de impacto que congelará al jugador de ser tocada.
Master Hand espera cargada de paciencia a quienquiera que sobreviva al largo y duro camino que conduce a Destino: partida final. A este vínculo simbólico entre el mundo real y los imaginarios combates de Super Smash Bros. Melee le gusta hacer travesuras y el hecho de que lleve un guante blanco no quiere decir que luche limpio... ¡Prepárate para ser pellizcado, empujado, golpeado y aplastado como un insecto!
The Master Hand awaits anyone who survives the long and difficult road to the Final Destination. This symbolic link between the real world and the imaginary battlefields of Super Smash Bros. Melee is quite a handful in battle, and just because it wears a white glove doesn't mean it fights clean. Get ready to be flicked, swatted, punched, and poked like crazy!
Un ser a caballo entre dos mundos: Aquel en el que compiten los trofeos y el más allá. Se desconoce el sentido de su existencia, así como sus propósitos, pero parece haber adquirido (y mantenido a buen recaudo) un poder casi absoluto. También parece disfrutar desafiando a aquellos luchadores que han alcanzado la gloria. Aguarda paciente en Destino Final.
A being tied to the link between this world, where trophies fight, and the world beyond. The meaning of his existence is unknown, as are his goals, but he seems to have obtained (and kept hidden) a power that borders on absolute. He also seems to feel a certain joy in challenging chosen warriors who've claimed many victories. He waits even now in Final Destination.
Master Hand encarna la creación en el universo de Smash Bros. Tras derrotar a todos tus rivales, te enfrentarás a ella en Destino final. Adopta varias formas para lanzar distintos ataques, y será más rápida, hará más daño y te lanzará más lejos cuanto mayor sea la intensidad. La clave para vencer es saber cuándo hay que atacar y cuándo toca esperar.
Master Hand tiene una aparición especial en el videojuego para Game Boy Advance Kirby y el Laberinto de los Espejos como un sub-jefe, y junto a la Crazy Hand como jefes en Candy Constelation/Galaxia Pastel. Tiene los mismos ataques que en Super Smash Bros. y Super Smash Bros. Melee. Tras ser derrotada como sub-jefe, Kirby puede absorberla y obtener la habilidad Smash, con la que puede realizar los ataques característicos de Super Smash Bros. Melee.
Sprite de Master Hand en Kirby y el Laberinto de los Espejos.