Fandom

SmashPedia

Modo Aventura (SSBM)

2.007páginas en
el wiki}}
Crear una página
Discusión5 Compartir

¡Interferencia de bloqueo de anuncios detectada!


Wikia es un sitio libre de uso que hace dinero de la publicidad. Contamos con una experiencia modificada para los visitantes que utilizan el bloqueo de anuncios

Wikia no es accesible si se han hecho aún más modificaciones. Si se quita el bloqueador de anuncios personalizado, la página cargará como se esperaba.

Moneda SSBB.png

Inicio Cita.png Intenta sobrevivir en los diversos mundos que debes recorrer. Fin Cita.png
— Descripción del juego.

El Modo Aventura (Adventure Mode en inglés) es un modo de juego introducido en Super Smash Bros. Melee para compensar el punto débil que tenía el juego en cuanto a la modalidad de un jugador. Se encuentra en el modo 1-P dentro de Regular March. Este modo consiste en atravesar los diferentes universos de los personajes tal como si fuera un juego de plataformas. En este modo de juego, cada nivel representa un universo de alguna franquicia de Nintendo, y cada área representa a alguna serie en particular. Lo primero que hay que hacer es seleccionar un personaje. Luego se debe escoger el nivel de dificultad, el cual afecta la peligrosidad de los oponentes y enemigos. Después hay que escoger el número de vidas, que puede ser entre una y cinco vidas y entonces se podrá iniciar el modo.

También pueden haber trofeos en las fases del Modo Aventura.

EtapasEditar

Las etapas que hay son las siguientes:

Reino ChampiñónEditar

Es la primera etapa del Modo Aventura y pertenece al Universo Mario. Consta de dos fases.

FasesEditar

  • La primera fase tiene la apariencia de los juegos de Mario. Lo primero que se debe de hacer es ir hacia la derecha evitando o eliminando a los enemigos menores de la etapa: Koopa Troopas, Koopa Paratroopas y Goombas. Para derrotarlos tan sólo se debe saltar sobre ellos o lanzarles un ataque. El camino también posee algunos bloques que pueden ser destruidos golpeándolos. Se debe continuar avanzando hasta llegar a una plataforma alta donde un Toad corre de un lado para otro. Al llegar a esta plataforma se producirá una emboscada en la que habrá que enfrentarse a 10 Yoshis que irán cayendo del cielo y que son fáciles de derrotar. Una vez derrotados, hay que continuar hacia la derecha hasta encontrar otra plataforma con Toad y una meta de llegada. Atravesándola, se pasa a la siguiente zona de la fase.
  • La segunda se desarrolla sobre el castillo de Peach en el escenario Castillo de Peach. En esta zona hay que enfrentarse a Mario y a Peach en un combate de 2 contra 1. Al vencerlos se acaba esta fase, al igual que la etapa.

SecretosEditar

  • Si la primera fase es superada cuando el contador de tiempo termine en 2 segundos (Ej. 04:52:XX ; 03:32:XX) en vez de enfrentarse a Mario y a Peach, el jugador se enfrentará a Luigi y a Peach. Si Luigi es derrotado de esta manera, se le volverá a enfrentar al final de la partida y si es vencido en este punto, se le desbloqueará.
  • Si se derrota a Luigi del modo anterior, el jugador ganará un bono de 20 puntos.

ImágenesEditar

Selva KongoEditar

Es la segunda etapa y pertenece al universo Donkey Kong. Posee 2 fases.

FasesEditar

Laberinto SubterráneoEditar

La tercera etapa es un nivel no lineal que se desarrolla en un templo en ruinas. Pertenece al universo The Legend of Zelda y consta también de 2 fases.

FasesEditar

  • En la primera fase hay que recorrer las diferentes habitaciones de un extenso templo subterráneo destruido, donde habrán diversos enemigos de la saga The Legend of Zelda: Octoroks, ReDeads y Like Likes. En la fase hay 6 estancias, las cuales se encuentran repartidas a lo largo del escenario. En el centro de estas estancias puede haber una Espada Maestra o la Trifuerza, la cual cambia de sitio en cada partida. La zona de la Trifuerza completará esta zona. Si por el contrario se llega a una estancia con una Espada Maestra en el suelo, el jugador se tendrá que enfrentar a Link.
  • La segunda zona se desarrolla en el escenario Templo, donde se luchara contra la Princesa Zelda. Venciéndola se pasará a la siguiente etapa.

SecretosEditar

  • En la primera fase, si se derrotan a los 5 Links, se ganara un bono de 30,000 puntos
  • En caso de mantenerse pulsados los botones L o R al momento de presionar Start, el tema de Fire Emblem reemplazará la música de la primera fase.

ImágenesEditar

BrinstarEditar

Es el cuarto nivel que pertenece al universo Metroid. Posee 2 fases.

FasesEditar

  • La primera fase es un combate contra Samus en el escenario Brinstar. Tan sólo hay que derrotarla para pasar a la siguiente fase. Después aparecerá una intro con el mensaje "Warning".
  • La segunda fase es una zona vertical que consiste en subir por unas pequeñas plataformas para escapar del planeta que está en destrucción. En el fondo de todo se puede leer la frase "Code Red" en rojo. Para completar la fase se debe llegar a la plataforma más alta de todas. Todo esto se debe hacer en un tiempo de 40 segundos. Tras alcanzar dicha plataforma habrá una intro en la que se ve la destrucción del planeta producido por una explosión, para luego ver a Pop Star, hogar de Kirby.

SecretosEditar

  • Si se agota el tiempo en la segunda fase se avanzará a la siguiente etapa, pero con una vida menos, algo que sólo ocurre en 2 fases. En todas las demás hay que reiniciar si se pierde.

ImágenesEditar

Green GreensEditar

Este nivel es el quinto y pertenece al universo Kirby. Tiene 2 fases normales y una fase secreta. Todas las fases se desarrollaran en el escenario Green Greens.

FasesEditar

  • En la primera fase hay que derrotar a Kirby en un duelo. Tras hacerlo aparecerá una intro en donde llegan Kirbys a reforzar el lugar.
  • La segunda fase consiste en derrotar a un equipo de 20 Kirbys que son fáciles de derrotar. Todos los Kirbys poseen una habilidad de copia que pertenece a algún personaje que ya haya sido desbloqueado. Al vencerlos a todos se accede a la siguiente etapa.

SecretosEditar

  • Si la segunda fase es superada en 30 segundos o menos, habrá una intro en la que aparece un Kirby Gigante. Luego de la intro, hay que enfrentarse a él en el mismo escenario, pero con la música de Dream Land.Si el jugador es derrotado en esta fase pasará al siguiente nivel con una vida menos.
  • Al vencer a Kirby Gigante el jugador ganará un bono de 10,000 puntos.

ImágenesEditar

CorneriaEditar

Es la sexta etapa. Pertenece al universo Star Fox. Tiene dos fases. Ambas se desarrollaran en el escenario Corneria.

FasesEditar

  • En la primera solo hay que derrotar a Fox, el cual tratará siempre de evitar la batalla yéndose a los bordes del escenario. No aparecerán naves Arwing. Al terminar la fase aparece una intro donde el resto de los integrantes del Equipo Star Fox llegarán para ayudar a Fox.
  • En la segunda fase el jugador se enfrentará a Fox o a Falco (solo si ha sido desbloqueado). En este combate, la CPU llevará su coloración roja y será más difícil de derrotar que en la primera fase. Ahora las naves Arwing atacarán constantemente la Great Fox con disparos que alcanzaran a cualquiera de los personajes, aunque Fox (o Falco) usará el Reflector para evitar los disparos. Al derrotarlo se accede al siguiente nivel.

ImágenesEditar

Estadio PokémonEditar

Es el séptimo nivel y pertenece al Universo Pokémon. Tiene una sola fase y se desarrolla en el escenario Estadio Pokémon.

FasesEditar

  • Su única fase consiste en derrotar a un equipo de 10 Pokémon, que pueden ser Pikachu, Jigglypuff y Pichu (estos dos últimos aparecen en menor proporción que Pikachu y solo si han sido desbloqueados). En el escenario el único objeto que aparecerá es la Poké Ball. Para pasar a la siguiente fase hay que derrotarlos a todos.

ImágenesEditar

Grand Prix de F-ZeroEditar

Es el octavo nivel y pertenece al universo F-Zero. Tiene 2 fases. Inicia con una intro de carros chocando entre si.

FasesEditar

  • La primera fase es un nivel donde hay que correr por una pista de carreras hasta llegar a la meta. Se debe de ir esquivando los carros cuando éstos van por la calle porque si atropellan al jugador pueden causarle un 35% de daño con un solo golpe. Para ello hay que subir  a unas plataformas que están en varias partes de la pista, tras llegar a la meta se pasará a la siguiente fase.
  • La segunda fase es un duelo contra Captain Falcon en el escenario Mute City. Al terminar la fase también se completa el nivel.

OnettEditar

Es el noveno nivel de este modo. Pertenece al universo EarthBound. Posee una sola fase que transcurre en el escenario Onett.

FasesEditar

  • En el nivel hay que derrotar a 3 Ness para ganar. El único objeto que aparecerá es Mr. Saturn.

Montaña CarámbanoEditar

Artículo principal: Montaña Carámbano (etapa)

Es el décimo nivel. Pertenece al universo Ice Climber. Tiene una única fase que se desarrolla en la Montaña Carámbano.

FasesEditar

  • La fase se divide en dos partes. En la primera, hay que subir por las plataformas en dirección vertical, mientras la pantalla se mueve lentamente hacia arriba. Cuando es pisada una plataforma, la pantalla se centra en el jugador. A medida que se va subiendo hay que esquivar o derrotar a los enemigos que custodian las plataformas: Topi y Oso Polar. En un cierto punto, la velocidad en que se mueve la pantalla hacia arriba va aumentando, hasta que finalmente se llega a la segunda parte de la fase, en la cual hay que vencer a 2 parejas de Ice Climbers. Al hacerlo se acaba el nivel.

Campo de BatallaEditar

Esta etapa es la undécima. Tiene dos fases que se desarrollan en el escenario Campo de batalla.

FasesEditar

  • La primera fase es un enfrentamiento contra un equipo de 15 Modelos 3D de lucha (hombres y mujeres) que van apareciendo de a 5 al mismo tiempo. La gravedad es más baja de lo normal. Al derrotarlos se pasara a la la siguiente fase.
  • Después se ve una intro donde cae un Mario de Metal, la segunda fase corresponde a una batalla de 1 contra 1 contra él, lo que lo hace muy difícil de derrotar.

SecretosEditar

  • En la segunda fase, si el jugador desbloqueó a Luigi, este personaje, totalmente de metal, acompañará a Mario en la batalla.
  • Derrotar a ambos de esta manera supone un bono de 8,000 puntos para el jugador.

ImágenesEditar

Destino FinalEditar

Es la duodécima y última etapa del Modo Aventura. Tiene una sola fase que transcurre en el escenario Destino Final.

FasesEditar

  • En esta fase el jugador se enfrentará a Bowser un poco más grande de lo normal. Al derrotarlo se acaba este modo de juego. Tras vencerlo aparecerán unas secuencias.

SecretosEditar

  • Si el Modo Aventura es acabado en 18 minutos o menos, sin "continuar", en el Nivel de Dificultad Normal, Difícil o Muy Difícil y sin perder más de tres vidas, tras vencer a Bowser aparecerá Giga Bowser. Tras vencerlo se podrá conseguir su trofeo.
  • Ademas, si el jugador vence a Giga Bowser ganará un bono de 100.000 puntos.

ImágenesEditar

Véase tambiénEditar

Spotlights de otros wikis

Wiki al azar