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Modo Clásico

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Moneda SSBB.png

Para otros usos del término Clásico, véase Clásico (desambiguación).
Modo Clásico SSBB.jpg

Modo clásico en Super Smash Bros. Brawl.

El Modo Clásico (Classic Mode en inglés; シンプル Shinpuru lit. Simple en japonés), antiguamente llamado Modo de un jugador (1P Game en inglés) en Super Smash Bros., es un modo de la serie Super Smash Bros. en donde el jugador debe luchar contra una cierta cantidad de enemigos, participar en algunos minijuegos y derrotar al jefe de ese modo. Al empezar el modo, el jugador puede elegir un personaje, la cantidad de vidas que tendrá y el nivel de dificultad. El modo se va dividiendo en "niveles", en donde el jugador debe derrotar a un peleador o a un conjunto de ellos, para así pasar al siguiente nivel. Entre ciertos niveles, aparece un nivel de bonificación para ganar más puntos al terminar el modo. Por último, se debe derrotar al jefe del modo, el cual tiene una cierta cantidad de PV, por lo que debe ser dañado hasta que este llegue a "0 PV". En cada nivel y bonus se va ganando una cierta cantidad de puntos según las acciones que se hayan realizado, las cuales se van acumulando hasta terminar el modo. Este puntaje queda registrado y puede ser visto al asomar el puntero en la pantalla de selección de personajes.

Si el jugador pierde todas sus vidas, el anunciador le dará la opción de continuar o no. Si el jugador elige que "Sí", perderá la mitad de los puntos conseguidos hasta ese momento. Además, en Super Smash Bros. Melee y Super Smash Bros. Brawl el jugador deberá pagar una cierta cantidad de monedas para poder continuar. Si el jugador elige la opción "No", o si no cuenta con las monedas suficientes, el anunciador dirá "Game Over" y volverá a la pantalla de selección de personajes, teniendo que empezar nuevamente desde el principio.

Tipos de combatesEditar

Combates normalesEditar

En estos combates el jugador tendrá que luchar contra un oponente en una batalla de 1 contra 1. El oponente no tendrá ningún tipo de ventaja o desventaja. Es el tipo de combate más común del modo clásico.

Combates por equiposEditar

En estos combates el jugador estará acompañado por un aliado y juntos tendrán que luchar contra otros dos personajes, aunque en Super Smash Bros. para Wii U los equipos pueden ser de más luchadores.

Partidas de gigantesEditar

En estos combates el jugador, acompañado de dos aliados, tendrá que derrotar a un oponente de tamaño gigante. Este oponente, debido a su tamaño, será un blanco fácil de ataques, pero debido a su alto peso es difícil sacarlo del escenario. En Super Smash Bros. Brawl en estos combates puede no haber aliados o haber sólo uno al enfrentar al oponente gigante. En Super Smash Bros. para Wii U el gigante puede luchar como un oponente común en una partida Smash.

Partidas con personajes metalizadosEditar

En estos combates el jugador se enfrentará a un oponente completamente de metal en una batalla de 1 contra 1. Este oponente será mucho más pesado de lo normal, por lo que será difícil moverlo con ataques, pero verá perjudicada su recuperación.

Partidas multitudinariasEditar

En estos combates el jugador se enfrentará a un equipo de personajes iguales. Este equipo de oponentes atacará en grupos de 3, pero son tan débiles que pueden recibir un K.O. en 0% de daño. Además, tienen serios problemas para noquear al jugador. A partir de Super Smash Bros. Melee estos equipos están formados por 10 personajes.

Combate libre por vidasEditar

Este combate aparece sólo en el penúltimo nivel del modo clásico de Super Smash Bros. Brawl, aunque en las versiones 3DS y Wii U puede aparecer en cualquier nivel, excepto en los dos últimos. En este combate, el jugador se enfrentará a otros 3 personajes controlados por la consola (sólo en Wii U se puede enfrentar hasta 7). Estos personajes tienden a atacar más al jugador, pero como no son un equipo también pueden hacerse daño entre ellos.

Combates finalesEditar

Es el tipo de combate que se usa en el último nivel del modo clásico. El jugador luchará contra el jefe del modo: Master Hand. A partir de Super Smash Bros. Melee, el jugador también puede enfrentarse a Crazy Hand si cumple ciertas condiciones al llegar al nivel. Estos jefes no tienen un medidor de daño como los personajes comunes, sino que tienen un marcador de puntos de vida (PV), que baja según vayan recibiendo golpes. Cuando los PV del enemigo lleguen a cero, el nivel es superado.

En Super Smash Bros.Editar

Aquí, a este modo se le conoce como 1P Game. El 1P Game se divide en 11 niveles y fases de bonus. En cada nivel el jugador debe derrotar a todos los luchadores oponentes, y en el caso del nivel final al jefe. Las fases de bonus no es obligatorio completarlas, pero al hacerlo se obtiene más puntuación. El jugador siempre combate contra los oponentes en el mismo orden y las batallas se desarrollan siempre en los mismos escenarios. La primera fase de bonus es Break the Targets, que consiste en romper todas las dianas en el menor tiempo posible. La segunda fase de bonus es Board the Platforms, donde el jugador debe pisar todas las plataformas iluminadas en un tiempo límite. La tercera fase de bonus es Race to the Finish, en la cual el jugador debe alcanzar la puerta de salida esquivando a todos los enemigos y obstáculos. Los aliados que aparecen en algunas fases siempre se eligen de manera aleatoria.

Nivel Oponente(s) Tipo de combate Escenario
Nivel 1 Link Combate normal Castillo de Hyrule
Nivel 2 18 Yoshis Partida multitudinaria Isla de Yoshi

1

Nivel 3 Fox McCloud Combate normal Sector Z
Bonus Stage 1 Ninguno Break the Targets Nivel propio de Break The Targets
Nivel 4 Mario y Luigi Combate por equipos Castillo de Peach
Nivel 5 Pikachu Combate normal Ciudad Azafrán
Nivel 6 Donkey Kong gigante Partida de gigantes Selva Kongo
Bonus Stage 2 Ninguno Board the Platforms Nivel propio de Board The Platforms
Nivel 7 8 Kirbys con Habilidades de copia2 Partida multitudinaria Dream Land
Nivel 8 Samus Aran Combate normal Planeta Zebes
Nivel 9 Mario de Metal Partida con personajes metalizados Meta Kurisutaru
Bonus Stage 3 3 polígonos luchadores Race to the Finish Nivel de Race to the Finish
Nivel 10 30 polígonos luchadores Partida multitudinaria Dueru Zōn
Nivel Final Master Hand Combate final Shūten

En Super Smash Bros. MeleeEditar

El modo se divide en 11 niveles incluidos los niveles bonus. Los niveles tienen las condiciones de batalla predefinidas desde el principio, pero los oponentes y los aliados se escogen de manera aleatoria, pero entre los aliados nunca se escogerá a Zelda, Sheik o Roy. El nivel 10 siempre se juega en el Campo de batalla y el oponente que puede aparecer se elegirá aleatoriamente, pero Mr. Game & Watch, Roy o Ganondorf nunca serán elegidos. El combate final se realiza en Destino final y la batalla puede ser contra Master Hand y contra Crazy Hand. En el caso de este último, se requiere que el jugador llegue hasta el nivel final en dificultad normal o superior en menos de 18 minutos y luego reducir a la mitad los PV de Master Hand para que aparezca.

Nivel Tipo de combate
Nivel 1 Combate normal
Nivel 2 Combate por equipos
Nivel 3 Target Test
Nivel 4 Combate normal
Nivel 5 Partida de gigantes
Nivel 6 Snag the Trophies/Grab a Trophy
Nivel 7 Combate normal
Nivel 8 Partida multitudinaria
Nivel 9 Race to the Finish
Nivel 10 Partida con personajes metalizados
Nivel Final Combate final

Hogares de los personajesEditar

Todos los personajes, a excepción de Roy, Mr. Game & Watch y Ganondorf, aparecen como oponentes en escenarios que pertenecen a su propio universo. Esta tabla muestra el o los escenarios en que puede aparecer cada personaje en un combate normal.

Personaje Escenario(s)
Bowser Reino Champiñón: Castillo de Peach Campo de batalla
Captain Falcon Grand Prix de F-Zero: Circuito Mute City Big Blue
Donkey Kong Isla de Kong: Selva Kongo Isla de Kong: Jungla Jocosa
Dr. Mario Champiñón: Reino Champiñón
Falco Sistema Lylat: Corneria Sistema Lylat: Venom
Fox Sistema Lylat: Corneria Sistema Lylat: Venom
Ice Climbers Glaciar Infinito: Montaña Carámbano
Jigglypuff Kanto: Estadio Pokémon
Kirby Dream Land: Green Greens Dream Land: Fuente de los Sueños
Link Hyrule: Templo Termina: Gran Bahía
Luigi Champiñón: Reino Champiñón Reino Champiñón II
Mario Reino Champiñón: Castillo de Peach Reino Champiñón: Rainbow Ride
Marth Termina: Gran Bahía
Mewtwo Kanto: Estadio Pokémon Campo de batalla
Ness Onett Fourside
Peach Reino Champiñón: Castillo de Peach Reino Champiñón II
Pichu Kanto: Estadio Pokémon
Pikachu Kanto: Estadio Pokémon
Samus Planeta Zebes: Brinstar Abismo de Brinstar
Yoshi Yoshi's Story Isla de Yoshi
Young Link Hyrule: Templo Termina: Gran Bahía
Zelda/Sheik Hyrule: Templo

Todos los equiposEditar

En Super Smash Bros. Melee, los equipos que pueden formarse en los combates por equipos están predefinidos y al momento de luchar se escogerá uno al azar entre los equipos disponibles:

Escenario Equipo(s)
Big Blue Captain Falcon y Falco Captain Falcon y Samus
Campo de batalla Bowser y Mario Bowser y Mewtwo Bowser y Peach Bowser y Zelda/Sheik
Champiñón: Reino Champiñón Luigi y Dr. Mario Luigi y Link
Dream Land: Fuente de los Sueños Kirby y Pichu
Dream Land: Green Greens Kirby y Jigglypuff Kirby y Pikachu
Fourside Ness y Mewtwo
Glaciar Infinito: Montaña Carámbano Ice Climbers y Kirby
Grand Prix de F-Zero: Circuito Mute City Captain Falcon y Fox
Hyrule: Templo Zelda/Sheik y Link Zelda/Sheik y Marth Zelda/Sheik y Peach
Isla de Kong: Selva Kongo Donkey Kong y Fox
Isla de Yoshi Yoshi y Ness
Kanto: Estadio Pokémon Pikachu y Jigglypuff Pikachu y Pichu
Onett Ness y Peach
Planeta Zebes: Brinstar Samus y Fox
Reino Champiñón II Mario y Peach
Sistema Lylat: Corneria Falco y Fox
Termina: Gran Bahía Link y Marth Link y Zelda/Sheik Link y Young Link
Yoshi's Story Yoshi y Luigi

Personajes gigantesEditar

En las partidas de gigantes, los personajes que pueden aparecer como oponentes, es decir, de tamaño gigante, son los siguientes:

Personaje Escenario
Bowser Dream Land: Fuente de los Sueños
Captain Falcon Grand Prix de F-Zero: Circuito Mute City
Donkey Kong Isla de Kong: Selva Kongo
Dr. Mario Champiñón: Reino Champiñón
Jigglypuff Kanto: Estadio Pokémon
Link Termina: Gran Bahía
Luigi Reino Champiñón II
Mario Reino Champiñón: Castillo de Peach
Yoshi Yoshi's Story
Young Link Hyrule: Templo

Personajes en combates multitudinariosEditar

Los equipos multitudinarios en Super Smash Bros. Melee están formados por 10 integrantes. También están predefinidos y el juego escoge uno de estos equipos al iniciar un combate:

Personaje Escenario
Captain Falcon Grand Prix de F-Zero: Circuito Mute City
Donkey Kong Isla de Kong: Jungla Jocosa
Jigglypuff Kanto: Estadio Pokémon
Kirby Dream Land: Fuente de los Sueños
Luigi Reino Champiñón II
Mario Reino Champiñón: Rainbow Ride
Mr. Game & Watch Zona extraplana
Ness Onett
Pichu Kanto: Estadio Pokémon

En Super Smash Bros. BrawlEditar

El modo clásico se divide en 12 niveles más 2 niveles de Dianas Smash. Cada nivel recuerda a una serie de videojuegos determinada. Los personajes y el escenario en que se luchará se determinan de acuerdo al universo al que pertenezca el nivel. El tipo de combate que se aplica en cada nivel no es fijo, sino que varia según el nivel que se este jugando y los personajes y escenarios que hayan sido desbloqueados. En total, en el modo clásico de Super Smash Bros. Brawl se jugarán:

  • 2 niveles de Dianas Smash
  • 3 combates normales
  • 2 combates por equipos
  • 2 combates multitudinarios
  • 2 combates de gigantes
  • 1 combate de personajes metalizados
  • 1 combate libre por vidas (que siempre será en el nivel 11 y en el escenario Destino final)
  • 1 combate final (que siempre será en el nivel 12 y en el escenario Destino final)

El combate final puede ser contra Master Hand o contra Master Hand y Crazy Hand. Para poder luchar contra ambos al mismo tiempo se debe llegar al nivel final en dificultad difícil o superior en menos de 9 minutos.

Nivel Universo(s) Posibles tipos de combate Posibles personajes Posibles escenarios
Nivel 1 The Legend of Zelda Normal o por equipos Ganondorf, Link, Toon Link, Zelda o Sheik Barco pirata o Gran Puente de Eldin
Nivel 2 Donkey Kong y Yoshi (series derivadas del universo Mario) Gigantes (con dos aliados), normal o por equipos Yoshi, Donkey Kong o Diddy Kong Isla de Yoshi, La gran cascada o 75 m
Nivel 3 Pokémon Gigantes (con un aliado), normal o por equipos Pikachu, Jigglypuff, Lucario o el Entrenador Pokémon Estadio Pokémon 2 o Columna Lanza
Nivel 4 EarthBound/MOTHER y Fire Emblem (series de RPG originalmente exclusivas de Japón) Gigantes (con un aliado), normal, por equipos o multitudinario Ness, Lucas, Marth o Ike New Pork City o Castillo asediado
Dianas Smash 1 Dianas Smash Ninguno Ninguno De acuerdo al nivel de dificultad
Nivel 5 Kirby Gigantes (con un aliado), normal, por equipos o multitudinario Kirby, Meta Knight o Rey Dedede Hal Abarda
Nivel 6 Metroid y Pikmin (exploradores de planetas) Gigantes (sin aliados), de metal, normal o multitudinario Samus, Samus Zero u Olimar Norfair, Fragata Orpheon o Planeta remoto
Nivel 7 Star Fox y F-Zero (viajeros espaciales) Gigantes (sin aliados), de metal, normal, por equipos o multitudinario Fox, Falco, Wolf o Captain Falcon Sistema Lylat o Port Town Aero Dive
Nivel 8 Mario Gigantes (sin aliados), de metal, normal, por equipos o multitudinario Mario, Luigi, Peach o Bowser Ciudad Delfino, Reino Champiñónico, Circuito Mario o Mansión de Luigi
Nivel 9 Game & Watch, Kid Icarus, Ice Climber o R.O.B. (series clásicas) Gigantes (sin aliados), de metal, normal o multitudinario Mr. Game & Watch, Pit, Ice Climbers o R.O.B. Zona extraplana 2, Reino del Cielo, La Cúspide o Mario Bros.
Nivel 10 Wario, Sonic y Metal Gear (misceláneo) Gigantes (sin aliados), de metal, normal o multitudinario Wario, Sonic o Snake WarioWare, Zona Green Hill o Isla Shadow Moses
Dianas Smash 2 Dianas Smash Ninguno Ninguno Un nivel más que el nivel de dificultad3
Nivel 11 Libre Combate libre por vidas 3 oponentes cualquiera que no hayan aparecido en niveles anteriores Destino Final
Nivel Final Super Smash Bros. Combate final Master Hand (y Crazy Hand bajo ciertas condiciones) Destino final

En Super Smash Bros. para Nintendo 3DS y Wii UEditar

En Super Smash Bros. para Nintendo 3DSEditar

En la versión para 3DS el Modo Clásico deja de tener una mecánica tan lineal como en las anteriores entregas ya que ahora se puede elegir entre diferentes caminos hasta llegar al final del modo que consiste en siete fases, siendo la penúltima siempre una batalla multitudinaria y siendo la última la batalla contra Master Hand. Si el nivel de dificultad es superior a 5.1 y se pelea contra Master Hand y Crazy Hand aparecerá Master Core.

Por primera vez desde Super Smash Bros. Melee, el modo cambia de nombre y pasa a llamarse "Senda del guerrero" en España. No obstante, en Latinoamérica el nombre del modo aún se llama "Clásico".

Los tipos de combates siguen siendo combates de uno contra uno, por equipos, emboscadas, contra rivales gigantes y metálicos. Además, seguirán una estructura de dificultad propia en cada camino dependiendo del color de estos, siendo el rojo el más difícil, verde el normal y azul el más fácil.

Al ganar cada combate se recibirá una recompensa basada en goldones, trofeos, piezas personalizables o ataques especiales personalizables.

La dificultad del modo, a diferencia de en los juegos anteriores, solo se puede ajustar en el caso de tener goldones suficientes; cuando más elevado sea este, más difícil será, pero mayores recompensas recibirá el jugador.

Otra novedad es que las vidas no se pueden ajustar y son solamente 2, sin embargo, estas se pueden recuperar en siguiente combate. Si el jugador pierde todas sus vidas, perderá las recompensas obtenidas y, en caso de elegir continuar, el nivel de dificultad bajará.

En Super Smash Bros. para Wii UEditar

El modo clásico en esta entrega guarda muchas semejanzas con el de la versión portátil. El modo sigue un estilo de eliminación de siete rondas donde se deberá enfrentar a Master Hand en la última ronda. Si el nivel de dificultad es superior a 5.0 aparecerá Master Core.

Por otra parte, las reglas de continuar y vidas son iguales a la versión de 3DS.

NotasEditar

  1. El escenario sobre el que transcurre el combate es una versión reducida de la Isla de Yoshi que sólo es accesible mediante Gameshark.
  2. En este combate aparecen 8 Kirbys con las habilidades de copia de todos los personajes iniciales. El último Kirby tiene la habilidad de copia de uno de los personajes que hayan sido desbloqueados en el juego. Si no se ha desbloqueado ningún personaje, el último Kirby no tendrá habilidades de copia.
  3. Si el nivel de dificultad es Intenso, se volverá a jugar el Dianas Smash para ese nivel.

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