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El Modo individual en Super Smash Bros. Brawl, Modo 1-P  en Super Smash Bros. y Super Smash Bros. Melee (en inglés Solo Mode en SSBB) es un modo de juego que está diseñado para que un solo jugador pueda jugar sin necesitar oponentes reales. Aunque en algunos modos de juego en Brawl, que se encuentran en el Modo individual, permiten que un segundo jugador se una a la partida. Se puede jugar contra adversarios controlados por la consola, o luchar a través del Modo Aventura.

En Super Smash Bros.Editar

Modo 1P SSB.png

1P Mode en SSB.

1P GameEditar

Artículo principal: Modo Clásico

En este modo de juego el jugador debe luchar contra diferentes personajes y ganarles para pasar al siguiente nivel. En el último nivel se debe luchar contra Master Hand, el jefe final. En este juego de la serie los niveles tienen un orden fijo y al volver a jugar no cambian.

Training ModeEditar

Artículo principal: Modo Entrenamiento

Aquí se puede luchar en una batalla 1 contra 1 con algún personaje elegido contra otro que se escoge al azar, aunque también se lo puede elegir. Al estar jugando se puede abrir un menú donde se elige el estado del personaje controlado por la computadora, la velocidad del juego, los objetos que caen, así como configurar la cámara.

Bonus 1 PracticeEditar

Artículo principal: Dianas Smash

Es un entrenamiento para el Bonus Stage: Break the targets! En donde se deben romper 10 Blancos para completarlo. Al completar todos los Breack the Targets de los personajes iniciales, se desbloquea a un personaje: Luigi.

Bonus 2 PracticeEditar

Artículo principal: Board the Platforms

Es un entrenamiento para el Bonus Stage: Board the Platforms! En donde se debe pisar 10 plataformas amarillas, pero hay varios obstáculos para poder lograrlo. Al pisarlas a todas se completa el desafío.

En Super Smash Bros. MeleeEditar

1-P Mode SSBM.png

1-P Mode en SSBM.

Regular MatchEditar

Classic ModeEditar

Parecido al modo 1P Game de SSB. Solo que esta vez el orden de los niveles está desordenado con respecto a los personajes y escenarios. Los tipos de lucha (combate normal, de equipos, de gigantes, multitudinario y contra un personaje metálico) siempre están en orden. El Bonus Stage: Snag the Trophies es exclusivo de este juego. En este Nivel Bonus se debe embocar unos trofeos en una zona en el centro del escenario. A diferencia del juego anterior, solo el Target Test se encuentra en Stadium Mode

Aventure ModeEditar

Artículo principal: Modo Aventura (SSBM)

Un nuevo modo en el que se deben pasar varios mundos basados en los universos de los personajes iniciales, parecido un juego de plataformas. En total hay 12 etapas que se deben pasar:

  1. Reino Champiñón (universo Mario)
  2. Selva Congo (universo Donkey Kong)
    Regular Match SSBM.png

    Regular Match en SSBM.

  3. Laberinto Subterráneo (universo The Legend of Zelda)
  4. Brinstar (universo Metroid)
  5. Greens Greens (universo Kirby)
  6. Corneria (universo Star Fox)
  7. Estadio Pokémon (universo Pokémon)
  8. Grand Prix de F-Zero (universo F-Zero)
  9. Onett (universo Earthbound)
  10. Montaña Carámbano (universo Ice Climber)
  11. Campo de batalla (universo Super Smash Bros.)
  12. Destino Final (universo Super Smash Bros.)

Al terminar, se conseguirá el Trofeo Smash 1 del personaje que se haya elegido.

All-Star ModeEditar

Artículo principal: Modo All-Star

Desbloquear: Desbloquear todos los personajes.

En este nuevo modo desbloqueable se debe luchar contra todos los personajes iniciales y desbloqueables del juego, el orden en el que los personajes aparecerán está desordenado, pero siempre el combate final será contra 25 Mr. Game & Watch. Al terminar, se obtendrá el Trofeo Smash 2 del personaje que se haya elegido.

Event MatchEditar

Artículo principal: Evento

Otro modo nuevo implementado en este juego, en el que hay una lista de "misiones" especiales para hacer, en la mayoría se debe elegir un personaje, pero hay algunos en el que el juego ya lo elige. Primero hay 10 eventos ya desbloqueados, pero a medida que se va haciéndolos y desbloqueando ciertos personajes se desbloquean todos. En total son 51 eventos.

Stadium ModeEditar

Stadium Mode SSBM.png

Stadium Mode en SSBM.

Artículo principal: Modo Estadio

Dentro del Modo Estadio hay tres Modos más.

Target TestEditar

Igual que el Bonus Stage de SSB, sólo que en este juego es el único Bonus Stage que se puede jugar fuera del Modo Clásico.

Home-Run ContestEditar

Artículo principal: Estadio: Béisbol Smash

Basado en el famoso Béisbol, este modo de juego tiene como objetivo mandar a volar al Saco de arena lo más lejos posible. Pero para eso se debe dañarlo y golpearlo con el Bate. Cuanto más dañado esté, más lejos irá.

Multi-Man MeleeEditar

Artículo principal: Multi-Man Melee
Modo Multi-Man Melee.png

Modo Multi-Man Melee.

Aquí se debe luchar contra unos enemigos originales de este juego llamado Modelos 3D de lucha. Las modalidades de este modo son:

10-Man Melee: Se debe luchar contra 10 de estos enemigos, tienen muy poca resistencia y ataques débiles.

100-Man Melee: Igual que el VS 10 sólo que contra 100 enemigos, por lo que se vuelve más largo y a la vez más peligroso.

3-Minute Melee: Hay que luchar 3 minutos contra los Modelos 3D de lucha. En esta modalidad vienen más cantidad que en las anteriores, pero con la misma poca resistencia.

15-Minute Melee: Igual que en 3-Minute Melee sólo que durante 15 minutos.

Endless Melee: En este modo hay que luchar contra los Modelo 3D de lucha hasta recibir un K.O., por lo que no hay tiempo ni número restante de enemigos por derrotar. Estos enemigos, al igual que en las modalidades anteriores, tiene muy poca resistencia.

Cruel Melee: Igual que en Endless Melee, pero aquí los enemigos son muy resistentes y los personajes puede recibir un K.O. muy fácilmente, por lo que hay que tener mucho cuidado.

Training ModeEditar

Sigue teniendo la misma función que en el juego anterior, pero ahora se agregaron más opciones, como la cantidad de enemigos (pero siempre serán unas especies de "copias" del personaje contra el que se combate) o el daño del/los enemigo/s. Además ahora el enemigo puede ser controlado por otro jugador, seleccionándolo en el estado del CP.

En Super Smash Bros. BrawlEditar

Modo Individual SSBB.png

Modo Individual en SSBB.

Modo Aventura: El emisario subespacialEditar

Artículo principal: Modo Aventura: El emisario subespacial

Este Modo Aventura reemplaza al del Melee, teniendo una trama más compleja y larga, en la que todos los personajes (excepto por Wolf, Toon Link y Jigglypuff) están involucrados. Está dividido en 31 etapas:

Modo ClásicoEditar

No cambió mucho desde Melee, pero ahora los personajes y escenarios se determinan por el o los universos a los que el nivel represente. Por ejemplo, el primer nivel siempre se peleará contra algún personaje del universo The Legend of Zelda, ya sea en un combate normal (1 contra 1), o en un combate por equipos.

Modo All-StarEditar

Desbloquear: Desbloquear todos los personajes.

En Brawl este Modo tiene el mismo objetivo que en Melee, pero ahora el orden de las peleas contra cada universo sí está definido (específicamente por el orden de la fecha del lanzamiento de su primer juego, por ejemplo, primero está Mr. Game & Watch y al último Olimar) y es fijo, por lo que nunca cambiará, aunque se vuelva a jugar.

El orden de los universos a luchar es:

Al finalizar se consigue el trofeo del Smash Final del personaje con el que se lo completó.

EventosEditar

En este juego se impusieron 62 eventos (41 individuales y 21 cooperativos) reemplazando a los eventos del Melee. A diferencia del juego anterior, en la mayoría de los eventos los personajes ya están elegidos para luchar. Hay algunos eventos que al completarlos se desbloquean ciertas cosas.

EstadioEditar

Modo Jefes finales SSBB.jpg

Modo Estadio en SSBB.

Dentro de este modo hay 4 modos especiales:

Estadio: Béisbol SmashEditar

Sigue siendo muy parecido al del juego anterior, pero esta vez hay una especie de pared en la base donde se golpea al Saco de Arena, que impide que el Saco se salga. Al golpearla mucho se rompe.

Dianas SmashEditar

Este modo comparte su objetivo con los juegos anteriores, pero tiene varias diferencias. Ahora los niveles son iguales para todos los personajes, pero están hay diferentes dificultades (1-5), que se diferencian por el color y tamaño de las dianas.

Brawl MultitudinarioEditar

Artículo principal: Brawl Multitudinario

Sigue teniendo las mismas modalidades que el Multi-Man Melee del juego anterior. Ahora, en vez de luchar contra los Modelos 3D de lucha, los contrincantes serán los Aleados, los cuales están basados en 4 personajes jugables (Mario, Kirby, Zelda, y Captain Falcon. Pero también carecen de ataques especiales y de la habilidad de agarrase de las plataformas.

Modo Jefes FinalesEditar

Artículo principal: Modo Jefes Finales

Este nuevo modo tiene como objetivo derrotar a los 10 jefes del Emisario Subespacial y además a Master Hand y a Crazy Hand, pero en combates separados.

Los jefes contra los que hay que luchar son:

Siempre se peleará con Tabuu al final, el orden de las batallas contra los otros jefes es aleatorio.

EntrenamientoEditar

Sigue teniendo la misma funcionalidad y opciones en el menú que en los juegos anteriores, aunque ahora se puede elegir si se activa el menú de ayuda o no. Además se puede reiniciar para volver a los valores iniciales.

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