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Modo Jefes Finales

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Modo Jefes finales SSBB.jpg

El Modo Jefes Finales en la pantalla de selección Estadio.

Inicio Cita.png ¡Haz morder el polvo a los 10 jefes finales! Fin Cita.png
— Descripción del juego

El Modo Jefes Finales (Boss Battles en inglés; モード:ボスバトル, Mōdo: Bosu Batoru lit. Modo: Batalla de Jefe en japonés) es un modo desbloqueable del Estadio introducido en Super Smash Bros. Brawl. Consiste en una serie de batallas contra todos los jefes sin perder ninguna vez. Se desbloquea al terminar una vez el Modo Aventura: El Emisario Subespacial.

ObjetivoEditar

El objetivo de este modo es derrotar a los 10 jefes que aparecen en Brawl con una sola vida, o con los dos personajes en caso de jugar en modo co-operativo. Al elegir el personaje a usar y dificultad, inmediatamente aparecerá uno de los jefes (excepto Tabuu) y tendrá que ser derrotado. Después de derrotarlo, el personaje aparecerá en la Sala de descanso, en donde podrá usar uno de los tres (cinco en modo co-operativo) Contenedores de Corazón (los cuales recuperan todo el daño recibido en este modo) si el jugador lo desea o continuar con el siguiente jefe. Esto se repite hasta derrotar a nueve jefes, quedando siempre para último Tabuu.

Este modo es muy similar al Modo All-Star, puesto que también aparece el Área de descanso, tienen un objetivo parecido e incluso las mismas restricciones. Sin embargo, a diferencia del anterior, si el jugador pierde su única vida, o si uno de los dos jugadores la pierde en modo co-operativo, no podrá continuar y tendrá que empezar desde el principio.

Estos son los 10 Jefes que aparecen en este modo. Con la excepción de Tabuu, el orden de los jefes es aleatorio:

Diferencias con el Emisario SubespacialEditar

Existen unas cuantas diferencias respecto a los jefes:

  • Crazy Hand es un jefe por sí mismo, en lugar de junto a Master Hand. Además, Crazy Hand nunca aparece en el Emisario Subespacial.
  • Master Hand y Crazy Hand tiene barras de energia como otros jefes, en lugar de los habituales PV que se muestran en la parte inferior.
  • Se luchará contra Galleom en solo una de sus dos etapas, la cual es escogida al azar. Su pose de derrota dependerá de cuando el jugador luche contra él. Si es uno de los primeros jefes, se pondrá de rodillas al suelo, derrotado, como cuando es derrotado por Marth, Meta Knight y Ike. En cambio, si es uno de los últimos, caerá de espaldas al suelo, al igual que al ser derrotado por Lucas y el Entrenador Pokémon.
  • No hay límite de tiempo en la lucha contra Meta Ridley, o cualquiera de los jefes.
  • En los modos Fácil y Normal, las Ondas Trofeadoras de Tabuu no darán OHKO al jugador.
  • En menores dificultades, la velocidad, el poder de ataque, y la salud de todos los jefes son mucho menores.
  • Las jaulas de Floro Piraña están vacías, como cuando es enfrentado en El gran laberinto en El Emisario Subespacial. Asimismo, el cielo está claro, en vez de cubierto de nubes oscuras.
  • Los temas individuales de casi todos los jefes son reemplazados por música genérica, a excepción de Master Hand, Crazy Hand y Tabuu. Ellos usan sus propios temas, respectivamente.
  • No hay Objetos.
  • La cámara se comporta como lo hace en peleas normales en lugar de como se comporta en el ESE.

CuriosidadesEditar

  • Al inicio de cada batalla contra el jefe, mientras el anunciador de las batallas dice ¿Listos? ¡Ya!, el jugador tiene unos segundos para empezar a atacar al jefe. Esto es muy ventajoso en personajes como Donkey Kong o Samus, ya que así pueden cargar sus ataques para después soltar la potencia cargada.
  • Los últimos tres jefes antes de Tabuu se moverán y atacarán mucho más rápido. Esto es más notable con Rayquaza y Galleom.
  • El área de descanso se parece mucho al área de descanso de los Coliseos y De ayudante a héroe de Kirby Super Star y Kirby Super Star Ultra.

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