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Toon Link en Neburia SSB4 (Wii U) ¡A este artículo le hacen falta imágenes!
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Este artículo trata sobre la aparición de Mr. Game & Watch Super Smash Bros. 4. Para información general del personaje, véase Mr. Game & Watch.

Mr. Game & Watch o Game & Watch (ゲーム & ウォッチ Gēmu ando Wocchi) es un personaje veterano del universo Game & Watch confirmado como personaje desbloqueable en la cuarta entrega. Después de ser visto en el tráiler de presentación de Pac-Man, Mr. Game & Watch fue visto en un gameplay el día del lanzamiento de la versión de Nintendo 3DS, confirmando así su aparición oficial.

Cómo desbloquear Editar

Versión de 3DS

La batalla para desbloquear a Mr. Game & Watch tomará lugar en la Zona Extraplana 2.

Versión de Wii U

  • Participar en 80 combates del Modo Versus.
  • Completar el modo clásico con 5 personajes.

La batalla para desbloquear a Mr. Game & Watch tomará lugar en la Zona Extraplana X.

Atributos Editar

Mr. Game & Watch es un personaje equilibrado. Su ataque Juez sigue teniendo el mismo potencial de daño (9%) siendo éste el mas devastador. El problema es que no es muy resistente, personajes como Little Mac pueden vencerlo fácilmente, sin embargo, su velocidad a incrementado un poco, Mr. Game & Watch es más amplio, lo cual vuelve mas rápida su velocidad de caída. Su ataque Fuego es más alto que el de Super Smash Bros Brawl, mejorando su recuperación. El Final Smash Pulpo no ha cambiado desde Brawl. El ataque Chef ha cambiado un poco, su distancia es menor. El ataque Cubo también sigue igual.

MovimientosEditar

Ataques terrestresEditar

NormalesEditar

  • Ataque normal: (Greenhouse) Lanza gas a los oponentes (3% golpe inicial - 1% golpes medios - 2% golpe final).
  • Ataque en carrera: (Helmet) Golpea con su casco mientras se desliza por el suelo (10%).
  • Fuerte lateral: (Lion) Da un golpe con una silla (10%).
  • Fuerte superior: (Flagman) Golpea con una bandera hacia arriba (7%).
  • Fuerte inferior: (Manhole) Mueve una tapa de alcantarilla con efecto de viento (6%).

SmashEditar

  • Lateral: (Fire Attack) Da un golpe con una antorcha (14%-19%).
  • Superior: (Octopus) Da un cabezazo con una escafandra (16%-22%).
  • Inferior: (Double Vermin) Golpea hacia ambos lados con unos martillos (13%-18%).

Ataque aéreoEditar

  • Normal: (Tropical Fish) Saca una pecera con la cual golpea muchas veces (4% cada golpe).
  • Delantero: (Mario Bros.) Golpea con una caja (11%).
  • Trasero: (Turtle Bridge) Usa una tortuga la cual muerde al oponente (3% cada golpe).
  • Superior: (Spitball Sparky) Sopla hacia arriba con efecto de viento (7%-9%).
  • Inferior: (Donkey Kong Jr.) Golpea hacia abajo con una llave puede causar smash meteórico (11%).

Agarres y LanzamientosEditar

  • Agarre: (Mario Cement Factory) Agarra al enemigo con la mano izquierda.
  • Agarre corriendo: Se mueve un poco hacia adelante y agarra.
  • Golpiza: (Alarma) Golpea al enemigo con una campana (3%).
  • Todos los lanzamientos se inspiran en Ball.
  • Lanzamiento delantero: Hace malabares y lanza hacia adelante (8%).
  • Lanzamiento trasero: Hace malabares y lanza hacia atrás (8%).
  • Lanzamiento superior: Hace malabares y lanza hacia arriba (8%).
  • Lanzamiento inferior: Hace malabares y lanza al enemigo ligeramente (4%).

Movimientos especiales Editar

Ataques especiales de Mr. Game & Watch
Normal: Chef
Lateral: Juez
Superior: Fuego
Inferior: Cubo
Smash Final: Pulpo

Otros Editar

EntradaEditar

Se mueve en forma de LCD hasta alcanzar el plano de batalla.

BurlasEditar

  • Superior: Mueve su campana sobre su cabeza.
  • Lateral: Mueve su campana frente a él.
  • Inferior: Se sienta y suspira.

Poses de esperaEditar

  • Mira hacia atrás.
  • Mueve los brazos hacia arriba.

Poses de victoriaEditar

  • Se queda en su lugar y salta.
  • Se mueve de un lado a otro estilo LCD.
  • Mueve su campana de un lado a otro.

Paleta de Colores Editar

Paleta de colores de Mr. Game & Watch SSB4 (3DS)

GaleríaEditar

Super Smash Bros. para 3DSEditar

Super Smash Bros. para Wii U Editar

amiiboEditar

Curiosidades Editar

  • Este es el único art oficial en el que Mr. Game & Watch no tiene su campana.
  • Si algún personaje agarra a Mr. Game & Watch y efectúa alguno de los agarres direccionales, Mr. Game & Watch dejara de ser plano y se volverá 3D hasta que sea lanzado.

Véase También Editar