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Este artículo trata sobre la aparición en Ness en Super Smash Bros. Brawl. Para ver información general acerca del personaje, véase Ness.

Inicio Cita Con esta, hacen tres las participaciones de Ness en un juego Smash, así que a estas alturas ya debe ser un luchador veterano. Incluso puede que se esté acostumbrando. Fin Cita
Smash Bros. DOJO!! acerca de Ness

Ness (ネス Nesu) es un personaje originario del videojuego EarthBound, quien regresa como personaje jugable en Super Smash Bros. Brawl. A diferencia de su aparición en Super Smash Bros. Melee, Ness vuelve como un personaje desbloqueable. Dado que Lucas es un personaje jugable, Ness ya no es el único representante del universo EarthBound.

Ness actualmente está en la 26ta. posicion en la tier list del juego, al fondo de la clase D. Ness posee un buen juego de ataques fuertes, así como buenos ataques aéreos y un potente juego de lanzamientos. El Fuego PSI acumula daño rápidamente, mientras que el Trueno PSI es un proyectil controlable. Además, Ness no está falto de potencia en sus movimientos, siendo uno de los pocos personajes con lanzamientos lo suficientemente fuertes como para causar un K.O.

Aun así, Ness es un personaje de baja estatura, lo que le confiere un pobre alcance; además, sus ataques Smash son considerados algunos de los peores del juego. Ness, al igual que Lucas, es propietario de un error de código que le hace reaccionar más tarde que otros personajes al escapar de un agarre, haciendo de ambos los personajes más propensos a cadenas de agarres, especialmente por parte del Rey Dedede. La mayor debilidad de Ness, sin embargo, son sus pobres habilidadades de recuperación; si bien su doble salto alcanza gran altura, el Trueno PSI es extremadamente fácil de interceptar.

Cómo desbloquear[]

Con la excepción del tercer método, el jugador deberá enfrentar a Ness en un combate en Onett.

Atributos[]

Ness posee un estilo de lucha único y versátil, empleando tres proyectiles diferentes con propósitos diferentes. En general, sus movimientos no son muy lentos y tienen fuerza considerable, su Fuego PSI se combina bien con otros ataques, y su Trueno PSI puede atrapar a los oponentes y conducir al Cohete PSI, uno de los ataques más fuertes en el juego.

Al igual que Lucas, Ness posee dos proyectiles "controlables": Destello PSI, y el ya mencionado Trueno PSI. Estos dejan a Ness en un estado muy vulnerable porque no puede moverse o atacar cuando controla estos proyectiles. Ness puede usar su Imán PSI para absorber cualquier proyectil de energía. Una de sus mejores herramientas, sin embargo, son sus poderosos lanzamientos, sobre todo su Lanzamiento trasero, el único en el juego capaz de causar un K.O. en menos de 150% de daño. No osbtante, agarrar mientras se protege con su escudo tiende a ser un problema para Ness, debido a que su alcance de agarre está por debajo del promedio. Ness está bastante equilibrado en términos de peso, velocidad de caída y velocidad aérea, ninguno de estos atributos siendo particularmente pobre o sobresaliente.

Su juego terrestre es decente, pero no genial. Con una lenta velocidad al correr y ataques fuertes de corto alcance, a Ness no le va tan bien contra los personajes con largo alcance, como Ike o Marth. La ventaja de estos ataques es que son muy rápidos, lo que puede ser utilizado para acumular daño. Su ataque Smash lateral, si bien es poderoso, es lento, aunque puede reflejar proyectiles. Su ataque Smash hacia arriba, aunque débil en términos de poder, es muy versátil cuando se utiliza correctamente, siendo uno de los únicos dos ataques Smash capaz de dañar a los oponentes mientras se carga, el otro siendo su ataque Smash hacia abajo.

En términos de defectos, Ness carace de buenas opciones defensivas; en particular, al igual que Lucas, Ness es propietario de un error de código que le hace reaccionar más tarde que otros personajes al escapar de un agarre, haciendo de ambos los personajes más propensos a cadenas de agarres. Unos cuantos personajes pueden aprovechar esto, especialmente el Rey Dedede. Otro problema importante que posee Ness son sus pobres habilidades de recuperación: aunque Ness tiene un segundo salto muy alto (solo superado por Yoshi), su Trueno PSI tiene un eje de giro mucho más amplio, por lo que Ness requiere un gran espacio para recuperarse.

Además, su Trueno PSI desaparece cuando choca con un obstáculo, ya sea un proyectil, una pared, u otro personaje. Como tal, algunos oponentes pueden correr el riesgo y saltar hacia el Trueno PSI (o utilizar un proyectil, sobre todo si es controlable) para interceptar la recuperación de Ness, lo que le deja con poca o ninguna esperanza de volver al escenario. Sin embargo, esta es una manera arriesgada de interceptar la recuperación de Ness, debido a su Cohete PSI, el cual, a pesar de cubrir una muy corta distancia, tiene una cantidad extrema de potencia, llegando a causar K.O. por debajo del 50% en la mayoría de los casos.

Movimientos[]

Ataques Terrestres[]

Normales[]

Smash[]

  • Lateral (ver imagenAtaque Smash lateral Ness SSBB (1)) (ver imagenAtaque Smash lateral Ness SSBB (2)) (ver imagenAtaque Smash lateral Ness SSBB (3)): Ness saca su bate de béisbol y hace un swing, puede reflejar proyectiles, similar al de Lucas pero más lento y con mayor potencia, puede provocar K.O. fácilmente en porcentajes altos (18% a 24% de daño).
  • Superior (ver imagenAtaque Smash superior Ness SSBB (1)) (ver imagenAtaque Smash superior Ness SSBB (2)) (ver imagenAtaque Smash superior Ness SSBB (3)): Ness saca su yo-yo  y lo mueve en forma de arco, el yo-yo hace daño mientras carga (6% a 18% de daño).
  • Inferior (ver imagenAtaque Smash inferior Ness SSBB (1)) (ver imagenAtaque Smash inferior Ness SSBB (2)): Ness mueve su yo-yo de atrás hacia delante, al igual que su ataque Smash superior el yo-yo hace daño mientras carga (6% a 15% de daño).

Ataques aéreos[]

Ataques de recuperación[]

Desde el suelo

  • Cara al suelo (ver imagenAtaque de recuperación de cara al suelo Ness SSBB (1)) (ver imagenAtaque de recuperación de cara al suelo Ness SSBB (2)) (ver imagenAtaque de recuperación de cara al suelo Ness SSBB (3)): Se levanta y gira sobre sí mismo golpeando al oponente con su pie. (6% de daño).
  • Cara hacia arriba (ver imagenAtaque de recuperación de cara hacia arriba Ness SSBB (1)) (ver imagenAtaque de recuperación de cara hacia arriba Ness SSBB (2)): Muy similar al ataque de recuperación con la cara al suelo, (5% de daño).

Desde el borde de una plataforma

  • Con -100% de daño (ver imagenAtaque de recuperación desde el borde -100% de Ness SSBB): Se levanta del borde y golpea al enemigo con su pie derecho, (8% de daño).
  • Con +100% de daño (ver imagenAtaque de recuperación desde el borde +100% de Ness SSBB): Se levanta y golpea con el puño izquierdo al oponente, (10% de daño).

Agarres y lanzamientos[]

Movimientos especiales[]

Ataques especiales de Ness
Normal: Destello PSI
Lateral: Fuego PSI
Superior: Trueno PSI
Inferior: Imán PSI
Smash Final: Tormenta Estelar PSI

Otros[]

Entrada[]

Ness entra al escenario con su Teletransporte PSI con una explosión. (ver imagenEntrada Ness (1) SSBB) (ver imagenEntrada Ness (2) SSBB)

Burlas[]

Poses de espera[]

  • Pose de espera 1 (ver imagenPose de espera 1 Ness SSBB): Cierra los ojos y pone su dedo índice frente a su cara.
  • Pose de espera 2 (ver imagenPose de espera 2 (1) Ness SSBB) (ver imagenPose de espera 2 (2) Ness SSBB): Mira hacia ambos lados.

Poses de victoria[]

Paleta de colores[]

Paleta de colores Ness (SSBB)

Tema de victoria[]

Rol en el Emisario Subespacial[]

Alerta SmashAviso inicio de Spoiler
A continuación se podrían presentar detalles de la trama y argumento del juego.
Ness (ESE) SSBB

Ness aparece por primera vez en el zoo en ruinas, en donde salva a Lucas de ser aplastado por una estatua andante. Ness utiliza su Destello PSI y destruye a la estatua, revelando la identidad de su ocupante, Porky Minch; juntos, Ness y Lucas lo vencen.

Tras la pelea, ellos descubren que Wario está ahí, quien le empieza a disparar a Ness con su Trofeador V6, pero este evita todos los disparos; tras ver que no puede acertarle, le apunta a Lucas, lo que impulsa a Ness a apartar a Lucas del camino, sacrificándose por él. El Rey Dedede, sabiendo el destino de este mundo, logra robar los trofeos que Wario llevaba consigo, tras lo cual los lleva a su guarida y les coloca un broche personalizado.

A Ness no se le vuelve a ver hasta que más adelante en la historia, después de que todos los personajes fuesen convertidos en trofeos por Tabuu. Tras ser revivido por el broche que le fue colocado, Ness, junto a Luigi, deciden revivir al Rey Dedede tras ver su cara en el broche. A partir de este punto, Ness empiezan a buscar a los trofeos de los personajes. Junto a Luigi, Ness atestiguó el combate entre el Rey Dedede y Bowser, y más tarde lo ayudó a convencer a Wario para que se les uniera.

Al revivir a todos los personajes, Ness se une a todos para ayudarlos a vencer a Tabuu.

Alerta SmashAviso fin de Spoiler
Aquí terminan los spoilers.

Descripción del trofeo[]

Artículo principal: Lista de trofeos de SSBB (EarthBound)
Trofeo de Ness SSBB
Ness
La vida de este chico tan normal dio un vuelco al encontrarse un extraterrestre en un meteorito que había impactado contra una montaña cercana. El alienígena le revela una futura amenaza y surge la aventura. Va armado con un bate y un yo-yo y cuenta con unos poderes psíquicos conocidos como PSI. Este intrépido jovencito echa el resto para derrotar a los malvados (sic) Giygas.

Curiosidades[]

  • A pesar de que las escenas del Modo Aventura: El emisario subespacial muestran los dientes de Ness, estos no están presentes durante el combate.
  • Cuando Ness está bajo los efectos del bloque verde, su yo-yo no se vuelve metálico.
  • Ness es el único personaje desbloqueable que es enfrentado en un escenario de Melee.

Véase también[]

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