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Patada del hechicero

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Inicio Cita.png Lanza una patada voladora en picada desde el aire, o hacia delante si está en el suelo. Fin Cita.png
— Descripción del Taller de personajes

Patada del hechicero (Wizard's Foot en inglés; 裂鬼脚 / 烈鬼脚 Rekki Kyaku lit. Piernas de demonio desgarrador / Piernas de demonio violento en japonés1) ha sido el ataque especial hacia abajo de Ganondorf en todas sus apariciones en la serie Super Smash Bros. desde Super Smash Bros. Melee.

Características Editar

Con este ataque, Ganondorf se lanzará hacia delante con una patada cargada de energía oscura y golpeará todo oponente que se encuentre en el camino mientras su pie esté cargado con esta energía. El ataque también puede usarse en el aire, sin embargo, en lugar de avanzar horizontalmente hacia adelante, avanzará en diagonal hacia abajo a gran velocidad y pudiendo golpear a los oponentes dos veces; un golpe en el aire y otro al chocar contra el suelo. El movimiento algunos cambios a través de los juegos en que aparece.

En tierra Editar

En Super Smash Bros. Melee es donde este ataque alcanza su mayor poder en tierra, además de ello, Ganondorf avanzará golpeando con la misma potencia y causando el mismo daño sin importar la distancia recorrida. También es en este juego donde recorre la mayor distancia con el movimiento activo.

Super Smash Bros. Brawl es donde mayor diferencia presenta, empezando por la potencia, la cual es debilitada en gran medida y además se debilita aún más tras haber recorrido cierta distancia. El daño también recibe una reducción tanto al golpear al inicio del ataque y de la misma manera se reduce aún más tras recorrer cierta distancia, aunque esta reducción de daño es menos significativa de lo que fue con su potencia. Si bien Ganondorf recorre una distancia un poco mayor que en el juego anterior, este no golpeará justo al iniciar el ataque y dejará de golpear poco antes de terminar de avanzar, acortando de esta manera la distancia en que este movimiento es efectivo contra los oponentes. Además de esto, ciertos personajes podrán esquivar completamente el ataque tan solo agachándose.

En Super Smash Bros. para Nintendo 3DS y Wii U se mantiene similar al juego anterior. Su potencia se ve reducida nuevamente, aunque en menor medida en esta ocasión, de igual manera se ve reducida la potencia tras recorrer cierta distancia. El daño que produce, sin embargo, se mantiene igual. También se mantienen la distancia recorrida y la capacidad de ciertos personajes de evitar el ataque al agacharse.

En el aire Editar

En Super Smash Bros. Melee, al usarse contra un oponente situado sobre una plataforma produce un golpe que, en contraste con su versión en tierra, resulta ser el de menor potencia respecto a los juegos posteriores. Sin embargo, produce con más facilidad dos golpes que combinados causan más daño. Además de esto, al usarse contra un oponente en el aire siempre produce un spike con la misma potencia independientemente de la distancia que recorra Ganondorf siempre que el movimiento esté activo. En adición, de haber usado Ganondorf su segundo salto y luego usar este movimiento, Ganondorf recuperaba este segundo salto, dándole mayores posibilidades de recuperación en caso de usarlo fuera de una plataforma y habiendo usado su segundo salto.

En Super Smash Bros. Brawl su potencia al golpear un oponente en el suelo mejora notoriamente, sobretodo al haber recorrido cierta distancia, poseyendo en este juego su mayor potencia al usarse en el aire. Sin embargo, ya no podrá dar dos golpes a personajes en el suelo, pero podrá darlos al golpear a aquellos que se encuentren en el aire cerca del suelo, en cuyo caso enviará hacia abajo y luego golpeará nuevamente al chocar con el suelo. Al golpear un oponente en el aire, ahora producirá un fuerte Smash meteórico y solo al iniciar el ataque; tras haber recorrido una cierta distancia, entonces lo enviará hacia arriba. A partir de este juego, el movimiento pierde su facultad de recuperar el segundo salto de Ganondorf, haciendo más riesgoso su uso en el aire.

En Super Smash Bros. para Nintendo 3DS y Wii U, su potencia disminuye ligeramente respecto al juego anterior tanto al iniciar el ataque como tras haber recorrido cierta distancia. Ahora resultará imposible dar dos golpes con este ataque en circunstancias normales, y solo pudiendo darlas en condiciones especiales como, por ejemplo, a un oponente de metal. Mantiene la misma propiedad de Super Smash Bros. Brawl de dar un Smash meteórico al iniciar el ataque y golpe normal tras recorrer cierta distancia.

En todos los juegos, de usarse en el aire contra un oponente en el suelo y no acercar al oponente, si el mismo se encuentra lo suficientemente cerca de Ganondorf al impactar contra el suelo, sufrirá el golpe de la onda que produce el ataque. Golpear de esta forma, sin embargo, es mucho menos potente y causa menos daño.

Diferencias con Patada Falcon Editar

Este movimiento es muy parecido a la Patada Falcon de Captain Falcon, solo que con algunas diferencias:

  • La Patada del hechicero es más lenta y tiene un mayor retraso inicial.
  • Recorre una menor distancia.
  • Es más poderosa.
  • Usa energía oscura en lugar de fuego.
  • Produce un spike en Super Smash Bros. Melee, y un Smash meteórico a partir de Super Smash Bros. Brawl.

GaleríaEditar

Personalizaciones Editar

Nombre Imagen Descripción Comentario Daño
Patada descendente Patada descendente SSB4 (Wii U).png Da un salto de escasa altura seguido de una patada voladora descendente. Posee una potencia menor que la Patada del hechicero tanto desde tierra como desde el aire, además, pierde su capacidad de dar un Smash meteórico. Con la patada descendente, Ganondorf dará un salto de estar en el suelo, para luego descender a medida que avanza, y en el aire irá en una trayectoria más horizontal, pudiéndose usar, aunque aún de manera riesgosa, para la recuperación. Además, su versión aérea enviará a los oponentes en una trayectoria horizontal, además, sí será posible conectar los dos golpes que da este ataque. 7-9%, 6-17%
Patada rápida Patada rápida SSB4 (Wii U).png Asesta una patada a toda velocidad. En el aire, la patada es hacia abajo. La Patada rápida, como indica su nombre, posee mayor velocidad que la Patada del hechicero, además, alcanza una distancia un poco mayor. Sin embargo, esta requiere mayor tiempo de carga antes de iniciar. Su potencia es similar tanto en tierra como en el aire, sin embargo, al usarse en el aire, no golpeará con mayor fuerza tras haber avanzado cierta distancia. La Patada rápida puede dar un Smash meteórico poderoso, pero debido a que Ganondorf avanza menos diagonalmente y más verticalmente hacia abajo, además de su velocidad y tiempo de carga antes de iniciar, puede resultar más difícil y en ciertos casos riesgoso tratar de efectuarlo. 7-10%, 6-14%

Nombre en otros idiomas Editar

Nombre en otras regiones
Idioma Nombre Significado
Alemán
Alemania
Hexer-Haxen Tarso del hechicero
Español Patada del hechicero
Francés Pied du sorcier Pie del hechicero
Inglés
Reino Unido
Wizard's Foot Pie del hechicero
Estados Unidos
Wizard's Foot Pie del hechicero
Italiano
Italia
Calcio mago Patada del hechicero
Japonés
Japón
裂鬼脚/烈鬼脚 Rekki Kyaku1 Piernas de demonio desgarrador / Piernas de demonio violento
Neerlandés
Países Bajos
Tovenaarstrap Patada de hechiceros
Portugués
Portugal
Pontapé Mágico Patada mágica
Ruso
Rusia
Нога мага (Noga maga) Pie del hechicero

Referencias Editar

  1. 1,0 1,1 En Super Smash Bros. Melee, el nombre de ataque poseía un kanji al inicio, Retsu, cuyo significado es desgarrar. A partir de Super Smash Bros. Brawl, sin embargo, este kanji inicial cambia a de igual pronunciación que sin embargo significa violento, manteniendo de esta manera la pronunciación del ataque pero con distinto significado.

Véase tambiénEditar

Ataques especiales de Ganondorf
Normal: Puñetazo del hechicero
Lateral: Dragón Gerudo1/Estrangulamiento2
Superior: Salto oscuro
Inferior: Patada del hechicero
Smash Final: Bestia de las Tinieblas2
  1. Solo en Super Smash Bros. Melee.
  2. 2,0 2,1 A partir de Super Smash Bros. Brawl.

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