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No confundir con Velocidad de caída o Gravedad.
Inicio Cita.png El peso de un personaje determina hasta que punto se le puede enviar volando por los aires y cual es su fuerza física. Fin Cita.png
— Descripción del 2º trofeo SMASH de Mario

El peso (Weight en inglés) es una mecánica de juego en la serie Super Smash Bros. Esta mecánica es la responsable de determinar la distancia horizontal que recorre un personaje tras recibir un ataque, si todos los demás factores (como el daño) son constantes. Aunque el peso es el componente principal para calcular la potencia de un ataque, este no es el único, ya que la gravedad afecta este cálculo en una pequeña parte. Además, ciertos objetos alteran el peso de un personaje: el Bloque verde multiplica el peso base de los personajes por 3, el Champiñón gigante por 1.6, y el Champiñón venenoso por 0.625.

Información adicionalEditar

El propósito principal del peso es determinar cuan difícil es mandar a volar un personaje. En este sentido, tener un alto peso es considerado una ventaja. Además, ya que los lanzamientos toman más tiempo para efectuarse contra personajes pesados, estos personajes tienen más tiempo para reaccionar y alterar su trayectoria.

Sin embargo, los personajes livianos tienen ciertas ventajas. Las plataformas sensibles al peso (como las encontradas en escenarios como Reino Champiñón y Rainbow Ride) caen más lentamente, haciéndolas más seguras para estos personajes. Varios combos son poco efectivos contra personajes livianos, debido a que la distancia extra los ayuda a escapar.

En general, los personajes pesados tienden a tener ataques fuertes, mayor alcance, peor recuperación, mayor tamaño, alta velocidad de caída, baja velocidad aérea, y una lenta velocidad de movimiento, mientras que los personajes livianos tienden a ser lo opuesto. No obstante, existen personajes que desafían estos parámetros de una forma u otra: Samus es un personaje pesado con una lenta velocidad de caída, Wario es un personaje pesado muy pequeño y bastante rápido en el aire, Zelda es un personaje semi-liviano con ataques lentos y poderosos, así como una lenta movilidad, y Falco es un personaje liviano con una extremadamente alta velocidad de caída y una pobre recuperación.

Lista de pesos en Super Smash Bros.Editar

Estos son los pesos en las tres versiones de Super Smash Bros., organizados desde el más pesado hasta el más liviano.

Super Smash Bros. utiliza un sistema de pesos algo diferente a los otros juegos; los personajes más pesados tienen números más bajos. Para propósitos de comparación, los equivalentes de estos pesos en el nuevo sistema están incluidos en la tabla.

LugarPersonajePeso (codificado)Equivalente
1Donkey Kong0.84 (JPN)
0.83 (NTSC / PAL)
138.095
140.964
2 (JPN / NTSC)
3 (PAL)
Samus0.92117.391
3 (JPN / NTSC)
4 (PAL)
Yoshi0.93115.054
4-5 (JPN / NTSC)
2 (PAL)
Link0.96 (JPN / NTSC)
0.9 (PAL)
108.333
122.222
4-5 (JPN / NTSC)
5 (PAL)
Captain Falcon0.96108.333
6-8Mario1100.000
6-8Luigi1100.000
6-8Fox1100.000
9Ness1.181.818
10Pikachu1.1672.414
11Kirby1.1968.067
12Jigglypuff1.353.846

Lista de pesos en Super Smash Bros. MeleeEditar

Estos son los pesos en las versiones norteamericana y europea de Super Smash Bros. Melee, organizados desde el más pesado hasta el más liviano.

Lugar Personaje Peso (NTSC) Peso (PAL)
N/A Giga Bowser 140 140
1 Bowser 117 118
2 Donkey Kong 114 114
3 (NTSC)
4 (PAL)
Samus 110 110
4 (NTSC)
5 (PAL)
Ganondorf 109 109
5 (NTSC)
3 (PAL)
Yoshi 108 111
6-7 Captain Falcon 104 104
6-7 Link 104 104
8-10 (NTSC)
8-9 (PAL)
Dr. Mario 100 100
8-10 (NTSC)
8-9 (PAL)
Luigi 100 100
8-10 (NTSC)
10 (PAL)
Mario 100 98
11 Ness 94 94
12-14 Peach 90 90
12-14 Sheik 90 90
12-14 Zelda 90 90
15 Ice Climbers 88 88
16 (NTSC)
16-19 (PAL)
Marth 87 85
17-19 (NTSC)
16-19 (PAL)
Mewtwo 85 85
17-19 (NTSC)
16-19 (PAL)
Roy 85 85
17-19 (NTSC)
16-19 (PAL)
Young Link 85 85
20-21 Falco 80 80
20-21 Pikachu 80 80
22 (NTSC)
23 (PAL)
Fox 75 73
23 (NTSC)
22 (PAL)
Kirby 70 74
24-25 Jigglypuff 60 60
24-25 Mr. Game & Watch 60 60
26 Pichu 55 55

Lista de pesos en Super Smash Bros. BrawlEditar

Estos son los pesos en Super Smash Bros. Brawl, organizados desde el más pesado hasta el más liviano.

LugarPersonajePeso
N/AGiga Bowser4001
N/AWario Man1301
1Bowser120
2Donkey Kong116
3Snake113
4Rey Dedede112
5Charizard110
6Ganondorf109
7Samus108
8-9Yoshi107
8-9Wario107
10R.O.B.106
11Ike105
12-13Captain Falcon104
12-13Link104
14Wolf102
15-16Lucario100
15-16Ivysaur100
17Mario98
18Luigi97
19Sonic95
20-22Ness94
20-22Lucas94
20-22Pit94
23Diddy Kong93
24-25Ice Climbers92
24-25Toon Link92
26Peach90
27Marth87
28-29Sheik85
28-29Zelda85
30-31Falco82
30-31Olimar82
32Samus Zero81
33Fox80
34-35Meta Knight79
34-35Pikachu79
36Kirby78
37-38Mr. Game & Watch75
37-38Squirtle75
39Jigglypuff68

Lista de pesos en Super Smash Bros. 4Editar

Estos son los pesos en Super Smash Bros. para Nintendo 3DS y Wii U, organizados desde el más pesado hasta el más liviano.

LugarPersonajePeso
N/AGiga Bowser4001
N/AGiga Mac1401
1Bowser128
2Donkey Kong122
3Rey Dedede119
4Charizard115
5Ganondorf112
6-7Bowsy108
6-7Samus108
8-9Ike107
8-9Wario107
N/AWario Man1071
10R.O.B.106
11-13Captain Falcon104
11-13Link104
11-13Yoshi104
14Ryu103
15-16Shulk102
15-16Mega Man102
17Luchador Mii1002
18Lucario99
19-20Mario98
19-20Dr. Mario98
21-22Aldeano97
21-22Luigi97
23-25Entrenadora de Wii Fit96
23-25Pit96
23-25Pit Sombrío96
26-29Daraen95
26-29Sonic95
26-29Roy95
26-29Pac-Man95
30-32Greninja94
30-32Ness94
30-32Lucas94
33-34Toon Link93
33-34Diddy Kong93
35-36Palutena91
35-36Dúo Duck Hunt91
37-38Marth90
37-38Lucina90
39Peach89
40-41Zelda85
40-41Sheik85
42-43Falco82
42-43Little Mac82
44Samus Zero81
45Meta Knight80
46-48Fox79
46-48Pikachu79
46-48Olimar79
49Estela y Destello78
50Kirby77
51Mr. Game & Watch75
52Mewtwo72
53Jigglypuff68

NotasEditar

  1. 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 Debido a que Giga Bowser, Giga Mac, y Wario Man son inmunes por completo e invencible, respectivamente, su peso solo afecta ciertos elementos de escenario.
  2. El peso del Luchador Mii está relacionado a su tamaño. El Luchador Mii más liviano tiene un peso de 97, mientras que el más pesado tiene un peso de 102.

CuriosidadesEditar

  • De acuerdo con el 2° trofeo SMASH de Mario en Super Smash Bros. Melee, es en base a su peso que se mide a los otros personajes.
  • Con la excepción de la versión europea de Super Smash Bros., Captain Falcon y Link han compartido el mismo peso en toda la serie.
  • Todos los equipos enemigos tienen el mismo peso que Mario en los respectivos juegos en que aparecen, a pesar de estar modelados en base a diferentes personajes.

Véase tambiénEditar

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