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Pichu (SSBM)

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Este artículo trata sobre la aparición de Pichu en Super Smash Bros. Melee. Para ver información general sobre el personaje, véase Pichu. Para ver información acerca del personaje del que Pichu es un clon, véase Pikachu (SSBM).
Inicio Cita.png Pichu es el personaje más ligero de Super Smash Bros. Melee ¡y el más debilucho también! Fin Cita.png
— Descripción del 2º trofeo SMASH de Pichu

Pichu (ピチュー Pichū) es un personaje introducido en Super Smash Bros. Melee, siendo éste el único juego de la serie Super Smash Bros. en el que ha aparecido. Sus ataques eléctricos causan que se dañe a sí mismo.

Cómo desbloquearEditar

La batalla contra Pichu toma lugar en el Estadio Pokémon, con la canción "Combate" sonando.

AtributosEditar

Lo más notable acerca de Pichu es su pequeño cuerpo: Pichu es el personaje más ligero y pequeño del juego, incluso más ligero que Jigglypuff y Mr. Game & Watch. Si bien esto le permite evadir los ataques bastante bien, Pichu es lanzado más lejos que nadie cuando es golpeado. Pichu también es víctima de varios combos y cadena de agarres a pesar de su poco peso, debido a la cantidad de tiempo que dura paralizado por los ataques. Además, las fintas de Pichu son bastante cortas, por lo que no puede defenderse muy bien de sus oponentes.

Ser pequeño hiere su alcance en gran medida: sus ataques físicos, si bien tienen buena prioridad, tienen un alcance extremadamente pobre, por lo que Pichu tiene que estar muy cerca para hacer daño: un lugar que, aunque muy peligroso para cualquier personaje, es especialmente peligroso para Pichu. El alcance de su agarre es el tercero más pequeño en el juego, lo cual es otro problema.

Aunque sus ataques eléctricos ayudan un poco con su alcance, cada uno viene con un problema: Pichu recibe cierta cantidad de daño al usar el ataque. En pocas palabras, si Pichu usa un movimiento eléctrico (como su ataque especial lateral, Cabezazo), este toma daño de retroceso, el cual va entre 1% y 4% dependiendo del ataque usado. Ya que Pichu es más ligero que cualquier otro personaje, esto se suma con rápidez y le hacer recibir K.O. aun más rápido.

Sin embargo, esto no significa que Pichu no tiene sus ventajas: su poder es extraordinariamente sólido, con tres muy fuertes ataques Smash y muchas opciones para acumular daño. Su recuperación es muy buena, sus lanzamientos le permiten varios combos, puede realizar cadenas de agarres en personajes que sufren caídas rápidas con su lanzamiento hacia delante, y también puede perseguir a varios personajes con su lanzamiento hacia abajo. Pichu tiene dos proyectiles sólidos en dos de sus movimientos especiales, Trueno y Rayo. Como es de esperarse, Pichu es bastante ágil, y tiene un retraso de aterrizaje más corto que el de cualquier otro personaje.

Al final, Pichu es una versión inferior de Pikachu, pero tiene algunas cualidades que pueden hacer que valga la pena seleccionarle. Tiene un mejor agarre, un tamaño más pequeño, es un poco más rápido, y algunos de sus movimientos poseen un mayor poder en comparación a las versiones de Pikachu.

MovimientosEditar

Ataques terrestresEditar

Normales
Smash
  • Lateral (ver imagenAtaque Smash lateral de Pichu SSBM.png): Da una potente descarga eléctrica desde sus mejillas (14-20%). Este ataque produce un 2% de daño de retroceso.
  • Inferior (ver imagenAtaque Smash hacia abajo de Pichu SSBM.png): Da tres vueltas en el suelo más una de pie al final. Da un sol golpe que puede golpear desde ambos lados con la misma potencia y causando la misma cantidad de daño; el golpe siempre envía al oponente para el lado contrario por el que fue golpeado (13-17%). A pesar de dar cuatro vueltas, solo la primera de ellas causa daño.

Ataques aéreos Editar

  • Normal (ver imagenAtaque aéreo normal de Pichu SSBM.png): Da cuatro vueltas en el aire. Si el oponente es golpeado con alguna de las dos primeras vueltas recibirá 12% de daño, mientras que si es golpeado con alguna de las dos últimas recibirá 9%.
  • Hacia adelante (ver imagenAtaque aéreo hacia adelante de Pichu SSBM.png): Da dos vueltas y media sobre sí mismo cargado de electricidad (2-7%). Este ataque produce entre 1% a 4% de daño de retroceso.
  • Hacia atrás (ver imagenAtaque aéreo hacia atrás de Pichu SSBM.png): Da cuatro vueltas en reversa de las cuales, solo las primeras tres causan daño. Las primeras tres vueltas causan 9%.
  • Inferior (ver imagenAtaque aéreo hacia abajo de Pichu SSBM.png): Da dos vueltas y media hacia abajo girando sobre sí mismo y envuelto en electricidad. Este ataque produce 12% de daño si golpea al oponente en aire, 4% si golpea el piso sobre el que está parado el oponente y 15% de daño si golpea el cuerpo del oponente y luego el suelo sobre el que está parado. También le produce a Pichu 1% de daño de retroceso en el aire y 2% si golpea también el suelo.

Ataques de recuperaciónEditar

Desde el suelo
  • De cara al suelo (ver imagenAtaque de recuperación de cara al suelo de Pichu (1) SSBM.png) (ver imagenAtaque de recuperación de cara al suelo de Pichu (2) SSBM.png): Da un golpe a ambos lados con su cabeza (6% cada golpe).
  • De cara arriba (ver imagenAtaque de recuperación de cara hacia arriba de Pichu (1) SSBM.png) (ver imagenAtaque de recuperación de cara hacia arriba de Pichu (2) SSBM.png): Da un golpe a ambos lados con ambos pies (6% cada golpe).
Desde el borde de la plataforma
  • Con menos de 100% de daño (ver imagenAtaque de recuperación desde el borde -100% de Pichu SSBM.png): Dando una vuelta completa, da una patada con su pie derecho (8%).
  • Con 100% o más de daño (ver imagenAtaque de recuperación desde el borde 100% de Pichu SSBM.png): Subiendo forzosamente da un golpe con su cola hacia adelante (6%).

Agarres y lanzamientosEditar

  • Golpiza (ver imagenGolpiza Pichu SSBM.png): Da una descarga eléctrica (3%). Este ataque produce un 1% de daño de retroceso.
  • Lanzamiento hacia arriba (ver imagenLanzamiento hacia arriba de Pichu (1) SSBM.png) (ver imagenLanzamiento hacia arriba de Pichu (2) SSBM.png): Sube al oponente encima de sí, y lo golpea hacia arriba con su cabeza (10%). Este ataque tiene al final un efecto eléctrico, pero a diferencia de otros ataques de esta naturaleza, no lo causa a Pichu un daño de retroceso.
  • Lanzamiento hacia abajo (ver imagenLanzamiento hacia abajo de Pichu (1) SSBM.png) (ver imagenLanzamiento hacia abajo de Pichu (2) SSBM.png): Tumba al oponente al suelo, y luego salta encima de este golpeándolo con el peso de su cuerpo y terminando el ataque con una pequeña descarga eléctrica (10%). Este ataque, al igual que el anterior, no causa daño de retroceso a Pichu a pesar de terminar eléctricamente.

Movimientos especialesEditar

Ataques especiales de Pichu
Normal: Rayo
Lateral: Cabezazo
Superior: Agilidad
Inferior: Trueno

Otros Editar

Burlas Editar

  • Pichu posee dos tipos de burlas que dependen de la dirección en la que esté mirando.
    • Mirando a la derecha: Se revuelca en el suelo diciendo su nombre. (ver imagenBurla Pichu (1) SSBM.png)
    • Mirando a la izquierda: Da pequeños saltos de alegría diciendo su nombre y finaliza con salto un poco más alto. (ver imagenBurla Pichu (2) SSBM.png)

Poses de espera Editar

  • Hace un pequeño baile mirando al fondo y luego hacia la pantalla (o al revés, dependiendo de en qué dirección esté mirando). (ver imagen 1,Pose de espera de Pichu (1 - 1) SSBM.png 2Pose de espera de Pichu (1 - 2) SSBM.png)
  • Da un pequeño brinco alzando su brazo izquierdo, mira hacia el frente, y luego otro pequeño brinco alzando el otro brazo. (ver imagen 1,Pose de espera de Pichu (2 - 1) SSBM.png 2,Pose de espera de Pichu (2 - 2) SSBM.png 3Pose de espera de Pichu (2 - 3) SSBM.png)

Poses de victoria Editar

  • Pose X (ver imagenPose de victoria Pichu X (1) SSBM.png) (ver imagenPose de victoria Pichu X (2) SSBM.png) (ver imagenPose de victoria Pichu X (3) SSBM.png) (ver imagenPose de victoria Pichu X (4) SSBM.png): Da unas vueltas sobre sí mismo sobre su pie izquierdo, luego salta hacia la izquierda y juntando sus pies en el aire y luego saltando hacia la derecha haciendo lo mismo.

Grito del públicoEditar

Grito del público Pichu NTSC y PAL SSBM.ogg

En modos de un jugadorEditar

Modo ClásicoEditar

Pichu puede ser enfrentado por el jugador en una batalla por equipo junto a Pikachu, en un combate multitudinario o también en un combate normal, todas estas batallas se llevarán a cabo en el Estadio Pokémon.

Modo AventuraEditar

Pichu puede aparecer en el séptimo nivel, Estadio Pokémon. Ahí se le puede enfrentar junto a Pikachu y Jigglypuff, pero para que Pichu y Jigglypuff aparezcan, necesitan ser desbloqueados antes. Es necesario derrotarlos a todos para poder pasar al siguiente nivel.

Modo All-StarEditar

Al igual que el resto de personajes, a Pichu se le enfrenta en un orden aleatorio en este modo.

EventosEditar

  • Evento 48: Pikachu y Pichu: Este evento consiste en eliminar a los dos Pichu con una vida cada uno de la partida, eso mientras hay un Pikachu de vidas infinitas defendiéndolos. A pesar de que ambos Pichu atacarán al usuario al acercarse, estos tienen una naturaleza más evasiva.
  • Evento 49: Súper combate All-Star: En este evento el jugador deberá luchar contra seis oponentes en combates uno por uno. Pichu es el tercero de estos oponentes.

Dianas SmashEditar

Dianas Smash de Pichu (SSBM).png

CréditosEditar

Descripción de los trofeosEditar

Artículo principal: Lista de trofeos de SSBM (Pokémon)

En Super Smash Bros Melee, Pichu tiene 3 trofeos:

Pichu:Este trofeo se obtiene al completar el Modo Clásico con Pichu.
Pichu, un Pokémon Ratoncito de tipo eléctrico, fácilmente identificable por sus grandes orejas, puede evolucionar en Pikachu. No se le da muy bien el almacenamiento de electricidad y a veces puede descargar energía sin darse cuenta. Aunque es pequeño, tiene suficiente energía eléctrica para soltar una buena descarga hasta a un adulto. A menudo él mismo se asombra de su poder.
  • Pokémon Ediciones Oro y Plata
Pichu (Smash 1):Este trofeo se obtiene al superar el Modo Aventura (SSBM) con Pichu.
Comparado con Pikachu, Pichu es un chiquitín más ágil y cuesta más dañarle con un ataque. Pero ésos son sus dos únicos puntos fuertes y, como Pichu se hace daño a sí mismo cada vez que lanza ataques eléctricos, es mejor usarlo sólo en combates donde tengas ventaja. A pesar de que es difícil atrapar a Pichu, es fácil lanzarlo a grandes distancias debido a su poco peso.
Pichu (Smash 2):Este trofeo se obtiene al superar el Modo All-Star con Pichu.
Pichu es el personaje más ligero de Super Smash Bros. Melee ¡y el más debilucho también! Para Pichu, la cosa está en evitar los ataques y recoger cuantos objetos pueda si quiere sobrevivir. La primera vez que use Agilidad, Pichu recibirá 1 punto de daño; la segunda vez, recibirá 3, y así sucesivamente, así que no abuses de este movimiento.

Paleta de coloresEditar

Paleta de colores Pichu SSBM.png

Paleta de colores de Pichu en Super Smash Bros Melee.

Véase tambiénEditar

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