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Premonición

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Inicio Cita.png Intuye el ataque del adversario, lo esquiva y ejecuta un rápido contrataque. Fin Cita.png
— Descripción del Taller de personajes

Premonición (Vision en inglés; ビジョン Bijon lit. Visión en japonés) es el ataque especial hacia abajo de Shulk en Super Smash Bros. para Nintendo 3DS y Wii U.

Características Editar

Al usar este movimiento, Shulk asumirá una pose durante unos instantes. Si mientras Shulk mantiene la pose es atacado, este realizará un contrataque ralentizando al oponente que le atacó, evitando que pueda moverse para esquivar el ataque y golpeándolo con la Monado. Si bien Shulk tarda en responder al ataque del oponente una vez activado, gracias a que este se mueve mucho más lentamente, resulta prácticamente imposible esquivar el ataque una vez activado; sin embargo, si la Premonición es activada a través de un proyectil cualquiera, el oponente no se verá afectado por esta ralentización, y podrá actuar para esquivar el ataque con una finta u otra acción evasiva rápida, pero no podrá evitar el ataque con el escudo u otra acción similar debido a que el ataque de la Premonición es imbloqueable.

El daño causado por la Premonición variará en función del ataque recibido, multiplicando el daño del ataque original por 1.3, es decir, causando el daño original del ataque más un 30% del mismo daño, siendo el daño mínimo que puede causar la Premonición un 10% y el máximo un 50%, independientemente de la fuerza del ataque recibido. A pesar de que el daño mínimo devuelto por la Premonición es de 10%, si el oponente que active el ataque o cualquier otro oponente cercano se encuentra lo suficientemente lejos de Shulk, aun si es alcanzado por este ataque, solo recibirá un 7% de daño.

Existe otra variante del contrataque realizado por la Premonición de Shulk, la cual es más rápida y potente. Si al momento de recibir un ataque o desde antes se mueve la palanca de control en la dirección por la que es recibido el ataque, se activará esta variante. Al realizarse esta variante, el daño mínimo causado por la Premonición será de 13%, sin embargo, el resto de porcentajes de daño se calcularán de igual manera que el ataque por defecto de la Premonición. Si bien la potencia y la rapidez del ataque mejoran, esta variante posee menor alcance que la normal. Esta variante no puede ser realizada en el aire.

GaleríaEditar

Personalizaciones Editar

Nombre Imagen Descripción Comentario Daño
Premonición fugaz Premonición fugaz SSB4 (Wii U).png Avanza durante el contrataque. No es muy fuerte, pero puede bloquear ataques a larga distancia. Devuelve exactamente la misma cantidad de daño recibida, siempre que esta cantidad no sea menor que 8% o mayor que 50%. Shulk avanzará más y actuará más rápidamente que con Premonición a consecuencia de causar menos daño. La potencia de la Premonición fugaz es similar a la de la Premonición, pero en lugar de enviar a los oponentes en una trayectoria diagonal, los envía en una trayectoria más horizontal. Gracias al avanza que hace Shulk, además de su rapidez, es más probable que golpee a más oponentes cercanos. 5-50%
Premonición intensa Premonición intensa SSB4 (Wii U).png Ejecuta un poderosísimo contrataque, aunque usado repetidamente pierde efectividad. Multiplica el daño recibido por 1.5 y resulta mucho más poderoso que Premonición. Sin embargo, su variante no es muy diferente en cuanto a potencia de su versión por defecto. Además, si se usa de manera reiterada, el tiempo que dura activo el movimiento para contratacar se hará cada vez menor, haciendo menos probable contratacar y exponiendo en gran manera a Shulk a ataques, necesitando ser mucho más preciso para poder activar el contrataque. 14-50%

OrigenEditar

Shulk teniendo una premonición en Xenoblade Chronicles.jpg

Shulk teniendo un premonición en Xenoblade Chronicles.

Premonición es una mecánica de batalla del juego Xenoblade Chronicles. Utilizando la Monado, Shulk es capaz de predecir el futuro, una habilidad que se activa cuando un monstruo va a utilizar un arte en la batalla que puede incapacitar o dañar en gran medida a un miembro del equipo que actualmente tenga la rabia del monstruo contra él. Evitar la incapacitación se puede realizar mediante el uso una habilidad Monado, pasando la rabia a otro miembro del equipo, infligiendo derribo sobre el enemigo u otra de las múltiples alternativas. Es posible tener una visión incluso cuando Shulk no esté en la batalla.

Nombre en otros idiomas Editar

Nombre en otras regiones
Idioma Nombre Significado
Alemán
Alemania
Vision Visión
Coreano
República de Corea
비전 Bijeon Visión
Español Premonición
Francés Vision Visión
Inglés
Reino Unido
Vision Visión
Estados Unidos
Vision Visión
Italiano
Italia
Visione Visión
Japonés
Japón
ビジョン Bijon Visión
Neerlandés
Países Bajos
Visioen Visión
Portugués
Portugal
Premonição Premonición
Ruso
Rusia
Предвидение (Predvideniye) Previsión

Véase tambiénEditar

Ataques especiales de Shulk
Normal: Artes de Monado
Lateral: Ataque dorsal
Superior: Ataque aéreo
Inferior: Premonición
Smash Final: Cadena

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