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Ramuh

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Ramuh (ラムウ Ramū), también conocido como Lamú o Indra, es una invocación recurrente en la serie de Final Fantasy.

PerfilEditar

Ramuh en Final Fantasy VII.png

Ramuh en Final Fantasy VII.

Lamú es uno de los seres catalogados como invocaciones, espers o eidolones. El elemento que controla es el rayo y es una de las tres invocaciones elementales básicas, siendo las otras Ifrit (de elemento fuego) y Shiva (de elemento hielo). Debutó junto con las invocaciones en Final Fantasy III, y su ataque característico, pese a poder utilizar otros, es Rayos de justicia, con el que ataca a los adversarios con una poderosa tormenta eléctrica. En la mayoría de juegos, al igual que el resto de invocaciones, debe enfrentarse a él en un combate antes de poder usar sus poderes.

Su papel más destacado se da en Final Fantasy VI, donde Ramuh es el que cuida de Terra cuando se transforma en esper por primera vez, y le explica a los protagonistas la situación acerca de la especie ante las acciones del Ejército Gestahl, así como la historia de la Guerra de los Magi, e incita al grupo a rescatar al resto de espers captivos en la capital del Imperio de Gestahl.

En Final Fantasy VII, Ramuh puede ser encontrado como una de las materias de invocación y, al igual que el resto de invocaciones de este juego, no es necesario luchar contra él para poder usarlo. Su materia puede ser encontrada en Gold Saucer, concretamente en la sala de jockeys de chocobos después de que Barret derrote a Dyne. Si no se recoge en ese momento, esta materia se vuelve inobtenible para el resto de la historia, siendo imposible poder invocarlo. Si se usa como invocación, Ramuh ejecuta su ataque característico, dañando a todos los enemigos con rayos. Si se equipa su materia, pero, los atributos del personaje cambiarán (en concreto, reduce un 2% su vitalidad máxima, aumenta un 2% la cantidad máxima de puntos mágicos e incrementa su magia en un punto).

En Super Smash Bros. 4Editar

Ramuh aparece como una de las invocaciones del escenario descargable del universo de Final Fantasy, Midgar. Cuando aparece en el escenario, electrifica las plataformas flotantes del escenario con Rayos de justicia, lo que supone que los personajes que se encuentren sobre estas se electrocuten, queden paralizados temporalmente, sean dañados y lanzados por la electricidad, hecho que los deja vulnerables a los ataques enemigos por un tiempo. Si tocan la electricidad pero no la plataforma, recibirán daños, pero de forma mucho menos importante y sin retroceder ni paralizarse.

Esta electricidad genera un magnetismo que desplaza dichas plataformas a diferentes puntos del escenario. Cuando lo hacen, dejan de estar electrificadas, pero, sin embargo, una de ellas empieza a parpadear. Este parpadeo indica que en unos instantes volverá a electrificarse (aunque el resto no lo haga). Entonces esta volverá a envolverse de electricidad y producirá los mismos efectos anteriormente citados. Al pasar un tiempo, otra de las dos plataformas restantes realizará el mismo proceso, y cuando lo haya hecho lo hará la que aún no ha realizado dicho ciclo. El orden con el que esto sucede es aleatorio, y cuando las tres lo han realizado, estas regresan a su posición inicial.

GaleríaEditar

Super Smash Bros. para Nintendo 3DSEditar

Super Smash Bros. para Wii UEditar

Véase tambiénEditar

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