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Retraso de impacto

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Retraso de impacto SSBB.gif

Wolf demostrando el retraso de impacto con su ataque fuerte lateral.

El retraso de impacto (Impact Stall en inglés; mejor conocido como Hitlag o Freeze Frames) es un fenómeno presente en la serie Super Smash Bros. en el que un personaje se congela por un periodo de tiempo al conectar un ataque; la mayoría del tiempo, tanto el atacante como la víctima se congelan brevemente. Esto resulta en que el ataque aparenta tomar más tiempo para completarse tras golpear algo que si no hubiera golpeado nada, algo que se puede notar más fácilmente en ataques de múltiples golpes, como el ataque aéreo hacia delante de Falco.

La duración del retraso de impacto es dependiente del ataque conectado: ataques débiles, como la mayoría de los ataques normales, poseen una duración mínima, mientras que ataques más poderosos poseen duraciones mayores; además, ser golpeado por un ataque de electricidad multiplica el retraso de impacto por x1.5. Si dos ataques chocan, el retraso de impacto tomará efecto normalmente. En caso de que un ataque se encuentre con un escudo perfecto, el atacante se congela normalmente, pero la víctima no se congela en absoluto. Si uno de los personajes está afectado por los efectos del Cronómetro, el retraso de impacto será alterado para acomodar por la diferencia en velocidad.

El retraso de impacto solo afecta al elemento que cause daño; como tal, el resto del juego no se ve afectado. Por ejemplo, Captain Falcon se congelará si conecta su Rodillazo, mientras que Samus no lo hará si su Disparo carga golpea a un oponente. Siempre y cuando un ataque conecte, aun si este no hace daño, este causará un retraso de impacto; como tal, golpear a un oponente invencible aun invocará el retraso.

Véase tambiénEditar

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