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Inicio Cita.png Da un pequeño salto al frente mientras gira los brazos. Puede rechazar proyectiles. Fin Cita.png
— Descripción del Taller de personajes

Rotor (Arm Rotor en inglés; アームスピン Āmu Supin lit. Giro de brazo en japonés) es el ataque especial lateral de R.O.B. en Super Smash Bros. Brawl y Super Smash Bros. para Nintendo 3DS y Wii U.

Características Editar

Este movimiento consiste en que R.O.B. da un salto hacia el frente y empieza a girar sobre sí mismo con los brazos extendidos, pudiendo atacar de manera constante a los oponentes que toque. Los golpes dados mientras R.O.B. gira son bastante débiles, sin embargo, si logra golpear al terminar de girar, la potencia del ataque aumenta considerablemente. La duración del ataque puede prologarse al presionar repetidas veces el botón de ataque especial, manteniéndose R.O.B. girando y pudiendo hacer más daño. Además de servir para atacar, el Rotor de R.O.B. tiene la capacidad de reflejar proyectiles que se dirijan al mismo, siempre y cuando choquen con R.O.B. al iniciar el movimiento; al reflejar los proyectiles, los enviará a la misma velocidad a la que fueron inicialmente, pero con mayor potencia y el daño multiplicado por 1.5.

En Super Smash Bros. Brawl este movimiento permite a R.O.B. recorrer una cierta distancia al saltar y detenerse al tocar nuevamente el suelo. Además, inclinando la palanca de control hacia un lado u otro, R.O.B. se inclinará hacia esa dirección, cambiando el ángulo al que mueve los brazos, de manera que pueda alcanzar de mejor manera un oponente. Al usarlo en el aire, R.O.B. podrá seguir controlando la dirección a la que cae y al terminar el movimiento tendrá muy poco retraso.

En Super Smash Bros. para Nintendo 3DS y Wii U, este sufre algunos cambios, siendo el más notable el gancho dado al finalizar los giros. Mientras que en el juego anterior R.O.B. podía dar un golpe final más potente que los golpes de los giros, en estos juegos resulta significativamente más fácil conectar este último golpe, además de tener mucha más potencia; además de esto, mientras gira, los brazos de R.O.B. conectarán golpes más fácilmente golpes. El salto dado al inicio del movimiento al usarse en tierra ahora es menor en altura y distancia recorrida, sin embargo, R.O.B. podrá no solo inclinar sus brazos, sino también moverse hacia atrás o hacia adelante inclinando la palanca de control al girar. Al usarse en el aire, R.O.B. se mantendrá unos instantes descendiendo muy lentamente mientras gira y avanza hacia adelante, sin embargo, gracias al gancho adquirido en estos juegos, este tendrá un gran retraso al terminar el movimiento en el suelo, pero más notablemente en el aire.

Este movimiento puede llegar a causar una buena cantidad de daño, sin embargo, debido a que en la práctica resulta difícil conectar todos los golpes, generalmente el daño producido por el ataque no llega a ser muy alto, sobre todo en Super Smash Bros. Brawl, donde este ataque carece de una naturaleza atrapante y los golpes dados son más potentes que en los juegos posteriores, haciendo menos probable golpear de manera constante con altos niveles de daño.

GaleríaEditar

Personalizaciones Editar

Nombre Imagen Descripción Comentario Daño
Rotor reflectante Rotor reflectante SSB4 (Wii U).png Gira los brazos sin desplazarse y repele fácilmente los proyectiles. Al girar, los golpes dados con los brazos carecen de una naturaleza atrapante y lanzarán a los oponentes al tocarlos, sin embargo, el ataque en general tendrá una potencia menor que el Rotor. Además de esto, R.O.B. ya no saltará, no inclinará los brazos ni se moverá hacia los lados de ninguna manera, incluso parando en seco al usar el movimiento en el aire. Sin embargo, los giros durarán menos al no presionar el botón de ataque especial y R.O.B. tendrá menor retraso al finalizar, y podrá mantenerse girando por la misma cantidad de tiempo. Por otro lado, R.O.B. se mantendrá reflejando proyectiles durante todo el movimiento en lugar de solo al inicio, y al devolver un proyectil, el daño del mismo se verá multiplicado por 1.8. 2-8%
Rotor inverso Rotor inverso (2) SSB4 (Wii U).png Lanza al rival hacia atrás a base de golpes, pero R.O.B. rotará muy poco tiempo. Gira una única vezRotor inverso (1) SSB4 (Wii U).png antes de dar el golpe final, el cual tiene la capacidad de cambiar la dirección a la que miran los oponentes. Sin embargo, este golpe es mucho menos potente que el del Rotor, y a diferencia de otros ataques con capacidad de cambiar la dirección de los oponentes, este sí causa retroceso, haciendo menos efectivo este efecto. Este posee un retraso mucho menor, y el efecto reflector, aunque menos prolongado, posee la misma capacidad de devolver proyectiles multiplicando su daño por 1.5 2-6%

OrigenEditar

R.O.B. girando para agarrar un Gyro.gif

R.O.B. girando para agarrar un Gyro.

Una de las características que hacían única la jugabilidad del acessorio original (el Robotic Operating Buddy) era su capacidad de girar entre 240° y 300°, con algunos puntos de parada, para mover los brazos y agarrar objetos, como el Gyro. Este movimiento del eje rotatorio se realizaba automáticamente, pero se podía cambiar a manejo manual y solo la parte de los brazos se movía (a pesar de que la cabeza y las manos también giraban si era necesario).

Este movimiento se usa de alguna forma en la mayoría de las apariciones de R.O.B. dentro de los videojuegos, como en Mario Kart DS, donde el robot al ganar una carrera la festeja girando dentro del kart mientras conduce.

Nombre en otros idiomas Editar

Nombre en otras regiones
Idioma Nombre Significado
Alemán
Alemania
Rotorobo Rotor Robo
Español Rotor
Francés Bras rotor Brazo rotor
Inglés
Reino Unido
Arm Rotor Brazo rotor
Estados Unidos
Arm Rotor Brazo rotor
Italiano
Italia
Rotazione Rotación
Japonés
Japón
アームスピン Āmu Supin Giro de brazo

Véase tambiénEditar

Ataques especiales de R.O.B.
Normal: Láser Robo
Lateral: Rotor
Superior: Propulsor Robo
Inferior: Gyro
Smash Final: Rayo difuso1 / Superrayo difuso2
  1. Solo en Super Smash Bros. Brawl.
  2. Solo en Super Smash Bros. para Nintendo 3DS y Wii U.

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