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Sega

Sega Corporation (株式会社セガ Kabushiki gaisha Sega), usualmente llamada SEGA, es una empresa japonesa desarrolladora de software y hardware en el campo del entretenimiento (videojuegos). Es una de las marcas de videojuegos más respetadas del mundo. SEGA ha tenido una larga historia de éxitos tanto en el mercado de los arcades como en el de las consolas, pero desde el lanzamiento del Dreamcast, se encuentra fuera del mercado doméstico, para el que solamente se dedica a la programación de videojuegos y fabricación de algunos periféricos para máquinas de otras compañías. Sin embargo, continua el desarrollo de hardware para máquinas recreativas. Las oficinas centrales de SEGA se encuentran en Tokio, Japón. Debido a que su mascota es Sonic the Hedgehog y éste se consideró por años el rival de Mario, hoy todavía se conserva la idea de que compite con total rivalidad hacia Nintendo, pero las empresas ya han demostrado varias veces que eso es una total farsa con juegos como Mario and Sonic at the Olimpic Winter Games y Super Smash Bros. Brawl.

Historia[]

SEGA nace en 1965 de la unión de las compañías Service Games y Rosen Enterprises, Ltd.; la primera, de la cual se tomaría el nombre, se dedicaba a la venta de Jukebox para las bases militares americanas, mientras que la segunda era una empresa de importación de arte y otros productos fundada en Japón por Dave Rosen durante 1953. Rosen llevaba desde 1956 importando juegos recreativos y llegó a colocar 5.000 de ellos por todo el Japón, pero cada vez estaba más desencantado con las máquinas traídas desde Estados Unidos, por lo que decidió fabricar sus propios juegos fusionándose con Service Games, de donde surgió SEGA Enterprises, Ltd.

SEGA debutó con Rifleman, un juego mecánico que simulaba tiroteos en el lejano oeste, y para 1967 ya exportaba juegos a los Estados Unidos. El primer éxito de la compañía fue Periscope (1968), un simulador de submarinos, y su último juego mecánico fue Jet Rocket (1970). A partir de ahí, SEGA se dedicó a los juegos electrónicos y a las recreativas, produciendo de 1967 a 1979 un total de 140 juegos diferentes. En 1980 SEGA compró Gremlin Industries, un fabricante de máquinas recreativas, y se metió en el mundo de los videojuegos domésticos licenciando algunos de sus juegos. En esa época, Gulf+Western adquirió la compañía, pero la vendió durante la crisis del videojuego de 1983, oportunidad que aprovechó Rosen junto con unos inversores japoneses para recuperar el mando.

Véase también[]

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