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Moneda SSBB.png

Dr. Mario preparandose para saltar SSBM.png

Dr. Mario preparándose para saltar en Super Smash Bros. Melee.

El Salto (Jump en inglés) es un movimiento que pueden realizar los personajes en la serie Super Smash Bros. para despegarse de la tierra y elevarse. Cuando un personaje salta, sus ataques pasan a ser aéreos. Para dar un salto el jugador debe inclinar rápidamente la palanca del control hacia arriba. Cuando se usa el mando de Game Cube o el mando Clásico de Wii, se puede pulsar los botones X o Y para saltar. Para el Mando de Wii, se debe pulsar la cruz blanca hacia la izquierda y si se usa el Nunchuck se puede además usar el botón C para esto. Cuando están en el aire los personajes pueden volver a pulsar el botón de salto para dar un segundo salto en el aire, lo que se utiliza para llegar a zonas más altas o salvarse de una caída.

Tipos de saltoEditar

Hay diversos tipos de salto, pero sus propiedades dependen de cada personaje. Los tipos de salto que existen son los siguientes:

Salto normalEditar

Jigglypuff saltando.jpg

Jigglypuff saltando en Super Smash Bros. Brawl.

Es el salto común que pueden realizar todos los personajes de la serie. Al ejecutarlo la animación del personaje cambia. El personaje se agacha por un momento y salta. Si al momento del salto se mueve la palanca del control hacia la izquierda o a la derecha el personaje realizará un salto en esa dirección, con una animación distinta para ambos. Cuando el personaje vuelve a tocar el suelo muestra otra animación, como si amortiguara su caída flectando las piernas. Si el jugador va corriendo al momento de dar el salto, el personaje alcanzará una mayor distancia en el aire que si fuera caminando.

Cuando un personaje está en el aire, si inclina la palanca hacia abajo, puede hacer una Caída rápida. Ésta se usa para llegar más rápido al suelo y encontrar un lugar en el que recuperarse del salto.

Salto cortoEditar

Salto largo y Salto corto Sheik SSBB.jpg

Diferencias entre el salto normal y el salto corto.

Es una variante del salto normal, que consiste en inclinar ligeramente la palanca del control hacia arriba y luego soltarla casi al instante antes de que el personaje se agache completamente para dar un salto normal. Como resultado el personaje dará un salto más bajo que el salto normal. Es una técnica que puede servir para esquivar al rival, simplemente acercarse a él o Hacer ataques Aéreos a los Rivales. También es útil para personajes como Jigglypuff, que son muy lentos en tierra y se mueven mejor en el aire.

Doble saltoEditar

También llamado comúnmente como Segundo Salto, consiste en dar un salto en el aire para alcanzar una mayor distancia aérea. La animación del salto es distinta que el salto normal. El doble salto no se puede realizar si el personaje ya está haciendo un ataque o una finta, está indefenso o ya ha usado su segundo salto. Todos los personajes pueden dar el segundo salto, pero algunos personajes pueden dar más de 1 salto en el aire. Algunos personajes saltan de maneras muy singulares. Algunos personajes pueden darse la vuelta en el aire, vale decir, cambiar de dirección, usando su doble salto y entre ellos se encuentran todos los que saltan más de una vez en el aire.

La siguiente tabla muestra la cantidad de saltos en el aire que puede dar cada personaje y las características especiales de estos saltos:

Personaje Nº de saltos en el aire Vuelta en el aire 1 Otras propiedades
Aldeano 1 No No
Bayonetta 1 No No
Bowser 1 No No
Bowsy 1 No No
Captain Falcon 1 No No
Charizard 2 Puede planear en el aire.2
Cloud 1 No No
Corrin 1 No No
Daraen 1 No No
Diddy Kong 1 No No
Donkey Kong 1 No No
Dr. Mario 1 No No
Dúo Duck Hunt 1 No No
Entrenadora de Wii Fit 1 No No
Espadachín Mii 1 No No
Estela y Destello 1 No Destello puede saltar por su cuenta hasta tres veces en el aire.
Falco 1 No No
Fox 1 No No
Ganondorf 1 No No
Greninja 1 No No
Ice Climbers 1 No No
Ike 1 No No
Ivysaur 1 No No
Jigglypuff 5 En Super Smash Bros., cada salto que da es más corto que el anterior.
Karateka Mii 1 No No
Kirby 5 No
Link 1 No No
Little Mac 1 No No
Lucario 1 No No
Lucas 1 No No
Lucina 1 No No
Luigi 1 No No
Mario 1 No No
Marth 1 3 No
Mega Man 1 No No
Meta Knight 5 Puede planear en el aire.2
Mewtwo 1 No Puede cancelar su segundo salto.4
Mr. Game & Watch 1 No No
Ness 1 No Su trayectoria de salto es diferente a la de los demás personajes. Puede cancelar su segundo salto.5
Olimar 1 No Sus Pikmin pueden protegerlo de ataques.
Pac-Man 1 No No
Palutena 1 No No
Peach 1 Puede flotar en el aire varios segundos antes o después de realizar su segundo salto. Puede cancelar su segundo salto.4
Pichu 1 No No
Pikachu 1 No No
Pit 3 Puede planear en el aire.2
Pit Sombrío 3 No
R.O.B. 1 No No
Rey Dedede 5 No
Roy 1 Si3 No
Ryu 1 No No
Samus 1 No No
Samus Zero 1 No No
Sheik 1 No No
Shulk 1 No No
Snake 1 No No
Sonic 1 No No
Squirtle 1 No No
Tirador Mii 1 No No
Toon Link 1 No No
Wario 1 No No
Wolf 1 No No
Yoshi 1 Su segundo salto es más largo que el de los demás y le da cierta inmunidad. También puede cancelarlo.5
Young Link 1 No No
Zelda 1 No No

Salto banquetaEditar

El Salto Banqueta o Salto de Taburete6 (Footstool Jump en inglés; 踏み台ジャンプ Fumidai Janpu lit. Salto Trampolín en japonés) es un tipo de salto introducido en Super Smash Bros. Brawl, que consiste en pisar la espalda del oponente para darse un impulso y poder saltar más alto. Puede ser usado por cualquier personaje. Para realizarlo el jugador debe pulsar el botón de salto justo cuando pasa sobre la cabeza del oponente. Un salto realizado de esta manera no se considera un salto en el aire, por lo que si personajes como Mario ya han usado el Doble Salto, aún pueden usar el Salto Banqueta.

En un principio, no tiene ningún valor estratégico, pero si se realiza en el aire, funciona como Smash meteórico.

Salto de paredEditar

Salto de Pared Young Link SSBM.png

Young Link usando el Salto de Pared en Dianas Smash.

El Salto de pared (Wall jumping en inglés) es un tipo de salto que fue introducido en Super Smash Bros. Melee. Consiste en que un jugador da una patada en una pared apoyándose en ella para así saltar y llegar más alto. Para usarlo el personaje debe hacer un salto o un doble salto y luego apoyarse en una pared, después debe inclinar la palanca del control al lado opuesto de la pared, es decir, para el lado en que el jugador quiera saltar. Si el usuario está entre dos paredes el salto de pared se puede usar ilimitadas veces inclinando cada vez la palanca del control para el lado que corresponda, pero hay que tener en cuenta que si se usa muchas veces seguidas va perdiendo altura. Puede resultar muy útil al usarlo en escenarios como Fourside o la Isla Shadow Moses.

Cabe destacar que no todos los personajes pueden efectuar esta técnica. Las siguientes listas muestran los personajes que pueden hacer esta técnica. Están ordenados en orden descendente desde el que salta más alto hasta el que salta más bajo.

En Super Smash Bros. MeleeEditar

En Super Smash Bros. BrawlEditar

Lucario usando apego de pared en SSBB.png

Lucario apegándose a una pared en Super Smash Bros. Brawl.

En Super Smash Bros. para Nintendo 3DS y Wii UEditar

Adhesión a paredesEditar

(Wall clinging en inglés). Es una variación del salto de pared que solo pueden realizar Lucario, Diddy Kong, Squirtle, Sheik, Greninja y Bayonetta. Esta consiste en aferrarse a una pared en cuanto la tocan. Para hacerlo, el jugador debe inclinar la palanca del control en la dirección en que se encuentra la pared. Pueden estar hasta 3 segundos quietos de esta manera, tras lo cual pueden hacer un salto de pared para saltar.

Salto de recuperaciónEditar

Peach usando el Salto de Recuperación SSBB.png

Peach usando el Salto de Recuperación en Super Smash Bros. Brawl.

Si un jugador está agarrado del borde de una plataforma y acto seguido inclina la palanca del control hacia arriba dará un Salto de Recuperación. Este salto sirve para alejarse rápidamente del borde de una plataforma. Si el daño no supera el 100% el jugador podrá dar un salto rápido. Previo a Super Smash Bros. para Nintendo 3DS y Wii U, si el porcentaje de daño es igual o mayor a 100%, el personaje dará un salto más lento.

Objetos que afectan el saltoEditar

Algunos objetos pueden afectar los saltos. Estos son:

  • Capucha de conejo: Este objeto aumenta considerablemente la altura del salto al doble que lo normal.
  • Modulo de ataque espiral: En Super Smash Bros. Melee, cuando un jugador esté sosteniendo este objeto saltará dando giros que golpearán a su oponente. Además también afecta positivamente la altura máxima que se puede alcanzar saltando. En Super Smash Bros. Brawl este objeto se usa como un broche, dando las mismas habilidades que en el juego anterior. En Brawl, el objeto solo afecta al primer salto en el aire en el caso de personajes con múltiples saltos en el aire, como Kirby o el Rey Dedede.
  • Bloque verde: Cuando un personaje sea de metal saltará un poco más alto de lo normal, pero caerá más rápido.

CuriosidadesEditar

  • En Super Smash Bros. Brawl, el ruido que hace Mario cuando da un Salto normal cambia cuando da un Salto corto.
  • El doble salto de Snake es más alto que su salto normal.
  • En Super Smash Bros. Melee, Ganondorf y Captain Falcon pueden recuperar su Doble salto si usan su ataque especial hacia abajo.
  • Mario, Luigi, Samus y Sonic son los únicos personajes que pueden hacer un salto de pared en sus juegos originales.
  • El salto de recuperación de Ganondorf es más alto que su primer y segundo salto combinados.
  • Wario es el único personaje que al usar su salto de recuperación no recibe ningún impulso hacia los lados.
  • La capucha de conejo no afecta el segundo salto de Ness, Lucas y Yoshi.

NotasEditar

  1. Sin usar algún ataque especial.
  2. 2,0 2,1 2,2 Solo en Super Smash Bros. Brawl.
  3. 3,0 3,1 Usando su ataque aéreo hacia atrás
  4. 4,0 4,1 Solo en Super Smash Bros. Melee.
  5. 5,0 5,1 Solo en Super Smash Bros. y Super Smash Bros. Melee.
  6. Nombrado así en el manual latinoamericano de Super Smash Bros. Brawl.

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