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Salto mortal

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Inicio Cita.png Da una voltereta en el aire. Si aterrizas sobre un rival, lo sepultarás. Fin Cita.png
— Descripción del Taller de personajes

Salto mortal (Flip Jump en inglés; フリップジャンプ Furippu Janpu lit. Voltereta en japonés) es el ataque especial hacia abajo de Samus Zero en Super Smash Bros. Brawl y Super Smash Bros. para Nintendo 3DS y Wii U.

Características Editar

Este movimiento consiste en que Samus Zero da un salto en forma de arco el cual puede dirigir hacia delante o hacia atrás al momento de activarlo. Mientras está realizando el movimiento, Samus Zero es capaz de atravesar plataformas, además, es capaz de dar una patada de presionar cualquier botón de ataque. Dicha patada siempre se dirigirá hacia donde esté mirando Samus Zero, sin embargo, la misma puede ser dirigida hacia un lado específico antes de efectuarse, además, puede provocar un Smash meteórico si se conecta de manera correcta. Este movimiento posee ciertas diferencias según el juego en que se use.

En Super Smash Bros. Brawl, al usar este ataque, Samus Zero siempre recorre una misma distancia y dibujando el mismo arco. Su única forma de ataque es usando la patada al presionar un botón de ataque. Al realizarse el movimiento frente a una pared, Samus Zero rebotará automáticamente al tocar dicha pared, de manera similar a un salto de pared, sin embargo, esta aún podrá dar la patada del ataque, la cual le da cierto retraso para ejecutar otro movimiento; de usarse entre dos paredes cercanas, Samus Zero dará hasta tres saltos adicionales.

En Super Smash Bros. para Nintendo 3DS y Wii U, el movimiento recibe varios cambios, entre ellos, una animación en la que Samus Zero va dejando siluetas de sí misma mientras realiza el salto, las cuales indican, en cierta manera, que el movimiento está activo y aún puede darse la patada del mismo. Además de esto, Samus Zero podrá alterar el ángulo del arco yendo hacia delante o hacia atrás al haber iniciado el movimiento, pudiendo de esta manera llegar más lejos o más cerca según se decida. Samus Zero gana un golpe adicional en este ataque; ahora podrá golpear a un enemigo con el que se cruce sin tener que realizar ninguna acción mientras esté activo el movimiento, dándole un no muy potente Smash meteórico de golpear en el aire o enterrándolo de golpear en el suelo; al hacer esto, Samus Zero dará un salto mayor que al golpear con la patada. Con este movimiento, Samus Zero aún será capaz de rebotar por las paredes con las mismas características que en el juego anterior, sin embargo, ahora será necesario realizar una acción de salto (presionar un botón de salto o moviendo hacia arriba la palanca de control) para poder hacerlo. En este juego además, la patada del movimiento causa un poco más de daño y es ligeramente más potente, pero necesitará un poco más precisión para conectarla.

En ambos juegos el movimiento puede usarse para la recuperación, sin embargo, realizar la patada en el aire le dará un retraso a Samus Zero que le impedirá realizar cualquier otra acción inmediata, arriesgándose a perder una vida. Además, Samus Zero no quedará indefensa tras el salto o la patada, sin embargo, no podrá usarla nuevamente hasta tocar suelo una vez usada en el aire.

GaleríaEditar

Personalizaciones Editar

Nombre Imagen Descripción Comentario Daño
Patada fugaz Patada fugaz (2) SSB4 (Wii U).png La voltereta no sirve para atacar, pero al oprimir el botón otra vez, asestas una patada en caída. El arco dibujadoPatada fugaz (1) SSB4 (Wii U).png por la Patada fugaz es más alto que el del Salto mortal, sin embargo, Samus Zero no podrá dirigirlo a su gusto, sino que tendrá siempre un mismo ángulo. Por otro lado, su patada ahora dirigirá a Samus Zero hacia abajo en diagonal de manera rápida y poseerá una mucho mayor potencia de golpear justo al iniciar. Este, sin embargo, carece de la posibilidad de atacar automáticamente mientras se realiza el arco o de dar un Smash meteórico. 14-17%
Salto mortal bajo Salto mortal bajo (1) SSB4 (Wii U).png La voltereta no alcanza una gran altura, pero cubre una distancia más larga. La distancia lateral que recorre este movimiento es mayor a la del Salto mortal, sin embargo, su altura es menor y Samus Zero no podrá alterar el ángulo del arco. La patadaSalto mortal bajo (2) SSB4 (Wii U).png del movimiento causa menos daño y posee una potencia significativamente menor. De igual manera, el golpe meteórico dado durante el salto causa menor daño y es mucho menos potente. 4%, 6-8%

Nombre en otros idiomas Editar

Nombre en otras regiones
Idioma Nombre Significado
Alemán
Alemania
Hocksprung1/Stilettosprung2 Salto agrupado [gimnástica]1/Salto taconeado2
Coreano
República de Corea
플립 점프 Peullib Jeompeu Voltereta
Español Salto mortal
Francés Saut vrillé Salto voltereta
Inglés
Reino Unido
Flip Jump Voltereta
Estados Unidos
Flip Jump Voltereta
Italiano
Italia
Salto ad arco Arco en salto
Japonés
Japón
フリップジャンプ Furippu Janpu Voltereta
Neerlandés
Países Bajos
Schroefsprong Salto tornillo
Portugués
Portugal
Salto Mortal Salto mortal
Ruso
Rusia
Сальто (Sal'to) Salto mortal
  1. 1,0 1,1 En Super Smash Bros. Brawl.
  2. 2,0 2,1 En Super Smash Bros. para Nintendo 3DS y Wii U.

Véase tambiénEditar

Ataques especiales de Samus Zero
Normal: Paralizador
Lateral: Látigo de plasma
Superior: Lazo de plasma1/Patadas propulsoras2
Inferior: Salto mortal
Smash Final: Samus con Traje1/Nave de combate2
  1. 1,0 1,1 Solo en Super Smash Bros. Brawl.
  2. 2,0 2,1 Solo en Super Smash Bros. para Nintendo 3DS y Wii U.

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